Hooks API
1. useState
const [state, setState] = useState(initialState);
函数式更新state
setState(preCount => preCount + 1);
setStete(preCount => preCount - 1);
如果pre 和 curent是完全相同的,则随后的重渲染会被跳过。
合并新老对象
const [state, setState] = useState({});
setState(preState => {
return {...prevState, ...updateadValues};
})
由于hooks中setState不会合并新老对象(不同于类组件中setState),所以需要自己操作。
惰性初始化state
const [state, setState] = useState(() => {
const initialState = fn(props);
return initialState;
})
需要一个复杂的初始化值,可以传入一个函数。这个函数只有在初始渲染的时候才会运行。
跳过state更新
setState(initValue);
两次传入相同的state那么react会跳过重新渲染(内部采用Object.is方法判断是否相同)。如果渲染碰到需要高开销的运算,要用useMemo做缓存
2. useEffect
useEffect(didUpdate);
useEffect(() => {
const subscription = props.source.subscribe();
return () => {
subscription.unscribe();
};
});
useEffect会在浏览器完成布局和绘制之后,在一个延迟事件中被调用。在开始新的更新前,React总会先清除上一轮渲染的effect
依赖数组
useEffect(() => {
const subscription = props.source.subscribe();
return () => {
subscription.unsubscribe();
};
}, [props.source]);
只有在依赖项都发生改变的时候才重新创建。传入一个空数组,那么effect内部就会一直持有props和state初始值
3. useContext
const themes = {
light: {
foreground: "#000000",
background: "#eeeeee"
},
dark: {
foreground: "#ffffff",
background: "#222222"
}
};
const ThemeContext = React.createContext(themes.light);
function App() {
return (
<ThemeContext.Provider value={themes.dark}>
<Toolbar />
</ThemeContext.Provider>
);
}
function Toolbar(props) {
return (
<div>
<ThemedButton />
</div>
);
}
function ThemedButton() {
const theme = useContext(ThemeContext);
return (
<button style={{ background: theme.background, color: theme.foreground }}>
I am styled by theme context!
</button>
);
}
4. useReducer
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialArg, init);
const initialState = {count: 0};
function reducer(state, action) {
switch(action.type) {
case 'increment':
return {count: state:count + 1};
case 'decrement':
return {count: state.count - 1};
default:
throw new Error();
}
}
function Counter() {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
return (
<div>
<button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}></button>
</div>
)
}
惰性初始化(采用初始化函数方式创建)
function init(initialCount) {
return {count: initialCount};
}
function reducer(state, action) {
case: 'reset'
return init(action.payload);
default:
throw new Error();
}
function Counter({initialCount}) {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialCount, init);
return (
<button onClick={() => dispatch({type: 'reset', payload: initialCount})}></button>
)
}
跳过dispatch
如果Reducer Hook返回值与当前state相同,React将跳过子组件的渲染以及副作用的执行。采用(Object.is来比较)
可以采用useMemo优化渲染前高开销的计算。
5. useCallback
const memorizedCallback = useCallback(
() => {
doSomething(a, b)
},
[a, b]);
只有当a,b的值发生改变,才会重新执行。
6. useMemo
const memorizedValue = useMemo(() => computeExpensive(a, b), [a, b]);
返回一个memorized的值。这种优化有助于避免在每次渲染时都进行高开销的计算。避免没有意义的计算。
7. useRef
const refContainer = useRef(initialValue);
useRef返回一个可变的ref对象,.current属性被初始化为传入的参数。
8. useImperativeHandle
通常需要配合ref转发(暂时不知道咋用,待更新)
9. useLayoutEffect
参考博客buuug
import React, { useEffect, useLayoutEffect, useState } from 'react';
import logo from './logo.svg';
import './App.css';
function App() {
const [state, setState] = useState("hello world")
useEffect(() => {
let i = 0;
while(i <= 100000000) {
i++;
};
setState("world hello");
}, []);
return (
<>
<div>{state}</div>
</>
);
}
export default App;
在所有DOM变更之后(真正渲染到屏幕之前)同步调用effect。和componentDidMount, componentDidUpdate调用的阶段是一样的。
10. useDebugValue
useDebugValue(value)
在开发者工具显示的标签
|