首先我们要确定贪吃蛇应有的功能
1.通过键盘的上下左右控制蛇的移动方向
2.边界判定,即蛇头超出边界则游戏结束
3.碰撞判定,即蛇头和食物块发生触碰
4.吃到食物积分加1
具体实现
一.html代码
<div class="container">
<!--小蛇移动的操场-->
<div id="playground">
<!--小蛇-->
<div id="snake"></div>
<!--食物-->
<div id="food"></div>
</div>
<!--记录得分-->
<div id="menu">
<div>得分<span id="score"></span></div>
</div>
</div>
二.css代码
<style>
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
.container {
width: 800px;
height: 600px;
margin: 0 auto;
}
#playground {
width: 650px;
height: 100%;
background-color: cadetblue;
float: left;
position: relative;
}
#menu {
width: 150px;
height: 100%;
background-color: darkcyan;
float: left;
}
#snake {
width: 20px;
height: 20px;
background-color: #d3e0d7;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
}
#food {
width: 20px;
height: 20px;
background-color: #027766;
position: absolute;
}
.body {
width: 20px;
height: 20px;
background-color: #178b9a;
position: absolute;
;
top: 0;
left: 0;
}
#score {
font-size: 30px;
font-weight: bold;
color: black;
}
#menu div {
font-size: 20px;
font-weight: bold;
margin-left: 20px;
}
#hqx {
width: 100px;
height: 50px;
margin: 0 auto;
}
#inp {
border: 0;
width: 100px;
height: 50px;
background-color: coral;
}
</style>
三.开始实现具体功能
1.先获取节点,设置全局变量
//获取节点
var snake = document.getElementById("snake");
var food = document.getElementById("food");
var playground = document.getElementById("playground");
var score = document.getElementById('score');
// var inp = document.getElementById('inp')
/*设置全局变量*/
var timer;
var arr = []; //存放蛇的位置的数组
var num = 0; //数组的长度
var snakeBody; //每次吃调一个食物,增加的身体
2.设置按键事件,并判断边界碰撞,碰撞时游戏结束。这一块代码我遇到了一个问题,就是当我用if(){return}跳出事件,会结束所有代码,后面的代码就不会执行了,然后我换成了switch(){ case:? ? ?break;}就实现效果了
//设置按键事件
document.onkeydown = function (e) {
var evt = window.evnet || e;
switch (evt.keyCode) {
case 37: //左
clearInterval(timer);
timer = window.setInterval(runLeft, 10); //向左移动的时间器
function runLeft() {
if (snake.offsetLeft > 0) {
snake.style.left = snake.offsetLeft - 1 + 'px'; //实现自己动
snake.style.top = snake.offsetTop + 'px'; //高度不变
arr.push([snake.offsetLeft, snake.offsetTop]); //每移动1px,就将位置存进数组中
num++; //相应的数组长度加1
} else {
clearInterval(timer); //清除定时器
alert('you die') //弹出失败信息
document.onkeydown = null //结束按键
}
}
break; //结束当前按键
case 38: //上
clearInterval(timer);
timer = window.setInterval(runTop, 10);
function runTop() {
if (snake.offsetTop > 0) {
snake.style.top = snake.offsetTop - 1 + 'px';
snake.style.left = snake.offsetLeft + 'px';
arr.push([snake.offsetLeft, snake.offsetTop]);
num++;
} else {
clearInterval(timer);
alert('you die')
document.onkeydown = null
}
}
break;
case 39: //右
clearInterval(timer);
timer = window.setInterval(runRight, 10);
function runRight() {
if (snake.offsetLeft < 630) {
snake.style.left = snake.offsetLeft + 1 + 'px';
snake.style.top = snake.offsetTop + 'px';
arr.push([snake.offsetLeft, snake.offsetTop]);
num++;
} else {
clearInterval(timer);
alert('you die')
document.onkeydown = null
}
}
break;
case 40: //下
clearInterval(timer);
timer = window.setInterval(runBottom, 10);
function runBottom() {
if (snake.offsetTop < 580) {
snake.style.top = snake.offsetTop + 1 + 'px';
snake.style.left = snake.offsetLeft + 'px';
arr.push([snake.offsetLeft, snake.offsetTop]);
num++;
} else {
clearInterval(timer);
alert('you die')
document.onkeydown = null
}
}
break;
}
3.封装一个函数,随机生成食物位置,第一次粗心忘记加单位,看网页没效果,才知道忘记加单位了
function pos() {
food.style.left = parseInt(Math.random() * 630) + 'px';
food.style.top = parseInt(Math.random() * 580) + 'px';
}
4.封装一个碰撞判定函数,使其碰撞时,食物消失,蛇的身体增加一块。这里遇到一个定时器问题,第一次写的时候,我的定时器清除标识和之前的定时器标识一致,导致蛇会上下左右抖动,经过后面不停的修改,最终找到错误。
var timer1 = setInterval(eat, 10); //设置一个碰撞的时间器
function eat() {
snakeCrashFood(snake, food); //传入参数
function snakeCrashFood(obj1, obj2) {
var obj1Left = obj1.offsetLeft;
var obj1Width = obj1.offsetWidth + obj1.offsetLeft;
var obj1Top = obj1.offsetTop;
var obj1Height = obj1.offsetHeight + obj1.offsetTop;
var obj2Left = obj2.offsetLeft;
var obj2Width = obj2.offsetWidth + obj2.offsetLeft;
var obj2Top = obj2.offsetTop;
var obj2Height = obj2.offsetHeight + obj2.offsetTop;
if (!((obj1Width < obj2Left) || (obj2Width < obj1Left) || (obj1Height < obj2Top) || (
obj2Height < obj1Top))) {
snakeBody = document.createElement("div"); //生成新的div
snakeBody.setAttribute("class", "body"); //给新的div添加类名
playground.appendChild(snakeBody); //添加一节新的身体
pos(); //让食物重新随机出现
setInterval(follow, 10); //动态地改变新的身体的位置
}
}
}
5.设置蛇的身体跟随,获得蛇身体的数组,新的身体相对于上一个身体的第20个数组的位置。这里我遇到了一个数组越界问题。最开始初始num值为0,place=20,所以第一次身体的增加arr[num-place][0]前面的索引是从负数开始,在通过老师的指导,增加一个判定,解决了这个问题。
function follow() {
/*获得增加的身体的数组*/
var bodyNum = document.getElementsByClassName("body");
score.innerHTML = bodyNum.length;
var place = 0;
/*数组每移动1px,新的身体的位置就是相对于前一个身体的第20个数组的位置,后面依次加等*/
// console.log("!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1")
// console.log("arr : ==" + arr)
// console.log("num : ==" + num) //2
for (var i = 0; i < bodyNum.length; i++) {
// console.log("bodyNum.length : ==" + bodyNum.length)
place += 20;
// console.log("place : ==" + place)//20
// console.log("num - place : ==" + (num - place))//-18
// bodyNum[i].style.left = arr[num - place][0] + 'px';
// bodyNum[i].style.top = arr[num - place][1] + 'px';
if (num - place > 0) {
bodyNum[i].style.left = arr[num - place][0] + 'px';
bodyNum[i].style.top = arr[num - place][1] + 'px';
}
}
// console.log("num555 : ==" + num)
// console.log("===========================================")
}
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