什么是TypeScript?
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TypeScript 简称:TS,是 JavaScript 的超集。简单来说就是:JS 有的 TS 都有。JS写的代码在TS的环境下都能跑。 -
在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持。TypeScript = Type + JavaScript -
TypeScript 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行 // TypeScript 代码有明确的数据类型
let age1: number = 18
// JavaScript 代码没有明确的类型
let age2 = 18
为什么要为 JS 添加类型支持?
JS 的类型系统是弱类型的,没有类型的概念.JavaScript 属于动态类型的编程语言边解释边执行,错误只能在运行阶段才能发现。
TS属于静态类型的编程语 ,它要先编译,再执行。不能直接执行,需要编译成js才能执行,会在编译的时候做检查,从而提前发现错误.
全局安装编译 TS 的工具包
安装包:npm i -g typescript
注意:Mac 电脑安装全局包时,需要添加 sudo 获取权限:sudo npm i -g typescript
类型注解
let age: number = 18
// number 就是**类型注解** =====>用来为变量添加类型约束(只能给变量赋值该类型的值)
常用基础类型
js已有类型:
- 原始类型:
number/string/boolean/null/undefined/symbol - 对象类型:
object (包括,数组、对象、函数等对象)
TS 新增类型:
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联合类型 -
自定义类型(类型别名) -
接口 -
元组 -
字面量类型 -
枚举 -
void -
any 等
原始类型在 TS 和 JS 中写法一致
对象类型在 TS 中更加细化,每个具体的对象(比如,数组、对象、函数)都有自己的类型语法
原始类型
// 数值类型
let age: number = 18
// 字符串类型
let myName: string = '小花'
// 布尔类型
let isLoading: boolean = false
// undefined
let un: undefined = undefined
// null
let timer:null = null
联合类型
let 变量: 类型1 | 类型2 | 类型3 .... = 初始值? ?
| (竖线)在 TS 中叫做联合类型,即:由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种
// | 联合类型
// 联合类型1: 变量可以是两种类型之一
let timer:number|null = null
timer = 2
// 联合类型2: 数组元素可以是两种类型之一
let arr: (number|string|boolean)[] = [1,2,3]
arr[0] = '1'
arr[2] = true
数组类型
let 变量: 类型[] = [值1,...]
let 变量: Array<类型> = [值1,...]
// 写法一:
let numbers: number[] = [1, 3, 5] // numbers必须是数组,每个元素都必须是数字
// 写法二:
let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c'] // strings必须是数组,每个元素都必须是字符串
类型别名
type 别名 = 类型
type s = string // 定义
const str1:s = 'abc'
const str2:string = 'abc'
// 别名可以是任意的合法字符串,一般**首字母大写
函数的类型
// 普通函数 function 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值): 返回值类型 { }
// 箭头函数 const 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值):返回值类型 => { }
函数的类型实际上指的是:函数参数 和返回值 的类型
示列:
// 函数声明
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2
}
// 箭头函数
const add = (num1: number=10, num2: number=20): number => {
return num1 + num2
}
add(1,'1') // 报错
函数-统一定义函数格式
const add = (a:number,b:number):number =>{ ? ? ? ? return a + b ? ? }
? ? const sub = (a:number,b:number):number =>{ ? ? ? ? return a - b ? ? }
定义多个具有相同参数类型和返回值类型的函数时,代码比较累赘
把拥有相同形参和实参的函数当做一个整体,来定义:
const add1 : (n1:number,n2:number)=>number ?= ?(a,b)=>{return a+b }
// 提炼自定义类型
type Fn = (n1:number,n2:number) =>number
const add1 : Fn = (a,b)=>{return a+b }
函数返回值是void
// 如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:`void
function greet(name: string): void {
console.log('Hello', name)
//
}
如果一个函数没有返回值,此时,在 TS 的类型中,应该使用 void 类型,有如下三种情况会满足
-
不写return -
写return ,但是后面不接内容 -
写return undefined
// 如果什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
const add = () => {}
// 这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同
const add = (): void => {}
// 但,如果指定 返回值类型为 undefined,此时,函数体中必须显示的 return undefined 才可以
const add = (): undefined => {
// 此处,返回的 undefined 是 JS 中的一个值
return undefined
}
函数-可选参数
// 可选参数:在可选参数名的后面添加 ? (问号)
function mySlice(start?: number, end?: number): void { ? console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end) }
可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数
可选和默认值的区别
相同点:调用函数时,可以少传参数
区别:设置了默认值之后,就是可选的了,不写就会使用默认值; 可选的并一定有值。
注意:它们不能一起使用。优先使用默认值
对象类型-单独使用
const 对象名: { ??属性名1:类型1, ? 属性名2:类型2, ? 方法名1(形参1: 类型1,形参2: 类型2): 返回值类型, ? 方法名2:(形参1: 类型1,形参2: 类型2)=>返回值类型 } = { 属性名1: 值1,属性名2:值2 ?}
可选属性用?
const 对象名: {属性名1?:类型1,属性名2:类型2 } = { 属性名2:值2 } ?
示列:
const goodItem:{name: string, price: number, func: ()=>string } = {
name: '手机',
price: 2000,
func:function(){ return '打电话' }
}
对象类型-类型别名
把类型注解封装一下,定义类型
// 创建类型别名
type Person = {
name: string,
age: number
sayHi(): void
}
// 使用类型别名作为对象的类型:
let person: Person = {
name: '小花',
age: 18
sayHi() {}
}
创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可
对象类型-接口
当一个对象类型被多次使用时,可以有两种方式来来描述对象的类型,达到复用的目的。
interface 接口名 {
属性1: 类型1, 属性2: 类型2,
}
interface IGoodItem {
name: string, price: number, func: ()=>string
}
const good1: IGoodItem = {
name: '手表',
price: 200,
func: function() {
return '看时间'
}
}
const good2: IGoodItem = {
name: '手机',
price: 2000,
func: function() {
return '打电话'
}
}
接口和类型的区别
interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
示列:
// 接口的写法-------------
interface IPerson {
name: string,
age: number
}
const user1:IPerson = {
name: 'a',
age: 20
}
// type的写法-------------
type Person = {
name: string,
age: number
}
const user2:Person = {
name: 'b',
age: 20
}
// 能使用type就使用type
接口继承
这两个接口都有x,y两个属性,但是需要重复书写,如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用
interface Point2D { x: number; y: number } interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
interface 接口2 extends 接口1 {
属性1: 类型1, // 接口2中特有的类型
...
}
?示列:
interface Point2D { x: number; y: number }
// 继承 Point2D
interface Point3D extends Point2D {
z: number
}
// 1. 使用 `extends`(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D
2. 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)
元组
元组是另一种特殊的数组 :
示例:
模拟定义useState。
useState的返回值是一个数组,第一个元素是number,第二个是修改number的函数
function useState(n: number): [number, (number)=>void] {
const setN = (n1) => {
n = n1
}
return [n, setN]
}
const [num ,setNum] = useState(10)
字面量类型
示列:
// 使用自定义类型:
type Direction = 'up' | 'down' | 'left' | 'right'
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
}
// 调用函数时,写上'',就会有类型提示:
changeDirection('up')
参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个
相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨
// 字面量类型约定:只能取**某些个**特定的值。一般和联合类型一起使用。
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