Object.is()
ES5 比较 只有两个运算符
- 相等运算符 ==
会自动转换数据类型 - 严格相等运算符 ===
NaN 不等于自身 +0 === -0 true
ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题 它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,具体区别如下
ES5模拟
Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function(x, y) {
if (x === y) {
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
Object.assign()
用于对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
如果只有一个参数,会返回该参数
如果参数不是对象,会转成对象再返回 (由于undefined 和null 无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。)
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined 和null 不在首参数,就不会报错。
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj);
这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
该方法拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(即不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性
注意点
- 浅拷贝
- 同名属性的替换
遇见同名属性会替换,而不是添加 - 数组的处理
会把数组视为对象 - 取值函数的处理
只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制,即先执行函数,再复制函数的返回结果
常见用途
- 为对象添加属性
- 为对象添加方法
- 克隆对象
- 合并多个对象
- 为属性指定默认值
注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS 对象和options 对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS 对象的该属性很可能不起作用。
Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5 的Object.getOwnPropertyDescriptor() 方法会返回某个对象属性的描述对象
ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors() 方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。注意是 s !!!,即返回所有自身属性的描述对象
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign() 无法正确拷贝get 属性和set 属性的问题。
Object.getOwnPropertyDescriptors() 方法配合Object.defineProperties() 方法,就可以实现正确拷贝 set 和 get 属性
const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
target,
Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);
Object.getOwnPropertyDescriptors() 方法的另一个用处,是配合Object.create() 方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。
const shallowClone = (obj) => Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);
另外,Object.getOwnPropertyDescriptors() 方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。
const obj = {
__proto__: prot,
foo: 123,
};
const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;
const obj = Object.assign(
Object.create(prot),
{
foo: 123,
}
);
const obj = Object.create(
prot,
Object.getOwnPropertyDescriptors({
foo: 123,
})
);
Object.getOwnPropertyDescriptors() 也可以用来实现 Mixin(混入)模式。
let mix = (object) => ({
with: (...mixins) => mixins.reduce(
(c, mixin) => Object.create(
c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
), object)
});
let a = {a: 'a'};
let b = {b: 'b'};
let c = {c: 'c'};
let d = mix(c).with(a, b);
d.c
d.b
d.a
__proto__属性
JavaScript 语言的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作方法。
____proto____属性
Object.setPrototypeOf()
-
用来设置一个对象的原型对象,返回参数本身。ES6推荐用这个来替代___proto___
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
function setPrototypeOf(obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
-
如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。 Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1
Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo'
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true
-
由于undefined 和null 无法转为对象,所以如果第一个参数是undefined 或null ,就会报错。
Object.getPrototypeOf()
Object.keys(), Object.values() Object.entries()
Object.keys()
-
ES5 引入了Object.keys 方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名 var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
-
ES2017 引入了跟Object.keys 配套的Object.values 和Object.entries ,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of 循环使用。
Object.values()
-
Object.values 方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。 遍历规则 与 前面的排列规则一致 -
Object.values 只返回对象自身的可遍历属性。 -
Object.create 方法的第二个参数添加的对象属性(属性p ),如果不显式声明,默认是不可遍历的 const obj = Object.create({}, {p:
{
value: 42,
enumerable: true
}
});
Object.values(obj)
-
Object.values 会过滤属性名为 Symbol 值的属性。 -
参数为字符串,其他情况同上
Object.entries()
-
Object.entries() 方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。 -
除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values 基本一致。会忽略 symbol 值的属性 -
Object.entries 的基本用途是遍历对象的属性。 -
Object.entries 方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map 结构。 const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map
Object.fromEntries()
Object.fromEntries() 方法是Object.entries() 的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。
该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,适合将 map 结构转为对象
const entries = new Map([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
]);
Object.fromEntries(entries)
const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false);
Object.fromEntries(map)
还有一个用处就是 配合URLSearchParams 对象,将查询字符串转为对象。
总结
本文主要介绍了,ES6对象扩展的方法,主要包含对严格相等运算符改进的Object.is()、复制对象的Object.assign(),获取对象所有属性的描述对象的Object.getOwnPropertyDescriptors()、遍历对象的Object.keys(),Object.values(),Obejct.entries(),以及entries的逆运算,Object.fromEntries()
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