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[JavaScript知识库]实现video截图并且在canvas上绘制矩形

实现video播放器截图并且在canvas上绘制矩形

只展示核心代码 安装 video-playe 全局引入 有可能代码复制不完全,逻辑不变

<div id="videoItem">
	<video-player
	    class="video-player vjs-custom-skin tine-font-size"
	    ref="videoPlayer"
	    :playsinline="true"
	    :options="playerOptions"
	    id="video"
	    :crossOrigin="Anonymous"
	    :useCORS="true"
	  ></video-player>
	  </div>
	<div class="screenshotValue-item">
	  <div class="first" @click="btnScreenshot">截图</div>
	  <div class="firstTwo" @click="videoDialogFalse">取消</div>
	</div>
 <el-dialog
    :visible.sync="showCutDialog"
    v-if="showCutDialog"
    :close-on-click-modal="false"
     width="57%"
    class="dialog-content"
    height="800px"
    title="截图绘制矩形"
    id="dialog-content"
    v-loading="videoLoading"
    >
    <div class="item-class-left">
      <div style="position: relative;;"
        id="icanvasImage"
        >   
        <!-- 这里写一个img的原因是绘制矩形的时候会把当前canvas绘制的图片q清空 暂未找到更好的方法
         -->
        <img id="customPositionImg" ref="table" :src="listValue" height="400" width="700"  crossOrigin="Anonymous"  
         />
    <canvas
      ref="icanvas"
       :width="canvasWidth"
       :height="canvasHeight"
       id="myCanvas"
       class="item-color-font-size"
       style="position: absolute;left:0;"
       @mousedown="handlerMouseDown($event)"
       @mousemove="handlerMouseMove($event)"
       @contextmenu="contextmenu($event)"
       @mouseup="handlerMouseUp($event)"
    ></canvas>
   </div>
   </div>
 Anonymous:"Anonymous", // 实现跨越
  showCutDialog:false,
  listValue:null,
  canvasWidth: 700, // canvas 初始化大小
  canvasHeight: 400,
  isMouseDown: false, // 判断鼠标是否按下 防止重复绘制
  playerRef:null,
  ctx:null,
  tempImageCanvasList:[],
  imageCanvas: new Image(), // 缓存当前初始截图
  this.coordinate:{
	X:null,
	Y:null,
}
    playerOptions: {
          playbackRates: [0.7, 1.0, 1.5, 2.0], //播放速度
          autoplay: true, //如果true,浏览器准备好时开始回放。
          muted: false, // 默认情况下将会消除任何音频。
          loop: false, // 导致视频一结束就重新开始。
          preload: 'auto', // 建议浏览器在<video>加载元素后是否应该开始下载视频数据。auto浏览器选择最佳行为,立即开始加载视频(如果浏览器支持)
          language: 'zh-CN',
          aspectRatio: '16:9', // 将播放器置于流畅模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该代表一个比例 - 用冒号分隔的两个数字(例如"16:9"或"4:3")
          fluid: true, // 当true时,Video.js player将拥有流体大小。换句话说,它将按比例缩放以适应其容器。
          sources: [{
            type: 'video/mp4' || 'video/ogg' || 'video/webm' || 'video/3gp',//这里的种类支持很多种:基本视频格式、直播、流媒体等,具体可以参看git网址项目
            // type: "video/ogg",
            // type: "video/webm",
            // type: "video/3gp",
            // type: "video/avi",
            // type: "video/mkv",
            // type: "video/flv",
            src: "" //url地址
          }],
          num:null,
          crossOrigin:"Anonymous",
          poster: '', //你的封面地址
          // width: document.documentElement.clientWidth, //播放器宽度
          notSupportedMessage: '此视频暂无法播放,请稍后再试', //允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认信息。
          controlBar: {
            timeDivider: true,
            durationDisplay: true,
            remainingTimeDisplay: false,
            fullscreenToggle: true  //全屏按钮
          }
        }

mounted

 this.nextTick(_=>{
	 this.playerRef = this.$refs.videoPlayer
 })

methods

btnScreenshot(){
  this.playerRef.player.pause(); // 截图的时候暂停视频播放
  this.$nextTick(() => {
    this.tempImageCanvasList = [];
    this.showCutDialog = true;
    this.getCanvasImage();
  });
}
 getCanvasImage(){
   this.$nextTick((_) => {
    if (this.playerRef) {
      const canvasEl = document.getElementById('myCanvas')
      const videoEl = this.playerRef.$refs.video;
      this.ctx = canvasEl.getContext("2d");
      const img = new Image();
      let that = this
      let videoList = document.querySelector('video')
      console.log(videoList);
      videoList.useCORS= true
      videoEl.setAttribute("crossOrigin",'Anonymous')
      that.ctx.drawImage(videoList, 0, 0, 700, 400); 
      let tempImage = canvasEl.toDataURL('image/jpeg')
      console.log(tempImage);
      // 这里的意思是如果有清空操作 将当前的 tempImage 绘制给canvas重新绘制
      this.imageCanvas.src = tempImage;
      this.listValue = tempImage
      this.tempImageCanvasList.push(tempImage);
    }
  })
  },
   handlerMouseDown(e){
        console.log('handlerMouseDown',e);
        this.isMouseDown = true;
      // 记录鼠标点下的开始坐标
      //如要保存 定义变量赋值即可
      console.log(e.offsetX, e.offsetY;)
       this.coordinate.X = e.offsetX;
       this.coordinate.Y = e.offsetY;
      },
      handlerMouseUp(e) {
        this.isMouseDown = false;
        // 这里会拿到结束坐标  width 结束坐标的X轴 - 开始坐标的X轴 height  结束坐标的Y轴 - 开始坐标的Y轴
        console.log(e.offsetX, e.offsetY;)
    },
       handlerMouseMove(e) {
      if (this.isMouseDown) { // 判断重复点击
          const {
        X, Y,
        } = this.coordinate;
        const canvasEl = this.$refs.icanvas;
        this.ctx = canvasEl.getContext('2d'); 
        // const canvas = document.getElementById('myCanvas')
        // 这里清楚会清除当前的背景图 
        this.ctx.clearRect(0,0,canvasEl.width,canvasEl.height); //
          this.ctx.beginPath();
          //设置线条颜色,必须放在绘制之前
          this.ctx.strokeStyle = 'red';
          // 线宽设置,必须放在绘制之前
          this.ctx.lineWidth = 4;
          // 进行矩形绘制(矩形左上角的 x 坐标,矩形左上角的 y 坐标,矩形的宽度,矩形的高度)
          // 绘制
          this.ctx.strokeRect(X,Y,e.offsetX-X,e.offsetY -Y);
      }
    },
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加:2021-11-04 13:40:58  更:2021-11-04 13:41:14 
 
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