ES6的Set、Map、Symbol
ES6提供了两个新的引用数据类型 set 和 map
set:
新的数据结构,可以理解为集合。类似于数组,set 的值都是唯一的。但是不能使用索引来获取元素
定义:
new Set();
new Set(arr);
属性和应用:
delete : 删除一个值。返回布尔值。true:删除成功 false:删除失败
let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
let set = new Set(arr);
let res = set.delete(3);
console.log(set);
clear :清除所有的元素
let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
let set = new Set(arr);
set.clear();
console.log(set);
遍历元素 forEach for...of
let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
let set = new Set(arr);
set.forEach((item, index) => {
console.log(item);
console.log(index);
})
for (const item of set) {
console.log(item);
}
console.log(set);
旧式去重法
let arr = [4, 6, 6, 7, 9];
for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
for (var j = i + 1; j < arr.length; j++) {
if (arr[i] == arr[j]) {
arr.splice(j, 1);
j--;
}
}
}
console.log(arr);
set去重
let arr = [4, 6, 6, 7, 9];
arr = [...new Set(arr)];
console.log(arr);
map:
可以有重复的值,但是不能有重复的键
定义:
new map();
方法:
let map = new Map();
let obj = {
name: "潜伏",
act: "孙红雷"
}
let obj2 = {
title: "谍战",
info: "谍战剧是以间谍及地下秘密活动为主题"
}
set(key,value); 添加一个键值对
map.set("肖申克的救赎", "剧情");
map.set("潜伏", "恐怖");
map.set(obj, obj2);
map.set("九品芝麻官", "喜剧");
map.set("西虹市首富", "喜剧");
var v = get(key); 通过键,获取值
let v = map.get("九品芝麻官")
console.log(v);
delete:通过键,删除一个键值对
map.delete("潜伏");
console.log(map);
clear:清空
map.clear();
console.log(map);
console.log(map.get(obj));
遍历 forEach 回调函数的第一个参数为 键值对中的值 回调函数的第二个参数为 键值对中的键
map.forEach((v, k) => {
console.log("v=>" + v);
console.log("k=>" + k);
})
for of
? 属性: size:键值对的个数
for (const item of map) {
console.log(item[0]);
console.log(item[1]);
}
symbol:
es6新增的基础数据类型 用于表示一个独一无二的值
Symbol()函数会返回symbol类型的值,该类型具有静态属性和静态方法。
? 它的静态属性会暴露几个内建的成员对象;
? 它的静态方法会暴露全局的symbol注册,且类似于内建对象类,但作为构造函数来说它并不完整,
? 因为它不支持语法:“new Symbol()”。
let a = new Symbol();
Symbol();
new Symbol();
作用:
1.避免对象的属性名冲突
let a = Symbol();
let b = Symbol();
console.log(a == b);
2.消除魔术字符串
```tex
魔术字符串:指程序中与代码耦合性非常高的字符串。
```
function createRole(type) {
if (type == race.evles) {
console.log("创建了一个精灵");
} else if (type == race.human) {
console.log("创建了一个人类");
} else if (type == race.orcish) {
console.log("创建了一个兽人");
}
}
var race = {
evles: Symbol(),
human: Symbol(),
orcish: Symbol()
}
createRole(race.orcish);
规则:
我们创建一个symbol变量时,默认情况下打印出来始终都是symbol。 多个symbol变量之间难以区分,所以可以在创建时,添加一个字符串对其进行描述. Symbol("描述字符")
let a = Symbol("金额");
let b = Symbol("攻击力");
let c = Symbol("攻击力");
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c == b);
遍历:
symbol类型的属性是无法被 for in ,for of 等方法访问的。
? ES6提供了一个专门访问symbol属性的方法。
? let res = Object.getOwnPropertySymbols(对象)
? res是一个数组,包含了该对象所有属性名中symbol值。
let age = Symbol("年龄");
let k = Symbol("技能")
let p = {
name: "隔壁老王",
[age]: 40,
[k]: function() {
console.log("修水管");
}
}
let res = Object.getOwnPropertySymbols(p)
console.log(res);
? ES6新增的方法,可以遍历出对象所有的常规属性名和symbol属性名。
? Reflect.ownKeys§;
let res = Reflect.ownKeys(p);
console.log(res);
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