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[JavaScript知识库]初认识ECMASCript6

目录

一,ECMASCript6简介

ES6与ES5:

ECMASCript与JavaScript:

Javascript遗留问题

ECMAScript6历史版本

二,let和const命令

2.1 let命令

2.1.1 基础用法

2.1.2 let命令特点【重点】

let应用

2.2 const命令

2.2.1 基础用法

2.2.2 const特点:【重点】

三、数据类型

3.1字符串扩展

3.1.1模板字符串的特点:【重点】

3.1.2 新增方法

startsWith

endsWith

repeat

padStart

padEnd

3.2 Symbol

3.2.1 基础用法

3.2.2 Symbol描述符

3.2.3 应用场景

四、数据结构

4.1 数组

4.1.1 新增方法

4.2 对象

4.2.1 对象的简写形式:对象属性名简写/函数(方法)的简写【重点】

4.2.2对象属性名表达式【重点】

4.2.3 新增方法

4.3 Set

4.3.1 基本用法

4.3.2 常见方法

?set应用数组去重

4.4 Map

4.4.1 基本用法

4.4.2 常见方法

五、运算符表达式

5.1 解构赋值

5.1.1 概念及意义

5.2 数组解构赋值的语法:【重点】

5.2.1 数组完全解构

5.2.2 数组不完全解构

5.2.3 解构默认值:解构失败时则默认值为undefined

5.2.4 数组嵌套解构赋值:

5.2.6 数组解构应用(数据交换)

5.3 对象解构【重点】

5.3.1 对象完全解构赋值

5.3.2 对象不完全解构赋值

5.3.3 默认值:在解构失败时默认值才生效

5.3.4 对象嵌套解构赋值


一,ECMASCript6简介

ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)泛指 JavaScript 语言的下一代标准。

ES6与ES5:

ES6是javascript在2015年6推出的,在这之前的javascript称为ES5,以后每年6年会推出一个新版本、但改动不大; ?

ECMASCript与JavaScript:

ECMASCript是规范、标准,而JavaScript是规范的实现;

Javascript遗留问题

闭包、面向对象编程等

ECMAScript6历史版本

?

二,let和const命令

ES6 新增了let命令,用来声明变量。

ES6新增了const命令用来声明一个只读的常量。

2.1 let命令

2.1.1 基础用法

let tel = 110

2.1.2 let命令特点【重点

  • let不存在变量提升且let有暂时性死区,var有变量提升;

 //let有暂时性死区(let要先声明后使用)
        let email = 'lisi@qq.com';
        if (1) {
            console.log(email); //email is not defined
            let email = 'zhangsan@qq.com';
        }


        //var有变量提升
        console.log(y); //undefined
        var y = 'yesOK';

        //let不存在变量提升
        console.log(x); //x is not defined
        let x = 'hello';
  • let在同一个作用域中同一个变量只能声明一次,而var可以重复声明;

  <script>
        var uname = "孙悟空";
        var uname = "八戒";
        console.log(uname);

        let email = "wukong@qq.com";
        // let email = "bajie@qq.com"; //'email' has already been declared
        email = "bajie@qq.com";
        console.log(email);

        if (1) {
            let a = 11;
            let a = 110;
            console.log(a); //'a' has already been declared
        }
    </script>
  • let定义的变量是块级作用域,var定义的变量是函数作用域、但在if、for中定义的变量是全局作用域

<script>
        // let tel = 110;
        //let定义的变量是块级作用域 

        for (let s = 0; s < 10; s++) {
            let s = 99;
            console.log(s);
        }

        // console.log(s, 998);  s is not defined


        for (var i = 0; i < 10; i++) {
            console.log(i, 6667);
            var i = 10;
        }

        console.log(i, 9999); //10

        if (1) {
            // console.log(tel, 666); //tel is not defined
            let email = 'lisi@qq.com';
            console.log(email, 1111);
            if (3) {
                console.log(email, 3333);
            }
        }
        console.log(email); //email is not defined




        //var定义的变量是函数作用域、但在if、for中定义的变量是全局作用域 :
        function demo() {
            var usr = "张三";
            console.log(usr);
        }

        demo();

        //  console.log(usr);  // usr is not defined


        if (1) {
            var age = 99;
        }
        console.log(age); //99
    </script>
  • let声明的变量不会绑定到window对象上,而var声明的变量会绑定到window对象上

  <script>
        var a = 99;
        let aa = 100;
        console.log(window);
    </script>

let应用

 <button>1</button><button>2</button><button>3</button><button>4</button>
    <script>
        for (var s = 0; s < 10; s++) {
            console.log(s);//0
            var s = 10;
        }

        for (let t = 0; t < 10; t++) {
            let t = 10;
            console.log(t);//10次10

        }



        let btns = document.getElementsByTagName('button');
        // for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
        for (let i = 0; i < btns.length; i++) {
            btns[i].onclick = function() {
                alert(i + 1);//点击按钮显示对应数字
            }
        }
    </script>

2.2 const命令

const用来声明常量的。

什么是常量?

常量是在整个程序运行期间其值是固定不变的。

2.2.1 基础用法

<script>
        // 常量的值一旦定义则在程序运行期间不能改变,但如果常量的值是数组、对象时则可以改变;
        const pi = 3.14;
        // pi = 3.1415;  //Assignment to constant
        //const pi = 3.1; //'pi' has already been declared
        console.log(pi);
</script>     

2.2.2 const特点:【重点

1)、常量的值一旦定义则在程序运行期间其值不能改变,但如果常量的值是数组、对象时则可以改变;

2)、常量是块级作用域;

3)、常量没有提升(常量要先定义后使用);

<script>
        // 常量的值一旦定义则在程序运行期间不能改变,但如果常量的值是数组、对象时则可以改变;
        const pi = 3.14;
        // pi = 3.1415;  //Assignment to constant
        //const pi = 3.1; //'pi' has already been declared
        console.log(pi);

        const stu = {
            "usr": "李四",
            "age": 20
        };
        console.log(stu);
        stu.usr = '张三';
        console.log(stu);


        //常量是块级作用域

        if (1) {
            const hostName = 'www.baidu.com';
            console.log(hostName);
        }
        // console.log(hostName); //hostName is not defined


        //常量没有提升(常量要先定义后使用)
        console.log(ports); //ports is not defined
        const ports = 3306;
    </script>

三、数据类型


3.1字符串扩展

简化字符串的拼接问题。

模板字符串语法: ``? 反引号

3.1.1模板字符串的特点:【重点】

在模板字符串可以使用变量、换行、运算、调用函数;

代码案例:

<script>
        let uname = "李四";
        let age = 20;
        // let str = "姓名:<a href='www.baidu.com'>" + uname + "</a>年龄:" + age;
        let str = `姓名:<a href='www.baidu.com'>${uname}</a>
        年龄:${age}
        运算结果为:${age-2}
        函数调用结果为:${fn()}`;
        console.log(str);

        function fn() {
            return 'Hello WEB';
        }
    </script>

3.1.2 新增方法

startsWith

语法:字符串.startsWidth( 参数字符 )

描述:参数字符串是否在原字符串的头部

   <script>
        let paths = "/student?uid=22&uname=lisi";//yes
       //let paths = "/teacher?uid=22&uname=lisi";//no
        if(paths.startsWith('/student')){
            console.log('yes');
        }else {
            console.log('no');
        }
    </script>

endsWith

语法:字符串.endsWidth( 参数字符 )

描述:参数字符串是否在原字符串的尾部

   //let paths = "/student?uid=22&uname=lisi22";//no
       let paths = "/teacher?uid=22&uname=lisi";//yes
        if(paths.endsWith('=lisi')){
            console.log('yes');
        }else {
            console.log('no');
        }

repeat

语法:字符串.repeat( num )

描述:返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次

       let str = '*';
       console.log(str.repeat(5));//*****

padStart

语法:字符串.padStart( 目标长度,填充的字符 )

描述:字符串头部补全

  <script>

        let str2 = "is demo";
        str2 = str2.padStart(12, 'this ');
        console.log(str2);//this id demo
    </script>

padEnd

语法:字符串.padEnd( 目标长度,填充的字符 )

描述:字符串尾部补全

    let str1 = 'id demo';
        str1 = str1.padEnd(12,'this ');
        console.log(str1);//id demothis 

3.2 Symbol

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,用来生成一个独一无二的值(唯一的值)。【重点】

它是 JavaScript 语言的第七种数据类型。

Symbol 值通过Symbol函数生成。

3.2.1 基础用法

    <script>
        let s1 = Symbol(); //Symbol 用来生成唯一值
        let s2 = Symbol();
        console.log(s1, s2);
        console.log(s1 === s2); //false
    </script>

3.2.2 Symbol描述符

  <script>

        let s3 = Symbol('姓名');
        console.log(s3);
 
    </script>

3.2.3 应用场景

常用来模拟对象私有属性和方法。

一般常用于框架、js内置函数和对象中

    <script>
        let s1 = Symbol(); //Symbol 用来生成唯一值
        let s2 = Symbol();
        console.log(s1, s2); //Symbol() Symbol()
        console.log(s1 === s2); //false

        //Symbol可以用来防止对象的属性值被覆盖
        let stu = {
            "uname": "李四",
            "age": 20
        };
        stu.uname = "zs";
        console.log(stu); //{uname: "zs", age: 20}


        let s3 = Symbol('姓名');
        console.log(s3);//Symbol(姓名)
        let stu2 = {
            [s3]: "小王"
        };
        console.log(stu2);//{Symbol(姓名): "小王"}
        let s4 = Symbol('姓名');
        stu2[s4] = "小李";
        console.log(stu2);//{Symbol(姓名): "小王", Symbol(姓名): "小李"}
        // return stu2;

四、数据结构


4.1 数组

? 数组可以存储多个数据,在JavaScript中已经学习了数组定义和一些方法包含添加、删除、获取等。es6中对数组一些方法进行了扩展。

4.1.1 新增方法

语法:Array.of( ...args )

作用:Array.of() 方法创建一个具有可变数量参数的新数组实例,而不考虑参数的数量或类型。

Array.of()Array构造函数之间的区别在于处理整数参数:Array.of(7) 创建一个具有单个元素 7 的数组,而 Array(7) 创建一个长度为7的空数组(注意:这是指一个有7个空位(empty)的数组,而不是由7个undefined组成的数组)。

    let arr= [];
     let arr2 = new Array(1,2,7);//?[1, 2, 7]
     let arr3 = Array(7);//?[empty × 7] 有歧义
     let arr4 = Array.of(7);//[7]
     let arr5 = Array.of(7, 9, 11);//(3)?[7, 9, 11]
     console.log(arr5);

Array.from

语法:Array.from( arrayLike )

作用:把伪数组或可遍历的对象转换成真正的数组,相对于ES5的写法,更加简洁方便

 let divs = document.getElementsByTagName('div');
        console.log(divs);
        //将伪数组转换成真正的数组
        let arr1 = Array.from(divs); //HTMLCollection(3)?[div, div, div]
        console.log(arr1); //?[div, div, div]

        let obj = {
            0: '11',
            1: "b",
            'ok': "lisi",
            2: 100,
            length: 3
        };
        let arr2 = Array.from(obj);//将可遍历的对象转换成真正的数组
        console.log(arr2);//(3)?["11", "b", 100]

4.2 对象

对象(object)是 JavaScript 最重要的数据类型。ES6 对它进行了重大升级,包括(数据结构本身的改变和Object对象的新增方法)

4.2.1 对象的简写形式:对象属性名简写/函数(方法)的简写【重点

1)、对象属性名简写:当对象的属性名与属性值同名时可以简写

2)、对象的方法简写:直接省略冒号及function关键词

  let usr = 'zs';
     let age = 20;
     let obj = {
         "usr":usr,
         'age':age,
          fn:function(){
              console.log(1111);
         }
     };
     console.log(obj);//{usr: "zs", age: 20, fn: ?}

    let obj1 = {
        usr,
        age,
        fn(){
            console.log('1111');
        }
    };
    console.log(obj1);//{usr: "zs", age: 20, fn: ?}
    obj1.fn();//1111

4.2.2对象属性名表达式【重点

对象属性名表达式的语法:对象[表达式]或 {[表达式]:属性值} ?

   <script>
        let t = 3;
        let obj = {
            "x": 11,
            ['x' + t]: 99,
            "y": 100,
            "z": "OK"
        };

        obj["z" + t] = 'yes';
        console.log(obj); //{x: 11, x3: 99, y: 100, z: "OK", z3: "yes"}

        //需求:遍历对象
        for (let k in obj) {
            console.log(k, obj[k]);
            /* x 11
            x3 99
            y 100
            z OK
            z3 yes */
        }
    </script>

4.2.3 新增方法

Object.keys

语法:Object.keys( object )

描述:返回一个数组,成员是参数对象自身的属性的键名

Object.values

语法:Object.values( object )

描述:返回一个数组,成员是参数对象自身的属性的键值

  // Obj.keys() ;  //获取对象中所有的键名
        let obj = {
            x: 1,
            y: 22,
            z: 100
        };

        let kArr = Object.keys(obj);//(3)?["x", "y", "z"]
        let vArr = Object.values(obj);//(3)?[1, 22, 100]
        console.log(kArr, vArr);

Object.assign

语法: Object.assign( target,source1,source2,... )

描述:对象的合并( 拷贝 ),将源对象(source),复制到目标对象 ( target )

let obj2 = {
            "usr": "李四",
            "age": 20
        };
        let obj3 = {
            "a": 11,
            "b": 99,
            "c": 'Hello',
            "d": ["yes", "OK", 'zhangsan']
        };

        let obj4 = {};
        Object.assign(obj4, obj2, obj3); //浅拷贝
       
        console.log(obj4);
        /* a: 11
        age: 20
        b: 99
        c: "Hello"
        d: (3) ["yes", "OK", "zhangsan"]
        usr: "李四"
        [[Prototype]]: Object
        
       ? */
        obj4.d[1] = '小李';
        console.log(obj4);
        /* 
        a: 11
        age: 20
        b: 99
        c: "Hello"
        d: (3) ["yes", "小李", "zhangsan"]
        usr: "李四 */

JSON.parse

语法:JSON.parse( jsonstr)

描述:把json字符串转换成真正的js对象

JSON.stringify

语法:JSON.stringify( object )

描述:把真正的js对象转换成json字符串

   let str = '{"email":"lisi@qq.com","uid":11}';
        let strObj = JSON.parse(str); //ajax知识点
        let str2 = JSON.stringify(strObj);
        console.log(strObj, strObj.uid, str2, typeof str2);
        //{email: "lisi@qq.com", uid: 11} 11 "{\"email\":\"lisi@qq.com\",\"uid\":11}" "string"

4.3 Set

ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。【重点

4.3.1 基本用法

//Set是es6新增的数据结构,Set类似于数组,但与数组不同的是Set中的值是唯一的、没有重复

        let curset = new Set([11, 2, 3, 9, 11, 2, 99]);
        console.log(curset);//Set(5)?{11, 2, 3, 9, 99}

4.3.2 常见方法

  • size 获取set集合的长度

  • add(值) 给集合添加值,返回新set

  • delete(值) 删除某个值,返回布尔值,表示是否删除成功

  • has(值) 查询这个值是否时集合的成员,返回布尔值

  • clear() 清空集合,没有返回值

 //Set是es6新增的数据结构,Set类似于数组,但与数组不同的是Set中的值是唯一的、没有重复

        let curset = new Set([11, 2, 3, 9, 11, 2, 99]);
        // console.log(curset);//Set(5)?{11, 2, 3, 9, 99}
        curset.add('hello');
        curset.delete(99);
        console.log(curset);//Set(5)?{11, 2, 3, 9, "hello"}
        console.log(curset.has(99), curset.has(9), curset.size);//false true 5
        // curset.clear();
        // console.log(curset);/Set(0)?{}
   
        let arr = Array.from(curset);     //转为数组
        console.log(curset, curset[4], arr[4]);//Set(5)?{11, 2, 3, 9, "hello"} undefined "hello"

?set应用数组去重

    //Set应用:数组去重
        function uniqueArr(arr) {
            return Array.from(new Set(arr));
        }

        let arr8 = [11, 1, 2, 3, 2, 5, 7, 3];
        console.log(uniqueArr(arr8));//?[11, 1, 2, 3, 5, 7]

4.4 Map

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。

4.4.1 基本用法

   let curMap = new Map();

4.4.2 常见方法

  • size 获取Map的长度

  • set(key,val) 添加一条数据

  • get(key) 根据key获取val

  • has(key) 是否存在key

  • delete(key) 删除某条数据

  • clear() 清空所有数据

  //Map:是es6新增的数据结构,Map类似于对象,但与对象不同的是对象的键名通常是字符串,而Map中的键名可以是任意类型。

        let obj = {
            "x": 11,
            "uid": 321,
            "uname": "李四"
        };

        let divs = document.getElementsByTagName('div');
        let curMap = new Map();

        let k1 = false;
        curMap.set(k1, 'OK');
        curMap.set(divs, 'lisi@qq.com');
        console.log(curMap);//{false => "OK", HTMLCollection(3) => "lisi@qq.com"}
        console.log(curMap.has(k1));//true
        console.log(curMap, curMap.get(divs));//Map(2)?{false => "OK", HTMLCollection(3) => "lisi@qq.com"} "lisi@qq.com"

五、运算符表达式


变量的解构赋值和 ...运算符

5.1 解构赋值

5.1.1 概念及意义

ES6 允许按照一定模式,将数组和对象中的值提取出来并赋值给变量,这一过程称为解构赋值。

5.2 数组解构赋值的语法:【重点】

let [模式] = [数组]

5.2.1 数组完全解构

   let arr = [2, 1, 66, 99];
        //es5:
        // let x = arr[0],
        //     y = arr[1],
        //     m = arr[2],
        //     n = arr[3];
        // console.log(x, y, m, n);//2 1 66 99

        //es6:数组解构赋值:
        //注意:数组解构赋值时要注意变量的先后顺序,因为数组是一个有序集合。

        //1)、数组完全解构赋值
         let [x, y, m, n] = arr;//2 1 66 99
        // let [m, n, x, y] = arr;//66 99 2 1
        console.log(x, y, m, n);

5.2.2 数组不完全解构

   //2)、数组不完全解构赋值:
        //m解构失败时则默认值为undefined
     let arr = [2, 1, 66, 99];
        [, x, , y, m] = ['yes', 11, 99, 'Hello'];
        console.log(x, y, m); //11 'Hello' undefined

5.2.3 解构默认值:解构失败时则默认值为undefined

  let arr = [2, 1, 66, 99];
        [, , x = 100, y = 99] = [2, 3, 1];
        console.log(x, y);//1 99

5.2.4 数组嵌套解构赋值:

[, x, [, y], m = 99] = [1, 3, [5, 66], 100];
        console.log(x, y, m);//3 66 100

5.2.6 数组解构应用(数据交换)

 //数组解构赋值的应用:数据交换
        let s = 66,
            t = 100;

        [t, s] = [s, t];
        console.log(s, t);//100 66

5.3 对象解构【重点

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,而对象的属性没有次序。

对象解构赋值的语法:

let {模式} = {对象}

5.3.1 对象完全解构赋值

    <script>
        let obj = {
            "usr": "张三",
            "age": 20,
            "email": "zhangsan@qq.com"
        };

        //es5: 
        // let usr = obj.usr,
        //     y = obj.age,
        //     m = obj.email;

        //1)、对象完全解构赋值:

        //完整形式
        // let {
        //     "usr": x,
        //     "age": y,
        //     "email": m
        // } = obj;
        // console.log(x, y, m);
        // let {
        //     "usr": usr,
        //     "age": age,
        //     "email": email
        // } = obj;

        //简写形式:
        let {
            usr,
            age,
            email
        } = obj;

         console.log(usr, age, email);//张三 20 zhangsan@qq.com

       
    </script>

5.3.2 对象不完全解构赋值

  <script>




        //2)对象不完全解构赋值:
        // let {
        //     y,
        //     z
        // } = {
        //     "x": 11,
        //     "y": 99,
        //     "z": "lisi"
        // };
        let {
            z,
            y,
            m
        } = {
            "x": 11,
            "y": 99,
            "z": "lisi"
        };
        console.log(y, z, m); //99 'lisi' undefined


       
    </script>

5.3.3 默认值:在解构失败时默认值才生效

<script>
       

        //3)默认值:在解构失败时默认值才生效
        let {
            s,
            t = 100,
            w = "hello"
        } = {
            "s": 99,
            "t": 88,
            "p": "lisi@qq.com"
        };
        console.log(s, t, w); //99 88 'hello'

    </script>

5.3.4 对象嵌套解构赋值

    <script>
        //4)对象嵌套解构赋值:
        let obj3 = {
            "ok": [2, 3, {
                "o": "李四",
                "u": 66
            }, 100]
        };
        let {
            "ok": [, q, {
                u
            }, v]
        } = obj3;
        console.log(q, u, v); //3 66 100
    </script>

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加:2021-11-24 07:51:19  更:2021-11-24 07:52:32 
 
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