JavaScript的Object.create()方法
ES5定义了一个名为Object.create()的方法,它创建一个对象,其中第一个参数就是这个对象的原型,Object.create()提供第二个可选参数,用以对对象的属性进行进一步描述。
// Object.create()是一个静态方法
// 以下展示不同参数的用法
// 一个参数
var o = Object.create(null) // 相当于空对象,任何属性都没有
var o = Object.create(Object.prototype) // 相当于var o = {}
var o = Object.create({x: 1, y: 2}) // 相当于var o = {}; o.prototype = {x: 1, y: 2}
// 第二个参数是一个对象,用于给创建的对象添加属性和属性描述的
// 属性又分为数据属性和存取器属性
// 数据属性的描述符对象的属性有value(值)、writable(可写性)、enumerable(可枚举性)、configurable(可配置性)
// 存取器属性的描述符对象的属性有get(读取)、set(写入)、enumerable(可枚举性)、configurable(可配置性)
// 两个参数
var o = Object.create({x: 1, y: 2}, {
a: {
value: 100,
......
}
}) // 向创建的对象o添加一个数据属性a,值为100,其它描述属性默认为false
var o = Object.create({x: 1, y: 2}, {
a: {
get() {
return this.x + this.y
},
......
}
}) // 向创建的对象o添加一个存取器属性a,o.a时执行其get方法,set属性默认为undefined,其余描述属性默认为false
数据属性和存取器属性的内容较多,另起篇章再讲解
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