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[JavaScript知识库]ES6-ES11新增特性知识点总结

let

  1. 变量不能重复声明,否则报错
  2. 块级作用域 (es5 中又全局,函数。evel【严格模式】作用域)
  3. 不存在变量提升
  4. 不影响作用域链(函数内部使用的变量如果函数作用域没有也可以访问 到全局中let声明的变量)

const

  1. 一定要赋初始值
  2. 一般常量需要大写(潜规则)const A;
  3. 常量的值不可以修改
  4. 块级作用域
  5. 不存在变量提升
  6. 对于数组和对象的元素修改,不算是常量的修改,不会报错。(因为常量的地址是没有改变的)

解构赋值

ES6中 允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,成为解构赋值。

数组解构

      const Animals = ["小猫", "小狗", "小猪"];
      let [a, b, c] = Animals;
      console.log(a, b, c);

对象的解构

      const Person = {
        name: "小白",
        age: 18,
        say: function () {
          console.log("你好a");
        },
      };
      let { name, age, say } = Person;   //age=10 赋初始值   age:ages 重命名
      console.log(name, age, say);

模板字符串

  1. `` 我也是一个字符串
  2. 内容中可以直接出现换行符
let str = `<ul>
  <li>小猪</li>
  <li>佩奇</li>
</ul>`;
console.log(str);

在这里插入图片描述

  1. 可以变量拼接
let name = "佩奇";
let say = `我是小猪${name}`;

简化对象写法

      let name = '小猪';
      let age = 18
      const Person = {
        name,
        age,
        //方法可以直接这样写
        say(){
          console.log('小猪佩奇');
        }
    }

箭头函数

箭头函数特点

1.this指向: 箭头函数中this是静态的 始终指向函数声明时所在作用域下的this的值 call,apply这些改变thish指向对它不起作用;普通函数this指向的是谁调用函数指向谁。

      function getName() {
        console.log(this.name);
      }
      let getName2 = () => {
        console.log(this.name);
      };
      window.name = "Window";
      const school = {
        name: "school",
      };
      //直接调用
      getName(); //Window
      getName2(); //Window  因为箭头函数是在全局作用域下声明的,this指向的就是Window
      //call方法调用
      getName.call(school); //school
      getName2.call(school); //Window
  1. 不能作为构造实例化对象
      let Person = (name, age) => {
        this.name = name;
        this.age = age;
      };
      let newPerson = new Person("小黑", 30);// TypeError: Person is not a constructor
  1. 不能使用arguments变量
let fn = () => {
    n console.log(arguments);
 };
 fn(1, 2, 3);  //arguments is not defined
  1. 箭头函数的简写
    • 省略小括号,当形参有且只有一个的时候
    • 省略花括号,当代码体只有一条语句的时候,此时return必须省略,而且语句的执行结果就是函数的返回值。

箭头函数注意事项

  1. 箭头函数适合与this无关的回调 定时器,数组的方法的回调
  2. 箭头函数不适合与this有关的回调 事件回调,对象的方法
      //箭头函数应用
      let divDom = document.getElementById("box");
      console.log(divDom);
      divDom.addEventListener("click", function () {
        setTimeout(() => {
          this.style.backgroundColor = "skyblue";
        }, 1000);
      });

函数参数默认值的设置

  1. 形参初始值,具有默认值的参数,一般位置要靠后(不成文的规定)
  2. 与解构赋值结合
      function fn({ one, two, three }) {
        console.log(one, two, three);
      }
      fn({ one: "1", two: "2", three: "3" });

rest参数

ES6引入rest参数,用于获取函数的实参,用来代替arguments

   //ES5获取参数的方式
      function movies(){
        console.log(arguments);  //原型是对象
      }
      movies('驯龙高手','当幸福来敲门','摔跤吧!爸爸')


    //rest参数
     function otherMovies(...args){
       console.log(args); //数组  可以使用数组的API
     }
     otherMovies('驯龙高手','当幸福来敲门','摔跤吧!爸爸')

在这里插入图片描述

rest参数必须要要放在参数后面

function fn(a, b, ...restArgs) {
   console.log(a, b, restArgs);
}
fn(1, 2, 3, 4, 5);

在这里插入图片描述

扩展运算符 …

可以将数组转换成逗号分隔的参数序列

const movies = ["驯龙高手", "当幸福来敲门", "摔跤吧!爸爸"];
function showMovies() {
  console.log(arguments);
}
showMovies(movies); //这种传递是将整个数组作为整体传递进去
showMovies(...movies); //扩展运算符相当于将数组 ('驯龙高手','当幸福来敲门','摔跤吧爸爸') 一项一项的传递

在这里插入图片描述
扩展运算符的应用

// 1. 数组的合并
let arr1 = ['a','b']
let arr2 = ['c','d']
let arr3 = [...arr1,...arr2]
console.log(arr3);  //['a', 'b', 'c', 'd']

// 2. 数组的克隆
let arr4 = ['a','b']
let arr5 = [...arr4]
console.log(arr5);  //['a', 'b']

// 3. 将伪数组转换称真正的数组

Symbol的基本使用

es6新引入的一种心的原始数据类型 表示独一无二的值

特点

  1. Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
  2. Symbol值不能与其他数据进行运算
  3. Symbol定义的对象属性不能使用for…in循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys来获取对象的所有键名
//创建Symbol
let s = Symbol();
console.log(s, typeof s);  //Symbol() 'symbol'
let s1 = Symbol("a");
let s2 = Symbol("a");
console.log(s1 === s2);  //false

//Symbol.for 创建
let s4 = Symbol.for("a");
let s5 = Symbol.for("a");
console.log(s4, typeof s4); //Symbol() 'symbol'
console.log(s4 === s5);  //true  Symbol.for() 之前有返回之前那个,之前没有,创建一个

应用

//像对象中添加方法
let game = {
  name:'方向',
  [Symbol('say')]:function(){
    console.log('用Symbol添加一个方法');
  }
}
let methods = {
  up:Symbol(),
  down:Symbol()
}
game[methods.up] = function(){
  console.log('up,up,up');
}
game[methods.down] = function(){
  console.log('down,down,down');
}
console.log(game); // {name: '方向', Symbol(say): ?, Symbol(): ?, Symbol(): ?}

迭代器(Iterator)

迭代器(lterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署lterator接口,就可以完成遍历操作。
它是对象中的一个属性

1) ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,lterator接口主要供 for...of消费
2)原生具备iterator接口的数据(可用for of遍历)
  a) Array
  b) Arguments
  c) Set
  d) Map
  e) String
  f) TypedArray
  g) NodeList
      //声明一个数组
      const arr = ["a", "b", "c", "d"];
      //使用for...of遍历数组
      // for (let i of arr) {
      //   console.log(i);
      // }

      let iterator = arr[Symbol.iterator]();
      console.log(iterator.next()); //{value: 'a', done: false}
      console.log(iterator.next()); //{value: 'b', done: false}
      console.log(iterator.next()); //{value: 'c', done: false}
      console.log(iterator.next()); //{value: 'd', done: false}
      console.log(iterator.next()); //{value: undefined, done: true}

工作原理

  1. 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
  2. 第一次调用对象的next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
  3. 接下来不断调用next方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
  4. 每调用next方法返回一个包含value 和 done 属性的对象
    注:需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器。
      const obj = {
        name: "终极一班",
        students: ["a", "b", "c", "d"],
        //生成迭代器接口
        [Symbol.iterator](){
          //索引变量
          let index = 0;
          // let _this = this;
          return {
            next:()=>{
              if(index<this.students.length){
                const result = {value:this.students[index],done:false};
                //自增下标
                index ++
                //返回结果
                return result;
              }else {
                return {value:undefined,done:true}
              }
            }
          }
        }
      };

      // 遍历对象
      for(let i of obj){
        console.log(i);  //如果没有设置迭代器接口就会报错 obj is not iterable   设置了就会返回 a b c d
      }

生成器函数声明与调用

生成器其实就是一个特殊的函数
可以进行异步编程

使用

function * fn(){
  console.log('hello world');
}
let iterator = fn();
console.log(iterator); //直接调用是没有输出结果的 
//想要执行函数需要调用其next方法
iterator.next()  //hello world

生成器的参数传递

      function* fn(arg) {
        //yield 是函数代码的分隔符
        console.log(arg); //如何不执行第一个next 不会输出 aaa
        yield 111;

        yield 222;

        yield 333;
      }
      let iterator = fn("aaa"); 
      console.log(iterator.next()); //{value: 111, done: false}
      console.log(iterator.next()); //{value: 222, done: false}   
      console.log(iterator.next()); //{value: 333, done: false}
      console.log(iterator.next()); //{value: undefined, done: true}
      //next 也是可以传参的,参数作为它上一个yield的整体返回结果

生成器函数实例

      function one() {
        setTimeout(() => {
          console.log(111);
          iterator.next();
        }, 1000);
      }
      function two() {
        setTimeout(() => {
          console.log(222);
          iterator.next();
        }, 1000);
      }
      function three() {
        setTimeout(() => {
          console.log(333);
          iterator.next();
        }, 1000);
      }

      //生成生成器
      function* fn() {
        yield one();
        yield two();
        yield three();
      }
      //调用生成器
      let iterator = fn();
      iterator.next();

Promise

异步编程的解决方案
语法上Promise是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或者失败的结果

     //实例化Promise对象
      const p = new Promise(function(resolve,reject){
        setTimeout(()=>{
          let data = '收到的数据'
          resolve(data)
          // let errorMessage = '出错了'
          // reject(errorMessage)
        },1000)
      })
      p.then(function(value){
        console.log("我是成功态要做的事",value);
      },function(err){
        console.log('我是失败要做的事',err);
      })

Promise封装Ajax请求

      const p = new Promise((resolve, reject) => {
        //创建对象
        const xhr = new XMLHttpRequest();
        //初始化
        xhr.open("GET", "https://api.apiopen.top/getJoke");
        //发送
        xhr.send();
        //绑定事件,处理响应结果
        xhr.onreadystatechange = function () {
          if (xhr.readyState === 4) {
            if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {
              resolve(xhr.response);
            } else {
              reject(xhr.status);
            }
          }
        };
      });

      p.then(
        function (value) {
          console.log(value);
        },
        function (err) {
          console.log(err);
        }
      );      

Set

      // 1. 数组去重
      let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 5, 4, 3];
      let result = new Set(arr);
      let result1 = [...new Set(arr)]; //...扩展运算符 将伪数组转换为真正的数组
      console.log(result); //Set(5) {1, 2, 3, 4, 5}
      console.log(result1); //[1, 2, 3, 4, 5]

      // 2. 交集
      let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5];
      let arr2 = [3, 4, 5, 6, 7];
      let result2 = [...new Set(arr1)].filter((item) => {
        let s = new Set(arr2);
        if (s.has(item)) {
          return true;
        } else {
          return false;
        }
      });
      console.log(result2);  //[3, 4, 5]

      // 3. 并集
      //先合并然后去重
      let arrTatal = [...arr1,...arr2]
      let result3 = [...new Set(arrTatal)]
      console.log(result3); //[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]

Map

它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map也实现了 iterator接口,所以可以使用扩展运算符和 for…of…进行遍历,

      let m = new Map()
      //添加元素
      m.set('name','小白')

在这里插入图片描述

class 类

      class Phone {
        //构造方法
        constructor(brand, price) {
          this.brand = brand;
          this.price = price;
        }
        //父类的成员属性
        call() {
          console.log("我是手机");
        }
      }

      class SmartPhone extends Phone {
        constructor(brand, price, color, size) {
          super(brand, price);
          this.color = color;
          this.size = size;
        }
        playGame() {
          console.log("打游戏");
        }
      }

      const newPhone = new SmartPhone("iPhone", "7999", "white", "5.5");
      console.log(newPhone); //SmartPhone {brand: 'iPhone', price: '7999', color: 'white', size: '5.5'}

数组的扩展

// Object.is  判断两个值是否相等
console.log(Object.is(120,121))// false
console.log(Object.is(NaN,NaN))// true

//Object.assign  合并对象

模块

暴露汇总

//1.分别暴露
export let a ='aaa';
export let b = 'bbb'

//2.统一暴露
let a ='aaa';
let b = 'bbb'
export {a,b}

//3.默认暴露
export default {
  name:'aaa';
}

导入

//1.通用导入方式
import * as m1 from "xxxxxx"

//2.解构赋值形式
import {a,b} from "./xxxxx"

//3.简便形式,针对默认暴露
import m3 from "./xxxxx"

babel

// 初始化
npm init --yes
// 安装
npm i babel-cli babel-preset-env browserify -D
npx babel src/js -d dist/js --presets=babel-preset-env
//打包
npx browserify dist/js/app.js -o dist/bundle.js

array.includes()

数组新增的方法 返回值是布尔值

** 指数运算符

console.log(2**10)

async 和 await

async和 await两种语法结合可以让异步代码像同步代码一样

async函数

  1. async函数的返回值为promise对象,
  2. promise对象的结果由 async函数执行的返回值决定

await表达式

  1. await必须写在 async函数中
  2. await右侧的表达式一般为promise对象
  3. await返回的是promise成功的值
  4. await的 promise失败了,就会抛出异常,需要通过try…catch捕获处理

flat

将多维数组转换成低维数组

      const arr = [1, 2, 3, 4, 5, [6, 7]];
      console.log(arr.flat()); //[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]

      //参数为深度,是一个数字
      const arr1 = [1, 2, 3, 4, 5, [6, 7, [8, 9]]];
      console.log(arr1.flat()); //[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Array(2)]
      console.log(arr1.flat(2)); // [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
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加:2021-09-11 18:43:10  更:2021-09-11 18:44:50 
 
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