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[JavaScript知识库]依赖倒置原则

&emsp?依赖倒置指的是高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

未优化案例

??案例中以抽奖场景为背景,设计了两种不同的抽奖方式(抽奖逻辑对不对先不管,主要是为了演示)。

public class BetUser {

    private String userName;  // 用户姓名
    private int userWeight;   // 用户权重

    public BetUser() {
    }

    public BetUser(String userName, int userWeight) {
        this.userName = userName;
        this.userWeight = userWeight;
    }

    public String getUserName() {
        return userName;
    }

    public void setUserName(String userName) {
        this.userName = userName;
    }

    public int getUserWeight() {
        return userWeight;
    }

    public void setUserWeight(int userWeight) {
        this.userWeight = userWeight;
    }
}
public class DrawControl {

    // 随机抽取指定数量的用户,作为中奖用户
    public List<BetUser> doDrawRandom(List<BetUser> list, int count) {
        // 集合数量很小直接返回
        if (list.size() <= count) return list;
        // 乱序集合
        Collections.shuffle(list);
        // 取出指定数量的中奖用户
        List<BetUser> prizeList = new ArrayList<>(count);
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            prizeList.add(list.get(i));
        }
        return prizeList;
    }

    // 权重排名获取指定数量的用户,作为中奖用户
    public List<BetUser> doDrawWeight(List<BetUser> list, int count) {
        // 按照权重排序
        list.sort((o1, o2) -> {
            int e = o2.getUserWeight() - o1.getUserWeight();
            if (0 == e) return 0;
            return e > 0 ? 1 : -1;
        });
        // 取出指定数量的中奖用户
        List<BetUser> prizeList = new ArrayList<>(count);
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            prizeList.add(list.get(i));
        }
        return prizeList;
    }

}

??这样实现的问题同样在于后续维护和扩展。在扩展时,每次都要直接在类中新增代码逻辑,这样容易导致代码行数过多,代码量迅速膨胀,可读性大大降低,也不利于维护,而且对于调用方来说需要了解不同方法的逻辑调用合适的方法,增加风险和开发难度。

用依赖倒置原则优化代码

public interface IDraw {

    // 获取中奖用户接口
    List<BetUser> prize(List<BetUser> list, int count);

}
public class DrawRandom implements IDraw {

    @Override
    public List<BetUser> prize(List<BetUser> list, int count) {
        // 集合数量很小直接返回
        if (list.size() <= count) return list;
        // 乱序集合
        Collections.shuffle(list);
        // 取出指定数量的中奖用户
        List<BetUser> prizeList = new ArrayList<>(count);
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            prizeList.add(list.get(i));
        }
        return prizeList;
    }

}
public class DrawWeightRank implements IDraw {

    @Override
    public List<BetUser> prize(List<BetUser> list, int count) {
        // 按照权重排序
        list.sort((o1, o2) -> {
            int e = o2.getUserWeight() - o1.getUserWeight();
            if (0 == e) return 0;
            return e > 0 ? 1 : -1;
        });
        // 取出指定数量的中奖用户
        List<BetUser> prizeList = new ArrayList<>(count);
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            prizeList.add(list.get(i));
        }
        return prizeList;
    }

}
public class DrawControl {

    public List<BetUser> doDraw(IDraw draw, List<BetUser> betUserList, int count) {
        return draw.prize(betUserList, count);
    }

}

??在优化的代码中,将抽奖的功能先抽象出一个接口,然后根据不同的需要用不同的类继承接口实现逻辑,这样在实际调用时只需调用传入的接口的方法,具体实现由实现类完成,调用方不用关心实现细节,同时,不同的实现拆分为不同的实现类,可读性变得更好,也有利于维护。


参考资料:《重学Java设计模式》

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加:2021-12-11 15:37:53  更:2021-12-11 15:38:12 
 
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