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[JavaScript知识库]JavaScript、BootStrap、Xml入门了解

一、JavaScript

JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

1、ECMAScript

1、基本语法


1. 与html结合方式
			1. 内部JS:
				* 定义<script>,标签体内容就是js代码
			2. 外部JS:
				* 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

			* 注意:
				1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
				2. <script>可以定义多个。
		2. 注释
			1. 单行注释://注释内容
			2. 多行注释:/*注释内容*/
		3. 数据类型:
			1. 原始数据类型(基本数据类型):
				1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
				2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
				3. boolean: true和false
				4. null:一个对象为空的占位符
				5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
				
			2. 引用数据类型:对象
			
		4. 变量
			* 变量:一小块存储数据的内存空间
			* Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
				* 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
				* 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
			* 语法:
				* var 变量名 = 初始化值;
			
			* typeof运算符:获取变量的类型。
				* 注:null运算后得到的是object
		5. 运算符
			1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
				++,-- , +(正号)  
				* ++ --: 自增(自减)
					* ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
					* ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
				* +(-):正负号
			    * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
                    * 其他类型转number:
                        * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
                        * boolean转number:true转为1,false转为0
			2. 算数运算符
				+ - * / % ...

			3. 赋值运算符
				= += -+....

			4. 比较运算符
				> < >= <= == ===(全等于)
				* 比较方式
                  1. 类型相同:直接比较
                      * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
                  2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
                      * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false 
             			5. 逻辑运算符
				&& || !
				* 其他类型转boolean:
                   1. number:0或NaN为假,其他为真
                   2. string:除了空字符串(""),其他都是true
                   3. null&undefined:都是false
                   4. 对象:所有对象都为true
			
			6. 三元运算符
				? : 表达式
				var a = 3;
		        var b = 4;
		
		        var c = a > b ? 1:0;
				* 语法:
					* 表达式? 值1:值2;
					* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

   6. 流程控制语句:
			1. if...else...
			2. switch:
				* 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
					* switch(变量):
						case 值:
				* 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
			3. while
			4. do...while
			5. for
		7. JS特殊语法:
			1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
			2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
        		* 用: 定义的变量是局部变量
                * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)

2、基本对象

1. Function:函数(方法)对象
            1. 创建:
                1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧
                2. 
                    function 方法名称(形式参数列表){
                        方法体
                    }

                3. 
                   var 方法名 = function(形式参数列表){
                        方法体
                   }
            2. 方法:

            3. 属性:
                length:代表形参的个数
            4. 特点:
                1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
                2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
                3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
                4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
            5. 调用:
                方法名称(实际参数列表);
		
		2. Array:数组对象
            1. 创建:
                1. var arr = new Array(元素列表);
                2. var arr = new Array(默认长度);
                3. var arr = [元素列表];
            2. 方法
                join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
                push()	向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
            3. 属性
                length:数组的长度
            4. 特点:
                1. JS中,数组元素的类型可变的。
                2. JS中,数组长度可变的。
		3. Boolean
		4. Date:日期对象
            1. 创建:
                var date = new Date();

            2. 方法:
                toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
                getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
		5. Math:数学对象
            1. 创建:
                * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();

            2. 方法:
                random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
                ceil(x):对数进行上舍入。
                floor(x):对数进行下舍入。
                round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
            3. 属性:
                PI
		6. Number
		7. String
		8. RegExp:正则表达式对象
			1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
				1. 单个字符:[]
					如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
					* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
						\d:单个数字字符 [0-9]
						\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
				2. 量词符号:
					?:表示出现0次或1次
					*:表示出现0次或多次
					+:出现1次或多次
					{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
						* m如果缺省: {,n}:最多n次
						* n如果缺省:{m,} 最少m次
				3. 开始结束符号
					* ^:开始
					* $:结束
			2. 正则对象:
				1. 创建
					1. var reg = new RegExp("正则表达式");
					2. var reg = /正则表达式/;
				2. 方法	
					1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范	
		9. Global
			1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();
			2. 方法:
			    encodeURI():url编码
			    decodeURI():url解码

			    encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
			    decodeURIComponent():url解码

			    parseInt():将字符串转为数字
			        * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
			    isNaN():判断一个值是否是NaN
			        * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

			    eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
            3. URL编码
               传智播客 =  %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2

2、BOM

概念

  • Browser Object Model 浏览器对象模型,将浏览器的各个组成部分封装成对象。

组成

  • Window:窗口对象
  • Navigator:浏览器对象
  • Screen:显示器屏幕对象
  • History:历史记录对象
  • Location:地址栏对象

Window:窗口对象

 1. 创建
    2. 方法
         1. 与弹出框有关的方法:
            alert()	显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
            confirm()	显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
                * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
                * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
            prompt()	显示可提示用户输入的对话框。
                * 返回值:获取用户输入的值
         2. 与打开关闭有关的方法:
            close()	关闭浏览器窗口。
                * 谁调用我 ,我关谁
            open()	打开一个新的浏览器窗口
                * 返回新的Window对象
         3. 与定时器有关的方式
            setTimeout()	在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
                * 参数:
                    1. js代码或者方法对象
                    2. 毫秒值
                * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
            clearTimeout()	取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

            setInterval()	按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
            clearInterval()	取消由 setInterval() 设置的 timeout。

    3. 属性:
        1. 获取其他BOM对象:
            history
            location
            Navigator
            Screen:
        2. 获取DOM对象
            document
    4. 特点
        * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
        * window引用可以省略。  方法名();

Location:地址栏对象

  1. 创建(获取):
    1. window.location
    2. location

    1. 方法:
      • reload() 重新加载当前文档。刷新
    2. 属性
      • href 设置或返回完整的 URL。

History:历史记录对象

  1. 创建(获取):

    1. window.history
    2. history
  2. 方法:

    • back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
    • forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
    • go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
      • 参数:
        • 正数:前进几个历史记录
        • 负数:后退几个历史记录
  3. 属性:

    • length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

3、DOM

* 概念: Document Object Model 文档对象模型
	* 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

* W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

	* 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
		* Document:文档对象
		* Element:元素对象
		* Attribute:属性对象
		* Text:文本对象
		* Comment:注释对象

		* Node:节点对象,其他5个的父对象
	* XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
	* HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
* 核心DOM模型:
	* Document:文档对象
		1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
			1. window.document
			2. document
		2. 方法:
			1. 获取Element对象:
				1. getElementById()	: 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
				2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
				3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
				4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
			2. 创建其他DOM对象:
				createAttribute(name)
            	createComment()
            	createElement()
            	createTextNode()
		3. 属性
	* Element:元素对象
		1. 获取/创建:通过document来获取和创建
		2. 方法:
			1. removeAttribute():删除属性
			2. setAttribute():设置属性
	* Node:节点对象,其他5个的父对象
		* 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
		* 方法:
			* CRUD dom树:
				* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
				* removeChild()	:删除(并返回)当前节点的指定子节点。
				* replaceChild():用新节点替换一个子节点。
		* 属性:
                * parentNode 返回节点的父节点。
* HTML DOM
	1. 标签体的设置和获取:innerHTML
	2. 使用html元素对象的属性
	3. 控制元素样式
		1. 使用元素的style属性来设置
			如:
				 //修改样式方式1
		        div1.style.border = "1px solid red";
		        div1.style.width = "200px";
		        //font-size--> fontSize
		        div1.style.fontSize = "20px";
		2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

4、事件监听机制:

  • 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
    * 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
    * 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
    * 监听器:代码。
    * 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。

  • 常见的事件:

    1. 点击事件:

      1. onclick:单击事件
      2. ondblclick:双击事件
    2. 焦点事件

      1. onblur:失去焦点
      2. onfocus:元素获得焦点。
    3. 加载事件:

      1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
    4. 鼠标事件:

      1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
      2. onmouseup 鼠标按键被松开。
      3. onmousemove 鼠标被移动。
      4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
      5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
    5. 键盘事件:
      1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
      2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
      3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。

    6. 选择和改变

      1. onchange 域的内容被改变。
      2. onselect 文本被选中。
    7. 表单事件:

      1. onsubmit 确认按钮被点击。
      2. onreset 重置按钮被点击。

二、BootStrap

  1. 概念: 一个前端开发的框架,Bootstrap,来自 Twitter,是目前很受欢迎的前端框架。Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JavaScript 的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。
    • 框架:一个半成品软件,开发人员可以在框架基础上,在进行开发,简化编码。
    • 好处:
      1. 定义了很多的css样式和js插件。我们开发人员直接可以使用这些样式和插件得到丰富的页面效果。
      2. 响应式布局。
        • 同一套页面可以兼容不同分辨率的设备。
  2. 快速入门
    1. 下载Bootstrap
    2. 创建html页面,引入必要的资源文件

响应式布局

  • 同一套页面可以兼容不同分辨率的设备。

  • 实现:依赖于栅格系统:将一行平均分成12个格子,可以指定元素占几个格子

  • 步骤:

    1. 定义容器。相当于之前的table、
      • 容器分类:
        1. container:两边留白
        2. container-fluid:每一种设备都是100%宽度
    2. 定义行。相当于之前的tr 样式:row
    3. 定义元素。指定该元素在不同的设备上,所占的格子数目。样式:col-设备代号-格子数目
      • 设备代号:
        1. xs:超小屏幕 手机 (<768px):col-xs-12
        2. sm:小屏幕 平板 (≥768px)
        3. md:中等屏幕 桌面显示器 (≥992px)
        4. lg:大屏幕 大桌面显示器 (≥1200px)
    • 注意:
      1. 一行中如果格子数目超过12,则超出部分自动换行。
      2. 栅格类属性可以向上兼容。栅格类适用于与屏幕宽度大于或等于分界点大小的设备。
      3. 如果真实设备宽度小于了设置栅格类属性的设备代码的最小值,会一个元素沾满一整行。

三、Xml

1. 概念:Extensible Markup Language 可扩展标记语言

* 可扩展:标签都是自定义的。 <user>  <student>

* 功能
	* 存储数据
		1. 配置文件
		2. 在网络中传输
* xml与html的区别
	1. xml标签都是自定义的,html标签是预定义。
	2. xml的语法严格,html语法松散
	3. xml是存储数据的,html是展示数据

* w3c:万维网联盟

2. 语法:

* 基本语法:
	1. xml文档的后缀名 .xml
	2. xml第一行必须定义为文档声明
	3. xml文档中有且仅有一个根标签
	4. 属性值必须使用引号(单双都可)引起来
	5. 标签必须正确关闭
	6. xml标签名称区分大小写
* 快速入门:
		<?xml version='1.0' ?>
		<users>
			<user id='1'>
				<name>zhangsan</name>
				<age>23</age>
				<gender>male</gender>
				<br/>
			</user>
			
			<user id='2'>
				<name>lisi</name>
				<age>24</age>
				<gender>female</gender>
			</user>
		</users>
* 组成部分:
	1. 文档声明
		1. 格式:<?xml 属性列表 ?>
		2. 属性列表:
			* version:版本号,必须的属性
			* encoding:编码方式。告知解析引擎当前文档使用的字符集,默认值:ISO-8859-1
			* standalone:是否独立
				* 取值:
					* yes:不依赖其他文件
					* no:依赖其他文件
	2. 指令(了解):结合css的
		* <?xml-stylesheet type="text/css" href="a.css" ?>
	3. 标签:标签名称自定义的
		* 规则:
			* 名称可以包含字母、数字以及其他的字符 
			* 名称不能以数字或者标点符号开始 
			* 名称不能以字母 xml(或者 XML、Xml 等等)开始 
			* 名称不能包含空格 

	4. 属性:
		id属性值唯一
	5. 文本:
		* CDATA区:在该区域中的数据会被原样展示
			* 格式:  <![CDATA[ 数据 ]]>



	* 约束:规定xml文档的书写规则
		* 作为框架的使用者(程序员):
			1. 能够在xml中引入约束文档
			2. 能够简单的读懂约束文档
		
		* 分类:
			1. DTD:一种简单的约束技术
			2. Schema:一种复杂的约束技术


		* DTD:
			* 引入dtd文档到xml文档中
				* 内部dtd:将约束规则定义在xml文档中
				* 外部dtd:将约束的规则定义在外部的dtd文件中
					* 本地:<!DOCTYPE 根标签名 SYSTEM "dtd文件的位置">
					* 网络:<!DOCTYPE 根标签名 PUBLIC "dtd文件名字" "dtd文件的位置URL">


		* Schema:
			* 引入:
				1.填写xml文档的根元素
				2.引入xsi前缀.  xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
				3.引入xsd文件命名空间.  xsi:schemaLocation="http://www.itcast.cn/xml  student.xsd"
				4.为每一个xsd约束声明一个前缀,作为标识  xmlns="http://www.itcast.cn/xml" 

			<students   xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
				xmlns="http://www.itcast.cn/xml"
				xsi:schemaLocation="http://www.itcast.cn/xml  student.xsd">

3. 解析:操作xml文档,将文档中的数据读取到内存中

	* 操作xml文档
		1. 解析(读取):将文档中的数据读取到内存中
		2. 写入:将内存中的数据保存到xml文档中。持久化的存储

	* 解析xml的方式:
		1. DOM:将标记语言文档一次性加载进内存,在内存中形成一颗dom树
			* 优点:操作方便,可以对文档进行CRUD的所有操作
			* 缺点:占内存
		2. SAX:逐行读取,基于事件驱动的。
			* 优点:不占内存。
			* 缺点:只能读取,不能增删改



	* xml常见的解析器:
		1. JAXP:sun公司提供的解析器,支持dom和sax两种思想
		2. DOM4J:一款非常优秀的解析器
		3. Jsoup:jsoup 是一款Java 的HTML解析器,可直接解析某个URL地址、HTML文本内容。它提供了一套非常省力的API,可通过DOM,CSS以及类似于jQuery的操作方法来取出和操作数据。
		4. PULL:Android操作系统内置的解析器,sax方式的。


	* Jsoup:jsoup 是一款Java 的HTML解析器,可直接解析某个URL地址、HTML文本内容。它提供了一套非常省力的API,可通过DOM,CSS以及类似于jQuery的操作方法来取出和操作数据。
		* 快速入门:
			* 步骤:
				1. 导入jar包
				2. 获取Document对象
				3. 获取对应的标签Element对象
				4. 获取数据

		* 代码:
			 //2.1获取student.xml的path
	        String path = JsoupDemo1.class.getClassLoader().getResource("student.xml").getPath();
	        //2.2解析xml文档,加载文档进内存,获取dom树--->Document
	        Document document = Jsoup.parse(new File(path), "utf-8");
	        //3.获取元素对象 Element
	        Elements elements = document.getElementsByTag("name");
	
	        System.out.println(elements.size());
	        //3.1获取第一个name的Element对象
	        Element element = elements.get(0);
	        //3.2获取数据
	        String name = element.text();
	        System.out.println(name);

	* 对象的使用:
		1. Jsoup:工具类,可以解析html或xml文档,返回Document
			* parse:解析html或xml文档,返回Document
				* parse?(File in, String charsetName):解析xml或html文件的。
				* parse?(String html):解析xml或html字符串
				* parse?(URL url, int timeoutMillis):通过网络路径获取指定的html或xml的文档对象
		2. Document:文档对象。代表内存中的dom树
			* 获取Element对象
				* getElementById?(String id):根据id属性值获取唯一的element对象
				* getElementsByTag?(String tagName):根据标签名称获取元素对象集合
				* getElementsByAttribute?(String key):根据属性名称获取元素对象集合
				* getElementsByAttributeValue?(String key, String value):根据对应的属性名和属性值获取元素对象集合
		3. Elements:元素Element对象的集合。可以当做 ArrayList<Element>来使用
		4. Element:元素对象
			1. 获取子元素对象
				* getElementById?(String id):根据id属性值获取唯一的element对象
				* getElementsByTag?(String tagName):根据标签名称获取元素对象集合
				* getElementsByAttribute?(String key):根据属性名称获取元素对象集合
				* getElementsByAttributeValue?(String key, String value):根据对应的属性名和属性值获取元素对象集合

			2. 获取属性值
				* String attr(String key):根据属性名称获取属性值
			3. 获取文本内容
				* String text():获取文本内容
				* String html():获取标签体的所有内容(包括字标签的字符串内容)
		5. Node:节点对象
			* 是Document和Element的父类

* 快捷查询方式:
	1. selector:选择器
		* 使用的方法:Elements	select?(String cssQuery)
			* 语法:参考Selector类中定义的语法
	2. XPath:XPath即为XML路径语言,它是一种用来确定XML(标准通用标记语言的子集)文档中某部分位置的语言
		* 使用Jsoup的Xpath需要额外导入jar包。
		* 查询w3cshool参考手册,使用xpath的语法完成查询

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加:2021-11-25 08:01:50  更:2021-11-25 08:02:36 
 
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