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[JavaScript知识库]TypeScript-基本介绍-使用

1.typeScript是什么

JavaScript:是弱类型的动态语言
TypeScript:是强类型的静态语言

typeScript:简称:TS,是 JavaScript 的超集。简单来说就是:JS 有的 TS 都有。JS写的代码在TS的环境下都能跑。

  • TS 在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持。TypeScript = Type + JavaScript
  • TypeScript 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行
// TypeScript  代码有明确的数据类型
let age1: number = 18
// JavaScript  代码没有明确的类型
let age2 = 18

1.1 JS的缺陷

  1. JS的类型系统是弱类型的,没有类型的概念
let arr = 11 //这里是数值
ar = [] //偷偷的改成了数组类型
arr.toFixed(2) // 这里汇报类型错误
	没有类型校验,导致了在使用JS进行项目开发时,会经常遇到类型错误的问题,增加了Bug,改Bug的时间,严重影响开发效率。
  1. JavaScript 属于动态类型的编程语言
    边解释边执行,错误只能在运行阶段才能发现。

1.2 TS属于静态类型的编程语言

  1. 它要先编译,再执行。不能直接执行,需要编译成js才能执行
  2. 它会在编译期间做类型检查,从而提前发现错误。配合 VSCode 等开发工具,TS 可以提前到在编写代码的同时就发现代码中的类型错误,减少找 Bug、改 Bug 时间

1.3 对比:

  • 使用 JS:
    1. 在 VSCode 里面写代码
    2. 在浏览器中运行代码 --> 运行时,才会发现错误【晚】
  • 使用 TS:
    1. 在 VSCode 里面写代码 --> 写代码的同时,就会发现错误【早】
    2. 在浏览器中运行代码
      在这里插入图片描述

1.4 目前,前端最新的开发技术栈:

  1. React: TS + Hooks
  2. Vue: TS + Vue3
  3. 注意: Vue2 对 TS 的支持不好~

2.全局安装编译 TS 的工具包

npm i -g typescript
  • typescript 包:用来编译 TS 代码的包,提供了 tsc 命令,实现了 TS -> JS 的转化
  • 验证是否安装成功:tsc –v (查看 typescript 的版本)

注意:Mac 电脑安装全局包时,需要添加 sudo 获取权限:sudo npm i -g typescript

3.编译并运行 TS 代码

步骤:

  1. 创建js文件。例如 hello.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为 .ts

  2. 编译。将 TS 编译为 JS

    在终端中输入命令,tsc hello.ts(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件)

  3. 执行 JS 代码。

    1. 在node中运行。在终端中输入命令,node hello.js
    2. 在浏览器中运行。

4. TS类型注解

TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统

  • TS中定义变量(常量)可以指定类型了。
  • A类型的变量不能保存B类型的数据

可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性

类型注解

格式:

let 变量名: 类型 = 初始值

示例代码:

let age:number = 18

说明:代码中的 : number 就是类型注解
作用:为变量添加类型约束**。

上述代码中,约定变量 age 的类型为 number 类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错

// 错误代码:
// 错误原因:将 string 类型的值赋值给了 number 类型的变量,类型不一致
let age: number = '18'

5.原始类型

  • 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
  • 特点:简单,这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写
// 数值类型
let age: number = 18

// 字符串类型
let myName: string = '小花'

// 布尔类型
let isLoading: boolean = false

// undefined
let un: undefined = undefined

// null
let timer:null = null

6. 联合类型

联合类型格式:

let 变量: 类型1 | 类型2 | 类型3 … = 初始值

应用场景:

// | 联合类型

// 联合类型1: 变量可以是两种类型之一
let timer:number|null = null
timer = 2

// 联合类型2: 数组元素可以是三种类型之一
let arr: (number|string|boolean)[] = [1,2,3]

arr[0] = '1'
arr[2] = true

7. 数组类型

数组类型有两种写法

let 变量: 类型[] = [值1,…]
let 变量: Array<类型> = [值1,…]

示例:

// 写法一:
let numbers: number[] = [1, 3, 5] //  numbers必须是数组,每个元素都必须是数字

// 写法二:
let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c'] //  strings必须是数组,每个元素都必须是字符串

推荐使用 number[] 写法

8. 类型别名

格式:

type 别名 = 类型

使用:

type s = string // 定义

const str1:s = 'abc'
===
const str1:string = 'abc'

9. 函数-单个定义

格式:

// 普通函数
function 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值): 返回值类型 { }

// 箭头函数
const 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值):返回值类型 => { }

示例:

// 函数声明
function add(num1: number, num2: number): number {
  return num1 + num2
}

// 箭头函数
const add = (num1: number=10, num2: number=20): number => {
  return num1 + num2
}
add ( 1 , 1 )
add(1,'1') // 报错

10. 函数-统一定义函数格式

实例:

const add1 : (n1:number,n2:number)=>number  =  (a,b)=>{return a+b }

提炼自定义类型

type Fn = (n1:number,n2:number) =>number 
const add1 : Fn = (a,b)=>{return a+b }

如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void

function greet(name: string): void {
  console.log('Hello', name)
  //
}

11 .函数返回值是void

如果一个函数没有返回值,此时,在 TS 的类型中,应该使用 void 类型,有如下三种情况会满足

  • 不写return

  • 写return ,但是后面不接内容

  • 写return undefined

// 如果什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
const add = () => {}
// 这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同
const add = (): void => {}

// 但,如果指定 返回值类型为 undefined,此时,函数体中必须显示的 return undefined 才可以
const add = (): undefined => {
  // 此处,返回的 undefined 是 JS 中的一个值
  return undefined
}

11.1 void和undefined的区别

  1. 如果函数没有指定返回值,调用结束之后,值是undefined的

  2. 当不能直接声明返回值是undefined

    function add(a:number, b:number): undefined { // 这里的会报错
      console.log(a,b)
    }
    

12.函数-可选参数

可选参数:在可选参数名的后面添加 ?(问号)

function mySlice(start?: number, end?: number): void {
  console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}

可选默认值:

//如果不传入参数默认为0和1
function mySlice(start?: number=0, end?: number=1): void {
  console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}

13. 对象类型-单独使用

格式

const 对象名: {
	属性名1:类型1,
    属性名2:类型2,
    方法名1(形参1: 类型1,形参2: 类型2): 返回值类型,
    方法名2:(形参1: 类型1,形参2: 类型2)=>返回值类型
} = { 属性名1: 值1,属性名2:值2  }

可选属性用 ?

const 对象名: {属性名1?:类型1,属性名2:类型2 } = { 属性名2:值2 }  

示例

const goodItem:{name: string, price: number, func: ()=>string }  = {
    name: '手机', 
    price: 2000, 
    func:function(){ return '打电话' }
}

说明:

  1. 使用 {} 来描述对象结构
  2. 属性采用属性名: 类型的形式,如果是多行,可以省略,
  3. 方法采用方法名(): 返回值类型的形式
  4. 可选使用 ?

14.对象类型-类型别名

示例:

// 创建类型别名
type Person = {
  name: string,
  age: number
  sayHi(): void
}

// 使用类型别名作为对象的类型:
let person: Person = {
  name: '小花',
  age: 18
  sayHi() {}
}

function f1 (p: Persion) :void {
  
}

15. 对象类型-接口

场景

当一个对象类型被多次使用时,可以有两种方式来来描述对象的类型,达到复用的目的。

  1. 类型别名, Type
  2. 接口, interface

格式

interface 接口名  {
    属性1: 类型1, 属性2: 类型2,
}

示例

interface IGoodItem  {
    name: string, price: number, func: ()=>string
}


const good1: IGoodItem = {
    name: '手表',
    price: 200,
    func: function() {
        return '看时间'
    }
}

const good2: IGoodItem = {
    name: '手机',
    price: 2000,
    func: function() {
        return '打电话'
    }
}

解释:

  1. 使用 interface 关键字来声明接口
  2. 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以 I 开头
  3. 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型

接口和类型的区别

interface(接口)和 type(类型别名)的对比:

  • 相同点:都可以给对象指定类型
  • 不同点:
    • 接口,只能为对象指定类型。它可以继承。
    • 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名

推荐:能使用 type 就是用 type

// 接口的写法-------------
interface IPerson {
	name: string,
	age: number
}

const user1:IPerson = {
	name: 'a',
	age: 20
}

// type的写法-------------
type Person  = {
	name: string,
	age: number
}
const user2:Person = {
	name: 'b',
	age: 20
}

16. 接口继承

继承格式

interface 接口2 extends 接口1 {
    属性1: 类型1// 接口2中特有的类型
    ... 
}

接口继承的示例

interface Point2D { x: number; y: number }
// 继承 Point2D
interface Point3D extends Point2D {
  z: number
}

解释:

  1. 使用 extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D
  2. 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)

17. 元组 Tuple

元组是另一种特殊的数组

  • 它确切地包含多少个元素
  • 特定索引对应的类型
let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]

解释:

  1. 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型
  2. 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number

示例

模拟定义useState。

useState的返回值是一个数组,第一个元素是number,第二个是修改number的函数。

function useState(n: number): [number, (number)=>void] {
        const setN = (n1) => {
            n = n1
        }
        return [n, setN]
    }

const [num ,setNum] = useState(10)

18. 字面量类型

思考

let str1 = 'hello 武汉'
const str2 = 'hello 武汉'

问: str1是什么类型? str2是什么类型?

通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:

  1. 变量 str1 的类型为:string
  2. 变量 str2 的类型为:‘Hello TS’

解释

  1. str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
  2. str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 ‘hello 武汉’,所以,它的类型为:‘hello 武汉’
  • 注意:此处的 ‘Hello TS’,就是一个字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型

字面量类型

任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-W0MoBwzO-1637751217423)(asset/image-20211123190033005.png)]

说明:

  1. 上面的let a等价于const
  2. 简写为 const a = ‘abc’

字面量:{ name: 'jack' } [] 18 20 'abc' false function() {}

字面量的作用

单个字面量没有什么用处,它一般和联合类型一起使用 , 用来表示一组明确的可选值列表

示例1

比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个

// 使用自定义类型:
type Direction = 'up' | 'down' | 'left' | 'right'

function changeDirection(direction: Direction) {
  console.log(direction)
}

// 调用函数时,写上'',就会有类型提示:
changeDirection('up')

解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个

优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨

示例2

redux 中的actiontype

type ActionType = 'ADD_TODO' | 'DEL_TODO'
function reducer(type:ActionType) {
  if(type === 'ADD_TODO')
}

示例3

性别取值只能有两个

let gender: 'girl' | 'boy' = 'boy'
    gender = 'abc' // 报错
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加:2021-11-25 08:01:50  更:2021-11-25 08:03:55 
 
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