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[JavaScript知识库]J S基础

1. 基础

1.1 javaScript 的组成

ECMScirpt(js语法规范)、DOM(文档对象模型)、BOM(浏览器对象模型)

1.2 怎么写javaScript

  1. 在html的文件中,script的标签中写js代码
  2. js代码可以在html的标签中写
  3. 在js文件中可以写js代码,但是需要在html页面中引入script的标签中的src="js的路径"
  4. 还可以在控制台直接书写js代码

1.3 注释

//单行
/* 多行 */
<!-- 多行 --> (html文档)

2. 变量

//声明变量 var
var age = 18;
var age;
age = 18;

控制台打印函数 console.log()

2.1.1 命名规则

  1. 由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头
  2. 不能是关键字和保留字,例如:for、while。
  3. 区分大小写

2.1.2 命名规范

  1. 变量名必须有意义
  2. 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。

2.2 基本数据类型:

隐式类型转化 例如:非纯数字字符串转化为数字类型,其值为NaN。

  1. number:

    • 整数:默认十进制

      ? 十进制(整数,小数)、十六进制(0x开头:0xa = 10)、八进制(0开头:011 = 9)

    • 浮点数:浮点数都是近似的,保留几位小数即可

      ? 科学计数法 (5e-5 = 5乘以10的-5次方) 无穷大: infinity 无穷小: -infinity

    • NaN: 数字类型 代表非数字值。isNaN() 用于判断是否为NaN。

  2. string:"string" 或 'string'

    • length属性:字符串长度
    • 字符串拼接直接加号 'string1'+'string2'(数字加字符串,隐式转换为字符串)
  3. boolean:true false

  4. undifined:声明但未赋值

  5. null:表示空

2.3 复杂数据类型:

object:

// 声明
var person = new Object();
person.name = "zark";
//声明对象
var person = {};
person.age = 15;
//另一种声明,多个属性用,隔开
var person = {
    hobby : "jump",
    height : 170
};
//json对象
//格式要求:属性和属性值都加引号(非字符串值除外)
var person = {
    "hobby" : "jump",
    "height" : 170
};        

2.4 数据类型转换

//typeof 函数 查看数据类型
var age = 18;
console.log(typeof age);
// 输出number
  1. 转化为数字类型 函数Number()、parseInt()、parseFloat()

    • number()规则:

    ? 十六进制转化为十进制
    ? 空内容转化为0
    ? 非纯数字内容转化为NaN

    parseInt() //转化成整数

    parseFloat() //转化成浮点数

  2. 转化为字符串类型 函数toString()、String()(用于undifined和null)

  3. 转化为布尔类型 Boolean()

    • 0 NaN '' undefined null会转换成false,其它都会转换成true。

2.5 运算符

++num与num++的区别:

++num是优先自增1,再进行其他运算;num++是先进行其他运算,最后自增1 (*  ̄︿ ̄)

运算符优先级:

? 括号>点运算符>一元运算符> 算数运算符 >关系运算符>逻辑运算符 >赋值运算符

2. 流程控制

2.0 顺序结构

默认从上而下顺序执行

2.1 分支结构

弹出输入框函数 prompt(), 点击确认返回输入的值(输入默认为字符串),取消返回null,参数为提示信息

var age = prompt("input age:");
  • if判断
if (200 >= age >= 65) {
    console.log("老年");
} else if (age >= 18) {
    console.log("青年");
} else if (age > 0) {
    console.log("未成年");
} else {
    console.log("输入有误");
}

If语句会把后面的值隐式转换成布尔类型

转换为true的有 : 非空字符串 非0数字 true 任何对象

转换成false的有 : 空字符串 0 false null undefined

  • 三元运算符

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3; 相当于if...else...的缩写

var age = prompt("input age:");
// 满足条件执行第一条,不满足条件执行第二条
age >= 18 ? console.log("青年") : console.log("未成年");
  • switch...case判断

使用严格比较,数据类型和数值都要相同; switch里的值默认为字符串,判断时有需要应使用强制类型转换

var day = prompt("input day(1-3):");
switch (Number(day)) {
    case 1:
        console.log("周一");
        break;
    case 2:
        console.log("周二");
        break;
    case 3:
        console.log("周三");
        break;
    default:
        console.log("输入有误");
        break;
}

2.2 循环结构

  • while循环
    var a = 1;
    while (a <= 10) {
        console.log(a);
        a++;
    }
  • do...while循环
    var b = 1;
    do {
        console.log(b);
        b++;
    } while (b < 10);
  • for循环
    for (var c = 1; c < 10; c++) {
        console.log(c);
    }

新的方法:

document.write("abc"); //在body里写入内容

  • continue和break

break:立即跳出整个循环,即循环结束

continue:立即跳出当前循环,继续下一次循环

2.3 调试

弹窗?alert()

断点?debugger

控制台打印?console log()

3. 数组

定义:多个元素的有序集合。

数组的数据类型为 object

数组的length属性 : 数组的长度; 数组元素可以为任意数据类型

3.1 创建

var arr1 = new Array();
var arr2 = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(arr2);

3.2 取值

按下标取值,下标从0开始; 下标越界时,值为undifined;

console.log(arr2[5]); //此时取值超出数组长度,返回undifined 
// for循环取值
for (var i = 0; i < arr2.length; i++) {
    console.log(arr2[i]);
}

3.3 修改

  1. 直接赋值

arr2[3] = 7;

  1. 数组方法:
// push: 从最后添加一个或多个值(返回值为数组的长度);  pop: 从最后删除一个值(返回值为删除的值);
// unshift: 从开始添加一个或多个值(返回值为数组的长度); shift: 从开头删除一个值(返回值为删除的值);
arr2.push(60, 70, 80);
arr2.pop();
arr2.unshift(11, 22, 33);
arr2.shift();
console.log(arr2);

3.4 数组去重

indexOf()返回数组中指定元素的第一个值的索引,不存在返回-1

var arr1 = [1, 2, 3, 3, 4, 6];
var arr2 = [];
// 第一种方法
for (var i = 0; i < arr1.length; i++) {
    if (arr1.indexOf(arr1[i]) == i) {
        arr2.push(arr1[i]);
    }
}
// 第二种方法
for (var i = 0; i < arr1.length; i++) {
    if (arr2.indexOf(arr1[i]) == -1) {
        arr2.push(arr1[i]);
    }
}
console.log(arr2);

3.5 冒泡排序

i控制轮数,j控制每轮比较次数

var arr3 = [2, 4, 7, 9, 5, 1];
for (var i = 0; i < arr3.length - 1; i++) {
    for (var j = 0; j < arr3.length - i - 1; j++) {
        if (arr3[j] > arr3[j + 1]) {
            var temp = arr3[j];
            arr3[j] = arr3[j + 1];
            arr3[j + 1] = temp;
        }
    }
}
console.log(arr3);

4. 函数

为了把一段特定功能的代码块封装起来,减少代码冗余

4.1 定义

// 具名函数
function name1() {
    console.log(2);
}
// 匿名函数
var k = function () {
    console.log(1);
}

4.2 调用

name1();
name2();

4.3 参数

形参(定义时); 实参(调用时),需要传递参数的函数在调用时没有传递实参,返回值为undifined

function plus(num1, num2) {
    console.log(num1 + num2);
}
plus(2, 5);

4.4 返回值

function rate(money) {
  return money * 3; //调用函数时不会显示,不写返回值默认返回undifined,return只能有一个
}
rate(100);

注意事项:定义在函数里的局部变量每次调用函数都会重新初始化;函数里使用外部全局变量,重复调用不会初始化

4.5 新方法

保留几位小数

var a = 1.24325;
a.toFixed(3);

5. 对象

任何事物都可以是对象,可以使用对象简化多参数的函数

5.1 创建对象的方法

  1. 字面量
var obj = {
	name: "zs",
	age: 18
}
  1. new Object ()方法
var obj = new Object ();
	obj.name = "zs";
	obj.age = 19;
  1. 工厂函数
function Person(age, name) {   //注意规范:函数名首字母大写
    var obj = new Object();
    obj.name = name;
    obj.age = age;
}
  1. 自定义构造函数
function Person(name, age){
  this.name = name;
  this.age = age;
}
var p1 = new Person('zs', 22);
  • this:构造函数在被调用,用来创建对象时,this即指向该对象

5.2 操作对象的属性

  • 取得对象的属性
var obj = {
	name: "zs",
	age: 18,
    1: "shuzi"
}
// 取得单个属性时
obj["name"]
obj.age
// 给对象增加属性
obj[variable] = value;
obj.string = "value";
// 通过遍历的方式
for (var key in obj) {
	console.log(obj[key]);  // []里默认是变量
}
  • 删除对象属性

delete 属性名.属性值

delete obj.name;

5.3 数组去重:利用对象属性

var arr1 = [1, 2, 2, 4, 4, 5];
var arr2 = [];
var obj = {};
for (var i = 0; i < arr1.length; i++) {
    if (!obj[arr1[i]]) {
        arr2.push(arr1[i])
        obj[arr1[i]] = 1;
    }
}
console.log(arr2);

6. 预解析/作用域/错误

6.1 函数补充

6.1.1 函数的覆盖问题

  • 两个同名的函数声明,后面覆盖前面的

  • 两个同名的函数表达式,调用时执行 调用语句 的上一条

6.1.2 函数的内置对象

arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是函数的一个内置属性。

arguments对象是一个伪数组; arguments数组中前几个元素是函数的参数

  • callee:函数的本身
  • callee.name:函数的名字
  • length:实参的个数
  • callee.length:形参的个数

6.1.3 自执行函数

可以通过给匿名函数本身加括号的方式来一次性调用匿名函数,称为自执行函数

(function () {
    alert(123);
  })();

6.1.4 函数的数据类型

函数是一种数据类型 名为function;可以被用作参数使用

6.2 预解析

JavaScript引擎在对JavaScript代码进行解释执行之前,会对JavaScript代码进行预解析,将以关键字var和function开头的语句块提前进行处理

注意事项:var 仅预处理变量的声明,不包括赋值。

6.2.1 特殊情况

当变量和函数同名时,只会对函数声明进行提升,变量会被忽略。

But 同名的变量和函数,变量会覆盖函数,导致函数无法调用

通俗来讲就是只要出现同名的函数和变量,优先对函数进行提升。但没用,变量会覆盖函数,最终只有变量声明语句生效

6.2.2 预解析作用域

  1. 提升原则是提升到变量运行的环境(作用域)中去。
  2. 函数表达式不会被提升

6.3 作用域

6.3.1 全局作用域

直接写在 script 标签或 js 文件中的JS代码,都是全局作用域;

全局对象 window 代表浏览器窗口; 所有创建的变量、函数都是window对象的属性

6.3.2 局部作用域(函数作用域)

在函数内部的是局部作用域,代码只在函数的内部起作用

函数执行完毕,局部作用域销毁

6.3.3 隐式全局变量

不用var关键字声明的变量。(不要用!禁)

6.5 javaScript错误

console.error();//错误信息
console.warn();//警告信息
console.info();//普通信息
try {
    balert("没错");
} catch (error) {
    console.log("出错了,错误信息为: " + error.message);
}
// throw用于自定义错误信息,后接抛出自定义的错误信息
try {
    if (x=NaN) throw "错误";
} catch (error) {
    console.log(error);
}
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加:2021-10-22 10:51:58  更:2021-10-22 10:52:44 
 
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