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[JavaScript知识库]fabricjs学习笔记(一)——引入

前言

由于需要实现一个前端的画布编辑器,因此找到了一个老牌的前端开源画布框架——fabricjs,他的维护者们目前仍在高速迭代着,大约每个月会有一个Release。我在撰写这篇博文时,它的最新Release版本是4.6.0


安装与引入

安装

npm install fabric

引入到项目中

import {fabric} from "fabric"

初始化
初始化时需要我们先创建一个HTML5的canvas标签,它需要几个必要的属性:

  • id:用于通过唯一标识和定位该canvas标签
  • width:不同于style中的width,用于表示画布的宽度
  • height:不同于style中的height,用于表示画布的高度

整体上如:

<canvas id="canvas" width="200px" height="200px"/>

实例化fabric的canvas对象

// 传入的"canvas"即上文中的标签id
// 这个canvas对象就是本文的主角,通过它对画布进行各种操作
let canvas = new fabric.Canvas("canvas");

它能做什么?

fabricjs是一个前端画布框架,我们通过它可以在画布上新建圆、三角、矩形、线条等常规图形,还有文本框、图片等。我们还可以将画布的数据序列化为JSON字符串,并在需要的时候将其反序列化并渲染出来…

绘制基础图形

为了举例,我们绘制一个矩形在画布上

let properties = {
	    left: 20,  // 左上角顶点横坐标20px
	    top: 20,  // 左上角顶点纵坐标20px
	    fill: '#AFE164',  // 填充颜色为#AFE164
	    width: 160,  // 宽度为160px
	    height: 160,  // 高度为160px
	    objectCaching: false,  // 对象缓存设为false
	    stroke: 'transparent',  //边框线颜色为透明
	    strokeWidth: 1  //边框线宽度设为1px 
};
let rect = new fabric.Rect(properties);

// 将矩形添加到画布上
canvas.add(rect);

于是我们在画布上得到了:
在这里插入图片描述
其他基础图形对应的fabric类分别是:

  • 圆形:fabric.Circle
  • 三角形:fabric.Triangle
  • 线条:fabric.Line

文本框

文本框有三种:基础静态文本框Text,可交互的单行文本框IText和可交互的多行文本框Textbox。关系上,IText继承了Text,Textbox又继承了IText。

  fabric.Text = fabric.util.createClass(fabric.Object, {...});
  fabric.IText = fabric.util.createClass(fabric.Text, fabric.Observable, {...});
  fabric.Textbox = fabric.util.createClass(fabric.IText, fabric.Observable, {...});

Text

Text是静态的文本框,仅显示设定的文本,类似于一个Label,不可交互。
构造方法接受两个参数textoptions

    initialize: function(text, options) {...}
  • text:要显示的文本内容
  • option:初始的一些属性,如topleftstroke

定义示例

let object = new fabric.Text("hello world", {});

IText

IText是可交互的单行文本框,顾名思义,其有两个特点:

  1. 可交互,用户可通过双击使其变为编辑态,并可修改其中的文本内容,失去焦点时即退出编辑态。
  2. 单行,当其中的文本内容越来越多时,其宽度width会变得越来越大以适应不断增多的文字,不会换行,因此当文字过多时他会超出画布,超出话不得部分无法显示出来。

定义示例

let object = new fabric.IText("hello world", {});

Textbox

TextboxIText的区别是,前者可以固定宽度值width,当其中的文本内容越来越多时,其高度height会按需膨胀,即将超过宽度的文字自动流入下一行。

定义示例

// 给定一个宽度值
let width = 120;
let object = new fabric.Textbox("hello world", {width: width});

图片

图片使用fabric.Image类来定义,构造器:

    /**
     * Constructor
     * Image can be initialized with any canvas drawable or a string.
     * The string should be a url and will be loaded as an image.
     * @param {HTMLImageElement | HTMLCanvasElement | HTMLVideoElement | String} element Image element
     * @param {Object} [options] Options object
     */
    initialize: function(element, options) {...}

需要传入两个参数:

  1. element:可传入的类型是HTMLImageElement | HTMLCanvasElement | HTMLVideoElement | String,传入String时,其必须是图片的URL。
  2. option:初始的一些属性,如topleftstroke

异步加载图片
一般情况下,我们的图片资源都需要先异步从其他URL加载,加载完成后再渲染出来,直接使用构造器会同步阻塞,直到图片加载完成。因此,我们需要使用异步方法:

  /**
   * Creates an instance of fabric.Image from an URL string
   * @static
   * @param {String} url URL to create an image from
   * @param {Function} [callback] Callback to invoke when image is created (newly created image is passed as a first argument). Second argument is a boolean indicating if an error occurred or not.
   * @param {Object} [imgOptions] Options object
   */
  fabric.Image.fromURL = function(url, callback, imgOptions) {
    fabric.util.loadImage(url, function(img, isError) {
      callback && callback(new fabric.Image(img, imgOptions), isError);
    }, null, imgOptions && imgOptions.crossOrigin);
  };

需要传入三个参数:

  1. url:图片资源的URL。
  2. callback:异步方法的回调方法,当加载图片资源完成时会调用该方法。从源码第二行中可以看到,我们的callback方法需要接受两个参数:
    a. 一个创建好的fabric.Image对象
    b. isError:加载图片过程中是否发生了错误。
  3. imgOptions:同前文中的option类似。

定义示例

let url = "http://......";
let callback = (fabricImage, isError) => {
	if (!isError) {
		canvas.add(fabricImage);
	}
};
fabric.Image.fromURL(url, callback, {...});

后记

开始学习使用fabricjs之后,由于作者是外国人,因此第一手的文档都是英文的。在这过程中通过自行翻译、理解,并对照等着代码和注释进行学习,对深入理解大神的代码颇有裨益。

从这篇博文开始,我会写一些使用该框架过程中的踩坑、爬坑经过,还有一些基于该框架的我自己实现的功能。

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加:2021-10-25 12:26:58  更:2021-10-25 12:27:15 
 
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