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[JavaScript知识库]J S基础 |
1. 基础1.1 javaScript 的组成ECMScirpt(js语法规范)、DOM(文档对象模型)、BOM(浏览器对象模型) 1.2 怎么写javaScript
1.3 注释//单行 /* 多行 */ <!-- 多行 --> (html文档) 2. 变量//声明变量 var var age = 18; var age; age = 18; 控制台打印函数 console.log() 2.1.1 命名规则
2.1.2 命名规范
2.2 基本数据类型:隐式类型转化 例如:非纯数字字符串转化为数字类型,其值为NaN。
2.3 复杂数据类型:object: // 声明 var person = new Object(); person.name = "zark"; //声明对象 var person = {}; person.age = 15; //另一种声明,多个属性用,隔开 var person = { hobby : "jump", height : 170 }; //json对象 //格式要求:属性和属性值都加引号(非字符串值除外) var person = { "hobby" : "jump", "height" : 170 }; 2.4 数据类型转换//typeof 函数 查看数据类型 var age = 18; console.log(typeof age); // 输出number
2.5 运算符++num与num++的区别: ++num是优先自增1,再进行其他运算;num++是先进行其他运算,最后自增1 (*  ̄︿ ̄) 运算符优先级: ? 括号>点运算符>一元运算符> 算数运算符 >关系运算符>逻辑运算符 >赋值运算符 2. 流程控制2.0 顺序结构默认从上而下顺序执行 2.1 分支结构弹出输入框函数 prompt(), 点击确认返回输入的值(输入默认为字符串),取消返回null,参数为提示信息 var age = prompt("input age:");
if (200 >= age >= 65) { console.log("老年"); } else if (age >= 18) { console.log("青年"); } else if (age > 0) { console.log("未成年"); } else { console.log("输入有误"); } If语句会把后面的值隐式转换成布尔类型 转换为true的有 : 非空字符串 非0数字 true 任何对象 转换成false的有 : 空字符串 0 false null undefined
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3; 相当于if...else...的缩写 var age = prompt("input age:"); // 满足条件执行第一条,不满足条件执行第二条 age >= 18 ? console.log("青年") : console.log("未成年");
使用严格比较,数据类型和数值都要相同; switch里的值默认为字符串,判断时有需要应使用强制类型转换 var day = prompt("input day(1-3):"); switch (Number(day)) { case 1: console.log("周一"); break; case 2: console.log("周二"); break; case 3: console.log("周三"); break; default: console.log("输入有误"); break; } 2.2 循环结构
var a = 1; while (a <= 10) { console.log(a); a++; }
var b = 1; do { console.log(b); b++; } while (b < 10);
for (var c = 1; c < 10; c++) { console.log(c); } 新的方法:
break:立即跳出整个循环,即循环结束 continue:立即跳出当前循环,继续下一次循环 2.3 调试弹窗? 断点? 控制台打印? 3. 数组定义:多个元素的有序集合。 数组的数据类型为 object 数组的length属性 : 数组的长度; 数组元素可以为任意数据类型 3.1 创建var arr1 = new Array(); var arr2 = [1, 2, 3, 4, 5]; console.log(arr2); 3.2 取值按下标取值,下标从0开始; 下标越界时,值为undifined; console.log(arr2[5]); //此时取值超出数组长度,返回undifined // for循环取值 for (var i = 0; i < arr2.length; i++) { console.log(arr2[i]); } 3.3 修改
// push: 从最后添加一个或多个值(返回值为数组的长度); pop: 从最后删除一个值(返回值为删除的值); // unshift: 从开始添加一个或多个值(返回值为数组的长度); shift: 从开头删除一个值(返回值为删除的值); arr2.push(60, 70, 80); arr2.pop(); arr2.unshift(11, 22, 33); arr2.shift(); console.log(arr2); 3.4 数组去重indexOf()返回数组中指定元素的第一个值的索引,不存在返回-1 var arr1 = [1, 2, 3, 3, 4, 6]; var arr2 = []; // 第一种方法 for (var i = 0; i < arr1.length; i++) { if (arr1.indexOf(arr1[i]) == i) { arr2.push(arr1[i]); } } // 第二种方法 for (var i = 0; i < arr1.length; i++) { if (arr2.indexOf(arr1[i]) == -1) { arr2.push(arr1[i]); } } console.log(arr2); 3.5 冒泡排序i控制轮数,j控制每轮比较次数 var arr3 = [2, 4, 7, 9, 5, 1]; for (var i = 0; i < arr3.length - 1; i++) { for (var j = 0; j < arr3.length - i - 1; j++) { if (arr3[j] > arr3[j + 1]) { var temp = arr3[j]; arr3[j] = arr3[j + 1]; arr3[j + 1] = temp; } } } console.log(arr3); 4. 函数为了把一段特定功能的代码块封装起来,减少代码冗余 4.1 定义// 具名函数 function name1() { console.log(2); } // 匿名函数 var k = function () { console.log(1); } 4.2 调用
4.3 参数形参(定义时); 实参(调用时),需要传递参数的函数在调用时没有传递实参,返回值为undifined function plus(num1, num2) { console.log(num1 + num2); } plus(2, 5); 4.4 返回值function rate(money) { return money * 3; //调用函数时不会显示,不写返回值默认返回undifined,return只能有一个 } rate(100); 注意事项:定义在函数里的局部变量每次调用函数都会重新初始化;函数里使用外部全局变量,重复调用不会初始化 4.5 新方法保留几位小数 var a = 1.24325; a.toFixed(3); 5. 对象任何事物都可以是对象,可以使用对象简化多参数的函数 5.1 创建对象的方法
var obj = { name: "zs", age: 18 }
var obj = new Object (); obj.name = "zs"; obj.age = 19;
function Person(age, name) { //注意规范:函数名首字母大写 var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; }
function Person(name, age){ this.name = name; this.age = age; } var p1 = new Person('zs', 22);
5.2 操作对象的属性
var obj = { name: "zs", age: 18, 1: "shuzi" } // 取得单个属性时 obj["name"] obj.age // 给对象增加属性 obj[variable] = value; obj.string = "value"; // 通过遍历的方式 for (var key in obj) { console.log(obj[key]); // []里默认是变量 }
delete 属性名.属性值
5.3 数组去重:利用对象属性 var arr1 = [1, 2, 2, 4, 4, 5]; var arr2 = []; var obj = {}; for (var i = 0; i < arr1.length; i++) { if (!obj[arr1[i]]) { arr2.push(arr1[i]) obj[arr1[i]] = 1; } } console.log(arr2); 6. 预解析/作用域/错误6.1 函数补充6.1.1 函数的覆盖问题
6.1.2 函数的内置对象 arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是函数的一个内置属性。 arguments对象是一个伪数组; arguments数组中前几个元素是函数的参数
6.1.3 自执行函数 可以通过给匿名函数本身加括号的方式来一次性调用匿名函数,称为自执行函数 (function () { alert(123); })(); 6.1.4 函数的数据类型 函数是一种数据类型 名为function;可以被用作参数使用 6.2 预解析JavaScript引擎在对JavaScript代码进行解释执行之前,会对JavaScript代码进行预解析,将以关键字var和function开头的语句块提前进行处理 注意事项:var 仅预处理变量的声明,不包括赋值。 6.2.1 特殊情况 当变量和函数同名时,只会对函数声明进行提升,变量会被忽略。 But 同名的变量和函数,变量会覆盖函数,导致函数无法调用 通俗来讲就是只要出现同名的函数和变量,优先对函数进行提升。但没用,变量会覆盖函数,最终只有变量声明语句生效 6.2.2 预解析作用域
6.3 作用域6.3.1 全局作用域 直接写在 script 标签或 js 文件中的JS代码,都是全局作用域; 全局对象 window 代表浏览器窗口; 所有创建的变量、函数都是window对象的属性 6.3.2 局部作用域(函数作用域) 在函数内部的是局部作用域,代码只在函数的内部起作用 函数执行完毕,局部作用域销毁 6.3.3 隐式全局变量 不用var关键字声明的变量。(不要用!禁) 6.5 javaScript错误console.error();//错误信息 console.warn();//警告信息 console.info();//普通信息 try { balert("没错"); } catch (error) { console.log("出错了,错误信息为: " + error.message); } // throw用于自定义错误信息,后接抛出自定义的错误信息 try { if (x=NaN) throw "错误"; } catch (error) { console.log(error); } |
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