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[JavaScript知识库]js_高级

学自 黑马尚硅谷

目录

数据类型

1.分类

基本(值)类型

  • String
  • Number
  • Boolean
  • Undefined:代表定义了未赋值
  • Null:代表定义并赋值了, 只是值为null
  • Symbol

什么时候给变量赋值为null呢?

  • 初始赋值, 表明将要赋值为对象
  • 结束前, 让对象成为垃圾对象(被垃圾回收器回收)

严格区别变量类型与数据类型?

  • 数据的类型
    • 基本类型
    • 对象类型
  • 变量的类型(变量内存值的类型)
    • 基本类型: 保存就是基本类型的数据
    • 引用类型: 保存的是地址值

对象(引用)类型

  • Object:任意对象
  • Function:一种特别的对象(可以执行)
  • Array:一种特别的对象(数值下标,内部数据是有序的)

2.判断

typeof

可以判断:undefined 数值 字符串 布尔值 function

不能判断:null与object object与array

用法:typeof运算符总是返回字符串

值包括如下几种:

  1. “undefined”:未定义的变量或值
  2. “boolean”:布尔类型的变量或值
  3. “string”:字符串类型的变量或值
  4. “number”:数字类型的变量或值
  5. “object”:对象类型的变量或值,或者null(这个是js历史遗留问题,将null作为object类型处理)
  6. “function”:函数类型的变量或值

特别注意:null的类型是objectArray的类型也是object,如果我们用typeof将无法区分出nullArray和通常意义上的object——{}

instanceof

判断对象的具体类型。

===

可以判断undefined null。

<script type="text/javascript">
  //1. 基本
  // typeof返回数据类型的字符串表达
  var a
  console.log(a, typeof a, typeof a==='undefined',a===undefined )  // undefined 'undefined' true true
  console.log(undefined==='undefined')
  a = 4
  console.log(typeof a==='number')
  a = 'atguigu'
  console.log(typeof a==='string')
  a = true
  console.log(typeof a==='boolean')
  a = null
  console.log(typeof a, a===null) // 'object'

  console.log('-----------------')
  //2. 对象
  var b1 = {
    b2: [1, 'abc', console.log],
    b3: function () {
      console.log('b3')
      return function () {
        return 'xfzhang'
      }
    }
  }

  console.log(b1 instanceof Object, b1 instanceof Array) // true  false
  console.log(b1.b2 instanceof Array, b1.b2 instanceof Object) // true true
  console.log(b1.b3 instanceof Function, b1.b3 instanceof Object) // true true

  console.log(typeof b1.b2, '-------') // 'object'

  console.log(typeof b1.b3==='function') // true

  console.log(typeof b1.b2[2]==='function')
  b1.b2[2](4)
  console.log(b1.b3()())



  /*var obj = {
    name: 'Tom',
    age: 12
  }
  function test () {
    var a = 3
  }
  var arr = [3, 'abc']
  arr[1]*/

</script>

3.数据相关问题

关于赋值和内存的问题

<!--
  问题: var a = xxx, a内存中到底保存的是什么?
    * xxx是基本数据, 保存的就是这个数据
    * xxx是对象, 保存的是对象的地址值
    * xxx是一个变量, 保存的xxx的内存内容(可能是基本数据, 也可能是地址值)
-->
<script type="text/javascript">
  var a = 3
  a = function () {

  }

  var b = 'abc'
  a = b
  b = {}
  a = b



</script>

关于引用变量赋值问题

<!--
关于引用变量赋值问题
  * 2个引用变量指向同一个对象, 通过一个变量修改对象内部数据, 另一个变量看到的是修改之后的数据
  * 2个引用变量指向同一个对象, 让其中一个引用变量指向另一个对象, 另一引用变量依然指向前一个对象
-->
<script type="text/javascript">
  var obj1 = {name: 'Tom'}
  var obj2 = obj1
  obj2.age = 12
  console.log(obj1.age)  // 12
  function fn (obj) {
    obj.name = 'A'
  }
  fn(obj1)
  console.log(obj2.name) //A


  var a = {age: 12}
  var b = a
  a = {name: 'BOB', age: 13}
  b.age = 14
  console.log(b.age, a.name, a.age) // 14 Bob 13

  function fn2 (obj) {
    obj = {age: 15}
  }
  fn2(a)

  console.log(a.age)




</script>

关于数据传递问题

<!--
问题: 在js调用函数时传递变量参数时, 是值传递还是引用传递
  * 理解1: 都是值(基本/地址值)传递
  * 理解2: 可能是值传递, 也可能是引用传递(地址值)
-->
<script type="text/javascript">
  var a = 3
  function fn (a) {
    a = a +1
  }
  fn(a)
  console.log(a)

  function fn2 (obj) {
    console.log(obj.name)
  }
  var obj = {name: 'Tom'}
  fn2(obj)
</script>

内存管理

<!--
问题: JS引擎如何管理内存?
1. 内存生命周期
  * 分配小内存空间, 得到它的使用权
  * 存储数据, 可以反复进行操作
  * 释放小内存空间
2. 释放内存
  * 局部变量: 函数执行完自动释放
  * 对象: 成为垃圾对象==>垃圾回收器回收
-->
<script type="text/javascript">
  var a = 3
  var obj = {}
  obj = undefined

  function fn () {
    var b = {}
  }

  fn() // b是自动释放, b所指向的对象是在后面的某个时刻由垃圾回收器回收
</script>

对象

什么是对象?

  • 多个数据的封装体
  • 用来保存多个数据的容器
  • 一个对象代表现实中的一个事物

为什么要用对象?

  • 统一管理多个数据

对象的组成

  • 属性: 属性名(字符串)和属性值(任意)组成
  • 方法: 一种特别的属性(属性值是函数)

如何访问对象内部数据?

  • .属性名: 编码简单, 有时不能用
  • [‘属性名’]: 编码麻烦, 能通用
<script type="text/javascript">
  var p = {
    name: 'Tom',
    age: 12,
    setName: function (name) {
      this.name = name
    },
    setAge: function (age) {
      this.age = age
    }
  }

  p.setName('Bob')
  p['setAge'](23)
  console.log(p.name, p['age'])
</script>

什么时候必须使用[‘属性名’]的方式?

  1. 属性名包含特殊字符: - 空格
  2. 属性名不确定
<script type="text/javascript">
  var p = {}
  //1. 给p对象添加一个属性: content type: text/json
  // p.content-type = 'text/json' //不能用
  p['content-type'] = 'text/json'
  console.log(p['content-type'])

  //2. 属性名不确定
  var propName = 'myAge'
  var value = 18
  // p.propName = value //不能用
  p[propName] = value
  console.log(p[propName])
</script>

函数基础

  1. 什么是函数?
  • 实现特定功能的n条语句的封装体
  • 只有函数是可以执行的, 其它类型的数据不能执行
  1. 为什么要用函数?
  • 提高代码复用
  • 便于阅读交流
  1. 如何定义函数?
  • 函数声明
  • 表达式
  1. 如何调用(执行)函数?
  • test(): 直接调用
  • obj.test(): 通过对象调用
  • new test(): new调用
  • test.call/apply(obj): 临时让test成为obj的方法进行调用
<script type="text/javascript">
  /*
  编写程序实现以下功能需求:
    1. 根据年龄输出对应的信息
    2. 如果小于18, 输出: 未成年, 再等等!
    3. 如果大于60, 输出: 算了吧!
    4. 其它, 输出: 刚好!
  */
  function showInfo (age) {
    if(age<18) {
      console.log('未成年, 再等等!')
    } else if(age>60) {
      console.log('算了吧!')
    } else {
      console.log('刚好!')
    }
  }

  showInfo(17)
  showInfo(20)
  showInfo(65)

  function fn1 () { //函数声明
    console.log('fn1()')
  }
  var fn2 = function () { //表达式
    console.log('fn2()')
  }

  fn1()
  fn2()

  var obj = {}
  function test2 () {
    this.xxx = 'atguigu'
  }
  // obj.test2()  不能直接, 根本就没有
  test2.call(obj) // obj.test2()   // 可以让一个函数成为指定任意对象的方法进行调用
  console.log(obj.xxx)

</script>

回调函数

  1. 什么函数才是回调函数?
    1). 你定义的
    2). 你没有调
    3). 但最终它执行了(在某个时刻或某个条件下)
  2. 常见的回调函数?
  • dom事件回调函数 ==>发生事件的dom元素
  • 定时器回调函数 ===>window
  • ajax请求回调函数(后面讲)
  • 生命周期回调函数(后面讲)
<script type="text/javascript">
  document.getElementById('btn').onclick = function () { // dom事件回调函数
    alert(this.innerHTML)
  }

  //定时器
    // 超时定时器
    // 循环定时器
  setTimeout(function () { // 定时器回调函数

    alert('到点了'+this)
  }, 2000)

  /*var a = 3
  alert(window.a)
  window.b = 4
  alert(b)*/
</script>

匿名函数自调用

  1. 理解
  • 全称: Immediately-Invoked Function Expression
  1. 作用
  • 隐藏实现
  • 不会污染外部(全局)命名空间
  • 用它来编码js模块
<script type="text/javascript">
  (function () { //匿名函数自调用
    var a = 3
    console.log(a + 3)
  })()
  var a = 4
  console.log(a)

  ;(function () {
    var a = 1
    function test () {
      console.log(++a)
    }
    window.$ = function () { // 向外暴露一个全局函数
      return {
        test: test
      }
    }
  })()

  $().test() // 1. $是一个函数 2. $执行后返回的是一个对象


</script>

函数中的this

  1. this是什么?
  • 任何函数本质上都是通过某个对象来调用的,如果没有直接指定就是window
  • 所有函数内部都有一个变量this
  • 它的值是调用函数的当前对象
  1. 如何确定this的值?
  • test(): window
  • p.test(): p
  • new test(): 新创建的对象
  • p.call(obj): obj
<script type="text/javascript">
  function Person(color) {
    console.log(this)
    this.color = color;
    this.getColor = function () {
      console.log(this)
      return this.color;
    };
    this.setColor = function (color) {
      console.log(this)
      this.color = color;
    };
  }

  Person("red"); //this是谁? window

  var p = new Person("yello"); //this是谁? p

  p.getColor(); //this是谁? p

  var obj = {};
  p.setColor.call(obj, "black"); //this是谁? obj

  var test = p.setColor;
  test(); //this是谁? window

  function fun1() {
    function fun2() {
      console.log(this);
    }

    fun2(); //this是谁? window
  }
  fun1();
</script>

1.类的创建

2.constructor构造函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        //1.创建类,创建一个对象
        class Star{
            //类的共有属性放到 construcor 里面
            constructor(uname,age){
                this.uname = uname;
                this.age = age;
            }
            //方法
            sing(song){
                console.log(this.uname + song);
            }
        }
        //2.利用类创建对象new
        var hg = new Star("胡歌", 40);
        var xa = new Star("小安", 18);
        console.log(hg.age + ":" + hg.uname);
        console.log(xa.age + ":" + xa.uname);
        //(1)类里面所有的函数不需要写function
        //(2)多个函数方法之间不需要逗号分隔
        hg.sing("两只老虎");
    </script>
</body>
</html>

3.继承

<script>
        class Father {
            constructor(x, y) {
                this.x = x;
                this.y = y;
            }
            sum() {
                console.log(this.x + this.y);

            }
        }
        class Son extends Father {
            constructor(x, y) {
                super(x, y); //调用了父类中的构造函数
            }
        }
        var son = new Son(1, 2);
        var son1 = new Son(11, 22);
        son.sum();
        son1.sum();
    </script>

4.super()

super 关键字用于访问和调用对象父类上的函数。可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数。

注意: 子类在构造函数中使用super, 必须放到 this 前面 (必须先调用父类的构造方法,在使用子类构造方法)

<script>
        // super 关键字调用父类普通函数
        class Father {
            say() {
                return '我是爸爸';
            }
        }
        class Son extends Father {
            say() {
                // console.log('我是儿子');
                console.log(super.say() + '的儿子');
                // super.say() 就是调用父类中的普通函数 say()
            }
        }
        var son = new Son();
        son.say();
        // 继承中的属性或者方法查找原则: 就近原则
        // 1. 继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的
        // 2. 继承中,如果子类里面没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法(就近原则)
    </script>

5.注意点

1.在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象.

2.类里面的共有属性和方法一定要加this使用.

3.类里面的this指向问题.

4.constructor 里面的this指向实例对象, 方法里面的this 指向这个方法的调用者

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        var that;
        var _that;
        class Star {
            constructor(uname, age) {
                // constructor 里面的this 指向的是 创建的实例对象
                that = this;
                console.log(this);

                this.uname = uname;
                this.age = age;
                // this.sing();
                this.btn = document.querySelector('button');
                this.btn.onclick = this.sing;
            }
            sing() {
                // 这个sing方法里面的this 指向的是 btn 这个按钮,因为这个按钮调用了这个函数
                console.log(this);

                console.log(that.uname); // that里面存储的是constructor里面的this
            }
            dance() {
                // 这个dance里面的this 指向的是实例对象 ldh 因为ldh 调用了这个函数
                _that = this;
                console.log(this);

            }
        }

        var ldh = new Star('刘德华');
        console.log(that === ldh);
        ldh.dance();
        console.log(_that === ldh);

        // 1. 在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象

        // 2. 类里面的共有的属性和方法一定要加this使用.
    </script>
</body>

</html

构造函数和原型

1.构造函数

在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。

创建对象可以通过以下三种方式:

  1. 对象字面量

  2. new Object()

  3. 自定义构造函数

1.构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写

2.构造函数要和 new 一起使用才有意义

静态成员和实例成员

JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。

  • 静态成员:在构造函数本上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问

  • 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问

<script>
        // 构造函数中的属性和方法我们称为成员, 成员可以添加
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            this.sing = function() {
                console.log('我会唱歌');

            }
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        // 1.实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uname age sing 就是实例成员
        // 实例成员只能通过实例化的对象来访问
        console.log(ldh.uname);
        ldh.sing();
        // console.log(Star.uname); // 不可以通过构造函数来访问实例成员
        // 2. 静态成员 在构造函数本身上添加的成员  sex 就是静态成员
        Star.sex = '男';
        // 静态成员只能通过构造函数来访问
        console.log(Star.sex);
        console.log(ldh.sex); // 不能通过对象来访问
    </script>

2.构造函数原型prototype

引入:每创建一个对象,该对象就会为构造函数中的方法开辟一个空间,创建多个对象就开辟了多个空间,但是方法都相同,因此造成了空间的浪费。如何解决?

  • 构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的

  • JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。

  • 我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。

  1. 原型是什么 ?

一个对象,我们也称为 prototype 为原型对象。

  1. 原型的作用是什么 ?

共享方法。

<script>
        // 1. 构造函数的问题. 
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            // this.sing = function() {
            //     console.log('我会唱歌');

            // }
        }
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 19);
        console.log(ldh.sing === zxy.sing);
        // console.dir(Star);
        ldh.sing();
        zxy.sing();
        // 2. 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上
    </script>

3.对象原型 _ _ proto_ _

  • 对象都会有一个属性 __ proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __ proto__ 原型的存在。

  • __ proto __对象原型和原型对象 prototype 是等价的

  • __ proto __对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype

<script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 19);
        ldh.sing();
        console.log(ldh); // 对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype
        console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
        // 方法的查找规则: 首先先看ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing
        // 如果没有sing 这个方法,因为有__proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
    </script>

4.constructor构造函数

对象原型( __ proto__)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。

  • constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。

  • 一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中**,添加一个 constructor 指向原来的构造函数**。

<script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        // 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
        // Star.prototype.sing = function() {
        //     console.log('我会唱歌');
        // };
        // Star.prototype.movie = function() {
        //     console.log('我会演电影');
        // }
        Star.prototype = {
            // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
            constructor: Star,
            sing: function() {
                console.log('我会唱歌');
            },
            movie: function() {
                console.log('我会演电影');
            }
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 19);
        console.log(Star.prototype);
        console.log(ldh.__proto__);
        console.log(Star.prototype.constructor);
        console.log(ldh.__proto__.constructor);
    </script>

5.构造函数、实例、原型对象三者之间的关系

三者关系

6.原型链

原型链

<script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        // 1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象
        console.log(Star.prototype);
        console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype);
        // 2.我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype
        console.log(Object.prototype.__proto__);
        // 3. 我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型  指向为 null
    </script>

7.JavaScript的成员查找机制(规则)

①当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。

②如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。

③如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。

④依此类推一直找到 Object 为止(null)。

⑤__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。

<script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');

        }
        Star.prototype.sex = '女';
        // Object.prototype.sex = '男';
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        ldh.sex = '男';
        console.log(ldh.sex);
        console.log(Object.prototype);
        console.log(ldh);
        console.log(Star.prototype);
        console.log(ldh.toString());
    </script>

8.原型对象this指向

  • 构造函数中的this 指向我们实例对象.

  • 原型对象里面放的是方法, 这个方法里面的this 指向的是 这个方法的调用者, 也就是这个实例对象.

<script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        var that;
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
            that = this;
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        // 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
        ldh.sing();
        console.log(that === ldh);

        // 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh
</script>

9.扩展内置对象

可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能。

  • 注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作 Array.prototype = {} ,只能是 Array.prototype.xxx = function(){} 的方式。
script>
        // 原型对象的应用 扩展内置对象方法

        Array.prototype.sum = function() {
            var sum = 0;
            for (var i = 0; i < this.length; i++) {
                sum += this[i];
            }
            return sum;
        };
        // Array.prototype = {
        //     sum: function() {
        //         var sum = 0;
        //         for (var i = 0; i < this.length; i++) {
        //             sum += this[i];
        //         }
        //         return sum;
        //     }

        // }
        var arr = [1, 2, 3];
        console.log(arr.sum());
        console.log(Array.prototype);
        var arr1 = new Array(11, 22, 33);
        console.log(arr1.sum());
    </script>

继承(es6以前)

ES6之前并没有给我们提供 extends 继承。我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承。

1.call()

调用这个函数, 并且修改函数运行时的 this 指向 ;

格式:fun.call(thisArg, arg1, arg2, …)

  • lthisArg :当前调用函数 this 的指向对象

  • larg1,arg2:传递的其他参数

<script>
        // call 方法
        function fn(x, y) {
            console.log('我想喝手磨咖啡');
            console.log(this);
            console.log(x + y);


        }
        var o = {
            name: 'andy'
        };
        // fn();
        // 1. call() 可以调用函数
        // fn.call();
        // 2. call() 可以改变这个函数的this指向 此时这个函数的this 就指向了o这个对象
        fn.call(o, 1, 2);
    </script>

2.借用构造函数继承父类型属性

核心原理: 通过 call() 把父类型的 this 指向子类型的 this ,这样就可以实现子类型继承父类型的属性。

<script>
        // 借用父构造函数继承属性
        // 1. 父构造函数
        function Father(uname, age) {
            // this 指向父构造函数的对象实例
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        // 2 .子构造函数 
        function Son(uname, age, score) {
            // this 指向子构造函数的对象实例
            Father.call(this, uname, age);
            this.score = score;
        }
        var son = new Son('刘德华', 18, 100);
        console.log(son);
    </script>

3.借用原型对象继承父类型方法

核心原理:

①将子类所共享的方法提取出来,让子类的 prototype 原型对象 = new 父类()

②本质:子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象

③将子类的 constructor 从新指向子类的构造函数

<script>
        // 借用父构造函数继承属性
        // 1. 父构造函数
        function Father(uname, age) {
            // this 指向父构造函数的对象实例
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Father.prototype.money = function() {
            console.log(100000);

        };
        // 2 .子构造函数 
        function Son(uname, age, score) {
            // this 指向子构造函数的对象实例
            Father.call(this, uname, age);
            this.score = score;
        }
        // Son.prototype = Father.prototype;  这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
        Son.prototype = new Father();
        // 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
        Son.prototype.constructor = Son;
        // 这个是子构造函数专门的方法
        Son.prototype.exam = function() {
            console.log('孩子要考试');

        }
        var son = new Son('刘德华', 18, 100);
        console.log(son);
        console.log(Father.prototype);
        console.log(Son.prototype.constructor);
    </script>

ES5新增方法

1.数组方法

forEach()

格式:array.forEach(function(currentValue, index, arr))

  • currentValue:数组当前项的值

  • index:数组当前项的索引

  • arr:数组对象本身

<script>
        // forEach 迭代(遍历) 数组
        var arr = [1, 2, 3];
        var sum = 0;
        arr.forEach(function(value, index, array) {
            console.log('每个数组元素' + value);
            console.log('每个数组元素的索引号' + index);
            console.log('数组本身' + array);
            sum += value;
        })
        console.log(sum);
    </script>

some()

格式:array.some(function(currentValue, index, arr))

  • some() 方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件. 通俗点 查找数组中是否有满足条件的元素

  • 注意它返回值是布尔值, 如果查找到这个元素, 就返回true , 如果查找不到就返回false.

  • 如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环. 不在继续查找.

  • currentValue: 数组当前项的值

  • index:数组当前项的索引

  • arr:数组对象本身

<script>
        // some 查找数组中是否有满足条件的元素 
        // var arr = [10, 30, 4];
        // var flag = arr.some(function(value) {
        //     // return value >= 20;
        //     return value < 3;
        // });
        // console.log(flag);
        var arr1 = ['red', 'pink', 'blue'];
        var flag1 = arr1.some(function(value) {
            return value == 'pink';
        });
        console.log(flag1);
        // 1. filter 也是查找满足条件的元素 返回的是一个数组 而且是把所有满足条件的元素返回回来
        // 2. some 也是查找满足条件的元素是否存在  返回的是一个布尔值 如果查找到第一个满足条件的元素就终止循环
    </script>

filter()

格式:array.filter(function(currentValue, index, arr))

  • filter() 方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组

  • 注意它直接返回一个新数组

  • currentValue: 数组当前项的值

  • index:数组当前项的索引

  • arr:数组对象本身

<script>
        // filter 筛选数组
        var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7];
        var newArr = arr.filter(function(value, index) {
            // return value >= 20;
            return value % 2 === 0;
        });
        console.log(newArr);
    </script>

2.字符串方法

trim()

格式:str.trim()

  • trim() 方法会从一个字符串的两端删除空白字符。
  • trim() 方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串。
<body>
    <input type="text"> <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        // trim 方法去除字符串两侧空格
        var str = '   an  dy   ';
        console.log(str);
        var str1 = str.trim();
        console.log(str1);
        var input = document.querySelector('input');
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.onclick = function() {
            var str = input.value.trim();
            if (str === '') {
                alert('请输入内容');
            } else {
                console.log(str);
                console.log(str.length);
                div.innerHTML = str;
            }
        }
    </script>
</body>

3.对象方法

Object.keys()

  • Object.keys() 用于获取对象自身所有的属性

  • 效果类似 for…in

  • 返回一个由属性名组成的数组

<script>
        // 用于获取对象自身所有的属性
        var obj = {
            id: 1,
            pname: '小米',
            price: 1999,
            num: 2000
        };
        var arr = Object.keys(obj);
        console.log(arr);
        arr.forEach(function(value) {
            console.log(value);

        })
    </script>

Object.defineProperty()

Object.defineProperty() 定义对象中新属性或修改原有的属性。(了解)

格式:Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

  • obj:必需。目标对象

  • prop:必需。需定义或修改的属性的名字

  • descriptor:必需。目标属性所拥有的特性

Object.defineProperty() 第三个参数 descriptor 说明: 以对象形式 { } 书写

  • value: 设置属性的值 默认为undefined

  • writable: 值是否可以重写。true | false 默认为false

  • enumerable: 目标属性是否可以被枚举。true | false 默认为 false

  • configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 true | false 默认为false

<script>
        // Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
        var obj = {
            id: 1,
            pname: '小米',
            price: 1999
        };
        // 1. 以前的对象添加和修改属性的方式
        // obj.num = 1000;
        // obj.price = 99;
        // console.log(obj);
        // 2. Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
        Object.defineProperty(obj, 'num', {
            value: 1000,
            enumerable: true
        });
        console.log(obj);
        Object.defineProperty(obj, 'price', {
            value: 9.9
        });
        console.log(obj);
        Object.defineProperty(obj, 'id', {
            // 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
            writable: false,
        });
        obj.id = 2;
        console.log(obj);
        Object.defineProperty(obj, 'address', {
            value: '中国山东蓝翔技校xx单元',
            // 如果只为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
            writable: false,
            // enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
            enumerable: false,
            // configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 不允许在修改第三个参数里面的特性 默认为false
            configurable: false
        });
        console.log(obj);
        console.log(Object.keys(obj));
        delete obj.address;
        console.log(obj);
        delete obj.pname;
        console.log(obj);
        Object.defineProperty(obj, 'address', {
            value: '中国山东蓝翔技校xx单元',
            // 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
            writable: true,
            // enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
            enumerable: true,
            // configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 默认为false
            configurable: true
        });
        console.log(obj.address);
    </script>

严格模式

1.什么是严格模式

JavaScript 除了提供正常模式外,还提供了严格模式(strict mode)。ES5 的严格模式是采用具有限制性 JavaScript 变体的一种方式,即在严格的条件下运行 JS 代码。

严格模式在 IE10 以上版本的浏览器中才会被支持,旧版本浏览器中会被忽略。

严格模式对正常的 JavaScript 语义做了一些更改

1.消除了 Javascript 语法的一些不合理、不严谨之处,减少了一些怪异行为。

2.消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全。

3.提高编译器效率,增加运行速度。

4.禁用了在 ECMAScript 的未来版本中可能会定义的一些语法,为未来新版本的 Javascript 做好铺垫。比如一些保留字如:class, enum, export, extends, import, super 不能做变量名

2.开启严格模式

严格模式可以应用到整个脚本或个别函数中。因此在使用时,我们可以将严格模式分为为脚本开启严格模式为函数开启严格模式两种情况。

(1)为脚本开启严格模式

  • 为整个脚本文件开启严格模式,需要在所有语句之前放一个特定语句“use strict”;(或‘use strict’;)因为"use strict"加了引号,所以老版本的浏览器会把它当作一行普通字符串而忽略。

  • 有的 script 基本是严格模式,有的 script 脚本是正常模式,这样不利于文件合并,所以可以将整个脚本文件放在一个立即执行的匿名函数之中。这样独立创建一个作用域而不影响其他 script 脚本文件。

(2)为函数开启严格模式

要给某个函数开启严格模式,需要把“use strict”; (或 ‘use strict’; ) 声明放在函数体所有语句之前。

将 “use strict” 放在函数体的第一行,则整个函数以 “严格模式” 运行。

<body>
    <!-- 为整个脚本(script标签)开启严格模式 -->
    <script>
        'use strict';
        //   下面的js 代码就会按照严格模式执行代码
    </script>
    <script>
        (function() {
            'use strict';
        })();
    </script>
    <!-- 为某个函数开启严格模式 -->
    <script>
        // 此时只是给fn函数开启严格模式
        function fn() {
            'use strict';
            // 下面的代码按照严格模式执行
        }

        function fun() {
            // 里面的还是按照普通模式执行
        }
    </script>
</body>

3.严格模式中的变化

(1)变量规定

①在正常模式中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式禁止这种用法,变量都必须先用var 命令声明,然后再使用。

②严禁删除已经声明变量。例如,delete x; 语法是错误的。

(2)严格模式下this指向问题

①以前在全局作用域函数中的 this 指向 window 对象。

②严格模式下全局作用域中函数中的 this 是 undefined。

③以前构造函数时不加 new也可以 调用,当普通函数,this 指向全局对象

④严格模式下,如果 构造函数不加new调用, this 指向的是undefined 如果给他赋值则 会报错

⑤new 实例化的构造函数指向创建的对象实例。

⑥定时器 this 还是指向 window 。

⑦事件、对象还是指向调用者。

(3)函数变化

①函数不能有重名的参数。

②函数必须声明在顶层.新版本的 JavaScript 会引入“块级作用域”( ES6 中已引入)。为了与新版本接轨,不允许在非函数的代码块内声明函数。

<body>
    <script>
        'use strict';
        // 1. 我们的变量名必须先声明再使用
        // num = 10;
        // console.log(num);
        var num = 10;
        console.log(num);
        // 2.我们不能随意删除已经声明好的变量
        // delete num;
        // 3. 严格模式下全局作用域中函数中的 this 是 undefined。
        // function fn() {
        //     console.log(this); // undefined。

        // }
        // fn();
        // 4. 严格模式下,如果 构造函数不加new调用, this 指向的是undefined 如果给他赋值则 会报错.
        // function Star() {
        //     this.sex = '男';
        // }
        // // Star();
        // var ldh = new Star();
        // console.log(ldh.sex);
        // 5. 定时器 this 还是指向 window 
        // setTimeout(function() {
        //     console.log(this);

        // }, 2000);
        // a = 1;
        // a = 2;
        // 6. 严格模式下函数里面的参数不允许有重名
        // function fn(a, a) {
        //     console.log(a + a);

        // };
        // fn(1, 2);
        function fn() {}
    </script>

更多严格模式要求参考:地址

函数高级

1.函数的定义方式

(1)函数声明方式 function 关键字 (命名函数)

(2)函数表达式 (匿名函数)

(3)new Function()

格式:var fn = new Function(‘参数1’,‘参数2’…, ‘函数体’)

  • Function 里面参数都必须是字符串格式

  • 第三种方式执行效率低,也不方便书写,因此较少使用

  • 所有函数都是 Function 的实例(对象)

  • 函数也属于对象

在这里插入图片描述

<script>
        //  函数的定义方式

        // 1. 自定义函数(命名函数) 

        function fn() {};

        // 2. 函数表达式 (匿名函数)

        var fun = function() {};


        // 3. 利用 new Function('参数1','参数2', '函数体');

        var f = new Function('a', 'b', 'console.log(a + b)');
        f(1, 2);
        // 4. 所有函数都是 Function 的实例(对象)
        console.dir(f);
        // 5. 函数也属于对象
        console.log(f instanceof Object);
</script>

2.函数的调用方式

  1. 普通函数

  2. 对象的方法

  3. 构造函数

  4. 绑定事件函数

  5. 定时器函数

  6. 立即执行函数

<script>
        // 函数的调用方式

        // 1. 普通函数
        function fn() {
            console.log('人生的巅峰');

        }
        // fn();   fn.call()
        // 2. 对象的方法
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log('人生的巅峰');

            }
        }
        o.sayHi();
        // 3. 构造函数
        function Star() {};
        new Star();
        // 4. 绑定事件函数
        // btn.onclick = function() {};   // 点击了按钮就可以调用这个函数
        // 5. 定时器函数
        // setInterval(function() {}, 1000);  这个函数是定时器自动1秒钟调用一次
        // 6. 立即执行函数
        (function() {
            console.log('人生的巅峰');
        })();
        // 立即执行函数是自动调用
    </script>

3.函数内this的指向

调用方式this指向
普通函数调用window
构造函数调用实例对象 原型对象里面的方法也指向实例对象
对象方法调用该方法所属对象
事件绑定方式绑定事件对象
定时器函数window
立即执行函数window

4.改变函数内部this指向

call方法

call() 方法调用一个对象。简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的 this 指向。

格式:fun.call(thisArg, arg1, arg2, …)

  • thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值

  • arg1,arg2:传递的其他参数

  • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数

  • 因此当我们想改变 this 指向,同时想调用这个函数的时候,可以使用 call,比如继承

<script>
        // 改变函数内this指向  js提供了三种方法  call()  apply()  bind()

        // 1. call()
        var o = {
            name: 'andy'
        }

        function fn(a, b) {
            console.log(this);
            console.log(a + b);

        };
        fn.call(o, 1, 2);
        // call 第一个可以调用函数 第二个可以改变函数内的this 指向
        // call 的主要作用可以实现继承
        function Father(uname, age, sex) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            this.sex = sex;
        }

        function Son(uname, age, sex) {
            Father.call(this, uname, age, sex);
        }
        var son = new Son('刘德华', 18, '男');
        console.log(son);
    </script>

apply方法

apply() 方法调用一个函数。简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的 this 指向。

格式:fun.apply(thisArg, [argsArray])

  • thisArg:在fun函数运行时指定的 this 值

  • argsArray:传递的值,必须包含在数组里面

  • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数

  • 因此 apply 主要跟数组有关系,比如使用 Math.max() 求数组的最大值

<script>
        // 改变函数内this指向  js提供了三种方法  call()  apply()  bind()

        // 2. apply()  应用 运用的意思
        var o = {
            name: 'andy'
        };

        function fn(arr) {
            console.log(this);
            console.log(arr); // 'pink'

        };
        fn.apply(o, ['pink']);
        // 1. 也是调用函数 第二个可以改变函数内部的this指向
        // 2. 但是他的参数必须是数组(伪数组)
        // 3. apply 的主要应用 比如说我们可以利用 apply 借助于数学内置对象求数组最大值 
        // Math.max();
        var arr = [1, 66, 3, 99, 4];
        var arr1 = ['red', 'pink'];
        // var max = Math.max.apply(null, arr);
        var max = Math.max.apply(Math, arr);
        var min = Math.min.apply(Math, arr);
        console.log(max, min);
    </script>

bind方法

bind() 方法不会调用函数。但是能改变函数内部this 指向

格式:fun.bind(thisArg, arg1, arg2, …)

  • thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值

  • arg1,arg2:传递的其他参数

  • 返回由指定的 this 值和初始化参数改造的原函数拷贝

  • 因此当我们只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用 bind

<body>
    <button>点击</button>
    <button>点击</button>
    <button>点击</button>
    <script>
        // 改变函数内this指向  js提供了三种方法  call()  apply()  bind()

        // 3. bind()  绑定 捆绑的意思
        var o = {
            name: 'andy'
        };

        function fn(a, b) {
            console.log(this);
            console.log(a + b);


        };
        var f = fn.bind(o, 1, 2);
        f();
        // 1. 不会调用原来的函数   可以改变原来函数内部的this 指向
        // 2. 返回的是原函数改变this之后产生的新函数
        // 3. 如果有的函数我们不需要立即调用,但是又想改变这个函数内部的this指向此时用bind
        // 4. 我们有一个按钮,当我们点击了之后,就禁用这个按钮,3秒钟之后开启这个按钮
        // var btn1 = document.querySelector('button');
        // btn1.onclick = function() {
        //     this.disabled = true; // 这个this 指向的是 btn 这个按钮
        //     // var that = this;
        //     setTimeout(function() {
        //         // that.disabled = false; // 定时器函数里面的this 指向的是window
        //         this.disabled = false; // 此时定时器函数里面的this 指向的是btn
        //     }.bind(this), 3000); // 这个this 指向的是btn 这个对象
        // }
        var btns = document.querySelectorAll('button');
        for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
            btns[i].onclick = function() {
                this.disabled = true;
                setTimeout(function() {
                    this.disabled = false;
                }.bind(this), 2000);
            }
        }
    </script>
</body>

call apply bind总结

相同点:都可以改变函数内部的this指向.

区别点

1.call 和 apply 会调用函数, 并且改变函数内部this指向.

2.call 和 apply 传递的参数不一样, call 传递参数 aru1, aru2…形式 apply 必须数组形式[arg]

3.bind 不会调用函数, 可以改变函数内部this指向.

主要应用场景

1.call 经常做继承.

2.apply 经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值

3.bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向.

5.高阶函数

高阶函数是对其他函数进行操作的函数,它接收函数作为参数或将函数作为返回值输出;

函数也是一种数据类型,同样可以作为参数,传递给另外一个参数使用。 最典型的就是作为回调函数。

同理函数也可以作为返回值传递回来;

<body>
    <div></div>
    <script>
        // 高阶函数- 函数可以作为参数传递
        function fn(a, b, callback) {
            console.log(a + b);
            callback && callback();
        }
        fn(1, 2, function() {
            console.log('我是最后调用的');

        });
        $("div").animate({
            left: 500
        }, function() {
            $("div").css("backgroundColor", "purple");
        })
    </script>

闭包

闭包(closure)指有权访问另一个函数作用域中变量的函数。 ----- JavaScript 高级程序设计

简单理解就是 ,一个作用域可以访问另外一个函数内部的局部变量

<script>
 function fn1(){    // fn1 就是闭包函数
    var num = 10;
    function fn2(){
      console.log(num); // 10
    }
       fn2()
 }
  fn1();
</script>

闭包的作用:延伸变量的作用范围。

<script>
        // 闭包(closure)指有权访问另一个函数作用域中变量的函数。
        // 一个作用域可以访问另外一个函数的局部变量 
        // 我们fn 外面的作用域可以访问fn 内部的局部变量
        // 闭包的主要作用: 延伸了变量的作用范围
        function fn() {
            var num = 10;

            // function fun() {
            //     console.log(num);

            // }
            // return fun;
            return function() {
                console.log(num);
            }
        }
        var f = fn();
        f();
        // 类似于
        // var f = function() {
        //         console.log(num);
        //     }
        // var f =  function fun() {
        //         console.log(num);

        //     }
    </script>

闭包应用-点击li输出索引号

<body>
    <ul class="nav">
        <li>榴莲</li>
        <li>臭豆腐</li>
        <li>鲱鱼罐头</li>
        <li>大猪蹄子</li>
    </ul>
    <script>
        // 闭包应用-点击li输出当前li的索引号
        // 1. 我们可以利用动态添加属性的方式
        var lis = document.querySelector('.nav').querySelectorAll('li');
        for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
            lis[i].index = i;
            lis[i].onclick = function() {
                // console.log(i);
                console.log(this.index);

            }
        }
        // 2. 利用闭包的方式得到当前小li 的索引号
        for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
            // 利用for循环创建了4个立即执行函数
            // 立即执行函数也成为小闭包因为立即执行函数里面的任何一个函数都可以使用它的i这变量
            (function(i) {
                // console.log(i);
                lis[i].onclick = function() {
                    console.log(i);

                }
            })(i);
        }
    </script>
</body>

闭包应用-定时器中的闭包

<body>
    <ul class="nav">
        <li>榴莲</li>
        <li>臭豆腐</li>
        <li>鲱鱼罐头</li>
        <li>大猪蹄子</li>
    </ul>
    <script>
        // 闭包应用-3秒钟之后,打印所有li元素的内容
        var lis = document.querySelector('.nav').querySelectorAll('li');
        for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
            (function(i) {
                setTimeout(function() {
                    console.log(lis[i].innerHTML);
                }, 3000)
            })(i);
        }
    </script>
</body>

递归

如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数。

简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数

递归函数的作用和循环效果一样

由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件 return。

<script>
        // 递归函数 : 函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数
        var num = 1;

        function fn() {
            console.log('我要打印6句话');

            if (num == 6) {
                return; // 递归里面必须加退出条件
            }
            num++;
            fn();
        }
        fn();
    </script>

浅拷贝和深拷贝

1.浅拷贝只是拷贝一层, 更深层次对象级别的只拷贝引用.

2.深拷贝拷贝多层, 每一级别的数据都会拷贝.

3.Object.assign(target, …sources) es6 新增方法可以浅拷贝

浅拷贝

<script>
        // 浅拷贝只是拷贝一层, 更深层次对象级别的只拷贝引用.
        // 深拷贝拷贝多层, 每一级别的数据都会拷贝.
        var obj = {
            id: 1,
            name: 'andy',
            msg: {
                age: 18
            }
        };
        var o = {};
        // for (var k in obj) {
        //     // k 是属性名   obj[k] 属性值
        //     o[k] = obj[k];
        // }
        // console.log(o);
        // o.msg.age = 20;
        // console.log(obj);

        console.log('--------------');
        Object.assign(o, obj);
        console.log(o);
        o.msg.age = 20;
        console.log(obj);
    </script>

深拷贝

<script>
        // 深拷贝拷贝多层, 每一级别的数据都会拷贝.
        var obj = {
            id: 1,
            name: 'andy',
            msg: {
                age: 18
            },
            color: ['pink', 'red']
        };
        var o = {};
        // 封装函数 
        function deepCopy(newobj, oldobj) {
            for (var k in oldobj) {
                // 判断我们的属性值属于那种数据类型
                // 1. 获取属性值  oldobj[k]
                var item = oldobj[k];
                // 2. 判断这个值是否是数组
                if (item instanceof Array) {
                    newobj[k] = [];
                    deepCopy(newobj[k], item)
                } else if (item instanceof Object) {
                    // 3. 判断这个值是否是对象
                    newobj[k] = {};
                    deepCopy(newobj[k], item)
                } else {
                    // 4. 属于简单数据类型
                    newobj[k] = item;
                }

            }
        }
        deepCopy(o, obj);
        console.log(o);

        var arr = [];
        console.log(arr instanceof Object);
        o.msg.age = 20;
        console.log(obj);
    </script>

正则表达式

正则表达式( Regular Expression **)**是用于匹配字符串中字符组合的模式。在 JavaScript中,正则表达式也是对象。

正则表通常被用来检索、替换那些符合某个模式(规则)的文本,例如验证表单:用户名表单只能输入英文字母、数字或者下划线, 昵称输入框中可以输入中文(匹配)。此外,正则表达式还常用于过滤掉页面内容中的一些敏感词(替换),或从字符串中获取我们想要的特定部分(提取)等 。

1.正则表达式的使用

(1)创建正则表达式

  • 通过调用RegExp对象的构造函数创建

var 变量名 = new RegExp(/表达式/);

  • 通过字面量创建

var 变量名 = /表达式/;

(2)测试正则表达式test

test() 正则对象方法,用于检测字符串是否符合该规则,该对象会返回 true 或 false,其参数是测试字符串。

regexObj.test(str)

  • regexObj 是写的正则表达式

  • str 我们要测试的文本

  • 就是检测str文本是否符合我们写的正则表达式规范

<script>
        // 正则表达式在js中的使用

        // 1. 利用 RegExp对象来创建 正则表达式
        var regexp = new RegExp(/123/);
        console.log(regexp);

        // 2. 利用字面量创建 正则表达式
        var rg = /123/;
        // 3.test 方法用来检测字符串是否符合正则表达式要求的规范
        console.log(rg.test(123));
        console.log(rg.test('abc'));
    </script>

2.正则表达式中的特殊字符

(1)正则表达式的组成

一个正则表达式可以由简单的字符构成,比如 /abc/,也可以是简单和特殊字符的组合,比如 /ab*c/ 。其中特殊字符也被称为元字符,在正则表达式中是具有特殊意义的专用符号,如 ^ 、$ 、+ 等。

特殊字符非常多,可以参考:

lMDN:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions

ljQuery 手册:正则表达式部分

l正则测试工具: http://tool.oschina.net/regex

(2)边界符

正则表达式中的边界符(位置符)用来提示字符所处的位置,主要有两个字符。

边界符说明
^表示匹配行首的文本(以谁开始)
$表示匹配行尾的文本(以谁结束)
  • 如果 ^ 和 $ 在一起,表示必须是精确匹配。
<script>
        // 边界符 ^ $ 
        var rg = /abc/; // 正则表达式里面不需要加引号 不管是数字型还是字符串型
        // /abc/ 只要包含有abc这个字符串返回的都是true
        console.log(rg.test('abc'));
        console.log(rg.test('abcd'));
        console.log(rg.test('aabcd'));
        console.log('---------------------------');
        var reg = /^abc/;
        console.log(reg.test('abc')); // true
        console.log(reg.test('abcd')); // true
        console.log(reg.test('aabcd')); // false
        console.log('---------------------------');
        var reg1 = /^abc$/; // 精确匹配 要求必须是 abc字符串才符合规范
        console.log(reg1.test('abc')); // true
        console.log(reg1.test('abcd')); // false
        console.log(reg1.test('aabcd')); // false
        console.log(reg1.test('abcabc')); // false
    </script>

(3)字符类

字符类表示有一系列字符可供选择,只要匹配其中一个就可以了。所有可供选择的字符都放在方括号内。

  • [] 方括号

说明:后面的字符串只要包含 abc 中任意一个字符,都返回 true 。

/[abc]/.test('andy') // true

  • [-] 方括号内部 范围符-

说明:方括号内部加上 - 表示范围,这里表示 a 到 z 26个英文字母都可以。

/^[a-z]$/.test(c') // true

  • [^] 方括号内部 取反符^

说明:方括号内部加上 ^ 表示取反,只要包含方括号内的字符,都返回 false 。

/[^abc]/.test('andy') // false

  • 字符组合

说明:字符类表示有一系列字符可供选择,只要匹配其中一个就可以了。所有可供选择的字符都放在方括号内。

/[a-z1-9]/.test('andy') //true 方括号内部可以使用字符组合,这里表示包含 a 到 z 的26个英文字母和 1 到 9 的数字都可以。

  • 量词符

说明:量词符用来设定某个模式出现的次数。

量词说明
*重复零次或更多次
+重复一次或更多次
重复零次或一次
{n}重复n次
{n,}重复n次或更多次
{n,m}重复n到m次
<script>
        //var rg = /abc/;  只要包含abc就可以 
        // 字符类: [] 表示有一系列字符可供选择,只要匹配其中一个就可以了
        var rg = /[abc]/; // 只要包含有a 或者 包含有b 或者包含有c 都返回为true
        console.log(rg.test('andy'));
        console.log(rg.test('baby'));
        console.log(rg.test('color'));
        console.log(rg.test('red'));
        var rg1 = /^[abc]$/; // 三选一 只有是a 或者是 b  或者是c 这三个字母才返回 true
        console.log(rg1.test('aa'));
        console.log(rg1.test('a'));
        console.log(rg1.test('b'));
        console.log(rg1.test('c'));
        console.log(rg1.test('abc'));
        console.log('------------------');

        var reg = /^[a-z]$/; // 26个英文字母任何一个字母返回 true  - 表示的是a 到z 的范围  
        console.log(reg.test('a'));
        console.log(reg.test('z'));
        console.log(reg.test(1));
        console.log(reg.test('A'));
        // 字符组合
        var reg1 = /^[a-zA-Z0-9_-]$/; // 26个英文字母(大写和小写都可以)任何一个字母返回 true  
        console.log(reg1.test('a'));
        console.log(reg1.test('B'));
        console.log(reg1.test(8));
        console.log(reg1.test('-'));
        console.log(reg1.test('_'));
        console.log(reg1.test('!'));
        console.log('----------------');
        // 如果中括号里面有^ 表示取反的意思 千万和 我们边界符 ^ 别混淆
        var reg2 = /^[^a-zA-Z0-9_-]$/;
        console.log(reg2.test('a'));
        console.log(reg2.test('B'));
        console.log(reg2.test(8));
        console.log(reg2.test('-'));
        console.log(reg2.test('_'));
        console.log(reg2.test('!'));
    </script>
<script>
        // 量词符: 用来设定某个模式出现的次数
        // 简单理解: 就是让下面的a这个字符重复多少次
        // var reg = /^a$/;


        //  * 相当于 >= 0 可以出现0次或者很多次 
        // var reg = /^a*$/;
        // console.log(reg.test(''));
        // console.log(reg.test('a'));
        // console.log(reg.test('aaaa'));



        //  + 相当于 >= 1 可以出现1次或者很多次
        // var reg = /^a+$/;
        // console.log(reg.test('')); // false
        // console.log(reg.test('a')); // true
        // console.log(reg.test('aaaa')); // true

        //  ?  相当于 1 || 0
        // var reg = /^a?$/;
        // console.log(reg.test('')); // true
        // console.log(reg.test('a')); // true
        // console.log(reg.test('aaaa')); // false

        //  {3 } 就是重复3次
        // var reg = /^a{3}$/;
        // console.log(reg.test('')); // false
        // console.log(reg.test('a')); // false
        // console.log(reg.test('aaaa')); // false
        // console.log(reg.test('aaa')); // true
        //  {3, }  大于等于3
        var reg = /^a{3,}$/;
        console.log(reg.test('')); // false
        console.log(reg.test('a')); // false
        console.log(reg.test('aaaa')); // true
        console.log(reg.test('aaa')); // true
        //  {3,16}  大于等于3 并且 小于等于16
        var reg = /^a{3,6}$/;
        console.log(reg.test('')); // false
        console.log(reg.test('a')); // false
        console.log(reg.test('aaaa')); // true
        console.log(reg.test('aaa')); // true
        console.log(reg.test('aaaaaaa')); // false
    </script>

(4)预定义类

预定义类指的是某些常见模式的简写方式。

预定义类说明
\d匹配0-9之间的任一数字相当于[0-9]
\D匹配所有0-9以外的字符,相当于[ ^0-9]
\w匹配任意的字母、数字、下划线,相当于[A-Za-z0-9_]
\W除所有字母、数字、下划线以外的字符,相当于[ ^A-Za-z0-9_]
\s匹配空格(包括换行符、制表符、空格符等),相当于[\t\r\n\v\f]
\S匹配非空格的字符,相当于[ ^\t\rr\n\v\f]
<script>
        // 座机号码验证:  全国座机号码  两种格式:   010-12345678  或者  0530-1234567
        // 正则里面的或者 符号  |  
        // var reg = /^\d{3}-\d{8}|\d{4}-\d{7}$/;
        var reg = /^\d{3,4}-\d{7,8}$/;
    </script>

3.正则表达式中的替换

replace替换

replace() 方法可以实现替换字符串操作,用来替换的参数可以是一个字符串或是一个正则表达式。

stringObject.replace(*regexp**/**substr*,*replacement*)

  • 第一个参数: 被替换的字符串 或者 正则表达式

  • 第二个参数: 替换为的字符串

  • 返回值是一个替换完毕的新字符串

正则表达式参数

/表达式/[switch]

switch(也称为修饰符) 按照什么样的模式来匹配. 有三种值:

  • g:全局匹配

  • i:忽略大小写

  • gi:全局匹配 + 忽略大小写

<html lang="en">
<head>
    <title>Document</title>
    <style>
        textarea {
            width: 300px;
            height: 100px;
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <textarea name="" id="message"></textarea> <button>提交</button>
    <div></div>
    <script>
        // 替换 replace
        // var str = 'andy和red';
        // // var newStr = str.replace('andy', 'baby');
        // var newStr = str.replace(/andy/, 'baby');
        // console.log(newStr);
        var text = document.querySelector('textarea');
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.onclick = function() {
            div.innerHTML = text.value.replace(/激情|gay/g, '**');
        }
    </script>
</body>

</html>
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加:2021-10-25 12:26:58  更:2021-10-25 12:29:02 
 
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