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[JavaScript知识库]ES6 (十) 对象的新增方法


Object.is()

ES5 比较 只有两个运算符

  • 相等运算符 ==
    会自动转换数据类型
  • 严格相等运算符 ===
    NaN 不等于自身
    +0 === -0 true

ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题
它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,具体区别如下

  • NaN 等于自身
  • +0 === -0 false

ES5模拟

Object.defineProperty(Object, 'is', {
  value: function(x, y) {
    if (x === y) {
      // 针对+0 不等于 -0的情况
      return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
    }
    // 针对NaN的情况
    return x !== x && y !== y;
  },
  configurable: true,
  enumerable: false,
  writable: true
});

Object.assign()

用于对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象

const target = { a: 1 };

const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

如果只有一个参数,会返回该参数

如果参数不是对象,会转成对象再返回 (由于undefinednull无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。)

如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefinednull不在首参数,就不会报错。

其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;

const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3); // v2 v3 被跳过!
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

该方法拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(即不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性

注意点

  • 浅拷贝
  • 同名属性的替换
    遇见同名属性会替换,而不是添加
  • 数组的处理
    会把数组视为对象
  • 取值函数的处理
    只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制,即先执行函数,再复制函数的返回结果

常见用途

  • 为对象添加属性
  • 为对象添加方法
  • 克隆对象
  • 合并多个对象
  • 为属性指定默认值

注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS对象的该属性很可能不起作用。


Object.getOwnPropertyDescriptors()

ES5 的Object.getOwnPropertyDescriptor()方法会返回某个对象属性的描述对象

ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。注意是 s !!!,即返回所有自身属性的描述对象

const obj = {
  foo: 123,
  get bar() { return 'abc' }
};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
//    { value: 123,
//      writable: true,
//      enumerable: true,
//      configurable: true },
//   bar:
//    { get: [Function: get bar],
//      set: undefined,
//      enumerable: true,
//      configurable: true } }
// Object.getOwnPropertyDescriptors()方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。

该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。

Object.getOwnPropertyDescriptors()方法配合Object.defineProperties()方法,就可以实现正确拷贝 set 和 get 属性

const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
  target,
  Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);

Object.getOwnPropertyDescriptors()方法的另一个用处,是配合Object.create()方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。

const shallowClone = (obj) => Object.create(
  Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);

另外,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。

const obj = {
  __proto__: prot,
  foo: 123,
};

const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;
// 或者
const obj = Object.assign(
  Object.create(prot),
  {
    foo: 123,
  }
);
// 或者
const obj = Object.create(
  prot,
  Object.getOwnPropertyDescriptors({
    foo: 123,
  })
);

Object.getOwnPropertyDescriptors()也可以用来实现 Mixin(混入)模式。

let mix = (object) => ({
  with: (...mixins) => mixins.reduce(
    (c, mixin) => Object.create(
      c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
    ), object)
});

// multiple mixins example
let a = {a: 'a'};
let b = {b: 'b'};
let c = {c: 'c'};
let d = mix(c).with(a, b);

d.c // "c"
d.b // "b"
d.a // "a"
// 上面代码返回一个新的对象d,代表了对象a和b被混入了对象c的操作。

__proto__属性

JavaScript 语言的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作方法。

____proto____属性

  • 用来读取或者设置当前对象的原型对象

  • 最好不要使用
    因为其本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的AP

Object.setPrototypeOf()

  • 用来设置一个对象的原型对象,返回参数本身。ES6推荐用这个来替代___proto___

    // 格式
    Object.setPrototypeOf(object, prototype)
    
    // 用法
    const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
    
    // 等价于
    function setPrototypeOf(obj, proto) {
      obj.__proto__ = proto;
      return obj;
    }
    
  • 如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。

    Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
    Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
    Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true
    
  • 由于undefinednull无法转为对象,所以如果第一个参数是undefinednull,就会报错。

Object.getPrototypeOf()

  • 用于读取一个对象的原型对象

    参数情况同上

Object.keys(), Object.values() Object.entries()

Object.keys()

  • ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名

    var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.keys(obj)
    // ["foo", "baz"]
    
  • ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.valuesObject.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用。


Object.values()

  • Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。

    遍历规则 与 前面的排列规则一致

  • Object.values只返回对象自身的可遍历属性。

  • Object.create方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的

    const obj = Object.create({}, {p:
      {
        value: 42,
        enumerable: true
      }
    });
    Object.values(obj) // [42]
    
  • Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性。

  • 参数为字符串,其他情况同上

Object.entries()

  • Object.entries()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

  • 除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。会忽略 symbol 值的属性

  • Object.entries的基本用途是遍历对象的属性。

  • Object.entries方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map结构。

    const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    const map = new Map(Object.entries(obj));
    map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
    

Object.fromEntries()

Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。

该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,适合将 map 结构转为对象

// 例一
const entries = new Map([
  ['foo', 'bar'],
  ['baz', 42]
]);

Object.fromEntries(entries)
// { foo: "bar", baz: 42 }

// 例二
const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false);
Object.fromEntries(map)
// { foo: true, bar: false }

还有一个用处就是 配合URLSearchParams对象,将查询字符串转为对象。


总结

本文主要介绍了,ES6对象扩展的方法,主要包含对严格相等运算符改进的Object.is()、复制对象的Object.assign(),获取对象所有属性的描述对象的Object.getOwnPropertyDescriptors()、遍历对象的Object.keys(),Object.values(),Obejct.entries(),以及entries的逆运算,Object.fromEntries()

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加:2021-11-09 19:23:29  更:2021-11-09 19:24:36 
 
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