一、Symbol:?
?ES5中提供了6种数据类型分别是:undefined、null、boolean、string、number、object。ES6中新增了一种数据类型Symbol来表示唯一的值,每个创建的Symbol都是唯一的,这样在实际运用中可以创建一些唯一的属性及定义私有变量。例如:
let s1 = Symbol; //直接创建
let s2 = Symbol('mySymbol'); //传入字符串创建
1、目前前端项目都会采用模块化构建,为了防止对象属性名被覆盖,可以通过symbol来定义属性名;例如:
//a.js
const NAME = Symbol('name')
let obj = {
[NAME]:'张三',
age: 20
}
export default obj;
//b.js
import Obj from './a.js'
const NAME = Symbol('name');
obj[NAME] = '李四';
console.log(obj); //{age:20,Symbol():'张三',Symbol():'李四'}
2、利用Symbol作为属性名,属性名不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、for...in循环返回。例如:
let obj = {
[Symbol()]:'张三',
age: 20,
height:'178com'
}
for(let key in obj){
console.log(key);
}
let keys = Objects.keys(obj);
console.log(keys); //输出:'age','height'
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)); //输出:'age','height'
3、可以在类里利用Symbol来定义私有属性及方法。例如:
let People = (function(){
let name = Symbol("name");
class People {
constructor(yourName) { //构造函数
this[name] = yourName
}
sayName() {
console.log(this[name])
}
}
return People;
})();
let zhangsan = new People("张三");
console.log(zhangsan[Symbol("name")]); //undefined
zhangsan.sayName(); //张三
二、Set集合:是一种数据结构,结构类似于数组,且没有重复的值。主要用于数组去重,字符串去重。
1、操作方法 ? ? ? ? (1)add():添加值,返回Set结构本身
let set = new Set()
set.add(1);
console.log(set);
set.add(1).add(2).add(1)
console.log(set)
//注:拓展运算符(...)可以将Set值扩展出来
console.log(...set)
console.log([...set])
?(2)delete():删除值,并返回一个boolean 表示是否删除成功
let set = new Set()
set.add(1).add(2);
set.delete(1);
console.log(...set)
set.delete(3)
?(3)has():判断该值是否存在,并返回一个Boolean
let set = new Set()
set.add(1).add(2);
set.has(1); //true
set.has(3); //false
?(4)clear():清除所有值。没有返回值
let set = new Set();
set.add(1).add(2);
set.clear
console.log(set,[...set]); // Set(0){} []
?2、遍历方法:
?(1)由于Set只有键值没有键名,也可以说键和值是同一个(键、值相同,可以省略) ,所keys和values返回值相同
let set = new Set()
set.add(1).add(2).add(3);
for( let i of set.keys() ){ //keys遍历键
console.log(i)
}
for(let i of set.values()) { // values遍历值
console.log(i)
}
set.add('hello').add(world);
for( let i of set.entries() ){ //打印键值对
console.log(i)
??(2)forEach()
let set = new Set();
set.add('hello').add('world');
set.forEash( ( key, val ) => {
console.log(key + '||' + val)
})
(3)Set可以接受一个数组作为参数
let arr = [ '小红', '小明', '小强', '小明' ];
let set = new Set(arr);
console.log(...set)
?(4)Set实现并集与交集
let arr = [ 4, 5, 6 ];
let list = [ 5, 6, 7 ];
let setA = new Set(arr);
let setB = new Set(list);
//并集 :集合A 与 集合B 的并集 A U B
let bj= new Set([ ...setA, ...setB ])
console.log(bj)
// 返回Set结构 Set(4) {4,5,6,7}
//交集:集合A 与 集合B 的交集 A ∩ B
let jj = new Set([...setA].filter(val => setB.has(val))) //通过filter拿到符合条件的值
console.log(jj)
?3、WeakSet:只能是对象的集合,而不能是任何类型的任意值。WeakSet集合中对象的引用为弱引用。如果没有其他的对WeakSet中对象的引用,那么这些对象会被当成垃圾回收掉。这也意味着WeakSet中没有存储当前对象的列表。正因为这样,WeakSet 是不可枚举的。
即WeakSet中对对象的引用不会被考虑进垃圾回收机制,即只要没有其他的对象引用该对象,则该对象就会被回收,而不管它在不在 WeakSet.
?(1)WeakSet 支持 add,has 和 delete 方法,但不支持 size 和 keys(),并且不可迭代。
let jack = {name: "jack"};
let weakSet = new WeakSet();
weakSet.add(jack, 22);
console.log( weakSet.has(jack) ); // true
weakSet.delete(jack);
console.log( weakSet ); // WeakSet?{}
?(2)WeakSet 的应用场景/好处:
用于存储DOM节点,而不用担心这些节点从文档移除时会引发内存泄露 ? ? ? ? ? ? ? ??
三、Map集合:
JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
为了解决这个问题,ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。
?ES6中的Map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名和对应的值支持所有的数据类型。键名的等价性判断是通过调用Object.is()方法实现的,所以数字5与字符串"5"会被判定为两种类型,可以分别作为独立的两个键出现在程序中,这一点与对象不一样,因为对象的属性名总会被强制转换成字符串类型。
注意:有一个例外,Map集合中将+0和-0视为相等,与Object.is()结果不同 ? ? 如果需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适,具有极快的查找速度
1、属性:size ?返回Map中的元素个数
?2、基本方法:
(1)set(): 给Map添加数据,返回添加后的Map (给已存在的键赋值会覆盖掉之前的值) (2)get(): 获取某个key的值,返回key对应的值,没有则返回undefined
(3)has(): 检测是否存在某个key,返回布尔值、
(4)delete(): 删除某个key及其对应的value,返回布尔值,成功:true; 失败:false
(5)clear(): 清除所有的值,返回 undefined
let map = new Map();
map.set("name", "huochai");
map.set("age", 25);
console.log(map.size); // 2
console.log(map.has("name")); // true
console.log(map.get("name")); // "huochai"
console.log(map.has("age")); // true
console.log(map.get("age")); // 25
map.delete("name");
console.log(map.has("name")); // false
console.log(map.get("name")); // undefined
console.log(map.size); // 1
map.clear();
console.log(map.has("name")); // false
console.log(map.get("name")); // undefined
console.log(map.has("age")); // false
console.log(map.get("age")); // undefined
console.log(map.size); // 0
? 2、遍历方法:
注意:Map的遍历顺序就是插入顺序
?(1)keys(): 获取Map的所有key
(2)values(): 获取Map的所有值
(3)entries(): 获取Map所有成员
?(4)forEach():遍历Map的所有成员
const map = new Map([
['F', 'no'],
['T', 'yes'],
]);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// "F"
// "T"
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
// "no"
// "yes"
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
?3、转为数组
?Map结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...)
const map = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
[...map.keys()]
// [1, 2, 3]
[...map.values()]
// ['one', 'two', 'three']
[...map.entries()]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
[...map]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
4、结合数组的map方法、filter方法,可以实现 Map 的遍历和过滤 ?
const map0 = new Map()
.set(1, 'a')
.set(2, 'b')
.set(3, 'c');
const map1 = new Map(
[...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
);
// 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}
const map2 = new Map(
[...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
);
// 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}
5、forEach()
const map = new Map([[1, 'one'],[2, 'two'],[3, 'three']]);
map.forEach((value,key,map)=>{
//one 1 {1 => "one", 2 => "two", 3 => "three"}
//two 2 {1 => "one", 2 => "two", 3 => "three"}
//three 3 {1 => "one", 2 => "two", 3 => "three"}
console.log(value,key,map);
})
6、WeakMap:是弱引用Map集合,也用于存储对象的弱引用。WeakMap集合中的键名必须是一个对象,如果使用非对象键名会报错;集合中保存的是这些对象的弱引用,如果在弱引用之外不存在其他的强引用,引擎的垃圾回收机制会自动回收这个对象,同时也会移除WeakMap集合中的键值对。但是只有集合的键名遵从这个规则,键名对应的值如果是一个对象,则保存的是对象的强引用,不会触发垃圾回收机制
?(1)使用WeakMap集合
?ES6中的WeakMap类型是一种存储着许多键值对的无序列表,列表的键名必须是非null类型的对象,键名对应的值则可以是任意类型。WeakMap的接口与Map非常相似,通过set()方法添加数据,通过get()方法获取数据?
let map = new WeakMap(),
element = document.querySelector(".element");
map.set(element, "Original");
let value = map.get(element);
console.log(value); // "Original"
element.parentNode.removeChild(element); // 移除元素
element = null; // 该WeakMap在此处为空
? WeakMap集合不支持size属性,从而无法验证集合是否为空;
? (2)WeakMap集合支持的方法 ? ? ? ? ? ?has()方法可以检测给定的键在集合中是否存在; ? ? delete()方法可移除指定的键值对。 ? ? ? ?
let map = new WeakMap(),
element = document.querySelector(".element");
map.set(element, "Original");
console.log(map.has(element)); // true
console.log(map.get(element)); // "Original"
map.delete(element);
console.log(map.has(element)); // false
console.log(map.get(element)); // undefined
?(3)WeakMap集合的用途
? ? A、储存DOM元素
let myElement = document.getElementById('btn');
let myWeakmap = new WeakMap();
myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0});
myElement.addEventListener('click', function() {
let logoData = myWeakmap.get(myElement);
logoData.timesClicked++;
console.log(logoData.timesClicked)
}, false);
代码中,myElement是一个DOM节点,每当发生click事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在WeakMap里,对应的键名就是myElement。一旦这个DOM节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险 ? ? ??
? B、注册监听事件的listener对象,就很合适用WeakMap实现
const listener = new WeakMap();
listener.set(element1, handler1);
listener.set(element2, handler2);
element1.addEventListener('click', listener.get(element1), false);
element2.addEventListener('click', listener.get(element2), false);
?监听函数放在WeakMap里面。一旦 DOM 对象消失,跟它绑定的监听函数也会自动消失
?C、部署私有属性
? 我们创建对象的时候,通常写一个构造函数
function Person(name) {
this._name = name;
}
Person.prototype.getName = function() {
return this._name;
};
?但这时,创建一个Person 对象的时候,我们可以直接访问name 属性:
const person = new Person("sam")
console.log(persn.name)
我们不想让用户直接访问name属性, 直接使用下面的方法将name包装成私有属性
let Person = (function() {
let privateData = new WeakMap();
function Person(name) {
privateData.set(this, { name: name });
}
Person.prototype.getName = function() {
return privateData.get(this).name;
};
return Person;
}());
const person = new Person('json');
console.log(person.getName())
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