组件化是前端发展的一个重要方向,它一方面提高开发效率,另一方面降低维护成本。主流的 Vue.js、React 及其延伸的 Ant Design、uniapp、Taro 等都是组件框架。 ? Web Components 是一组 Web 原生 API 的总称,允许我们创建可重用的自定义组件,并在我们 Web 应用中像使用原生 HTML 标签一样使用。目前已经很多前端框架/库支持 Web Components。
本文将带大家回顾 Web Components 核心 API,并从 0 到 1 实现一个基于 Web Components API 开发的业务组件库。 ?
最终效果:https://blog.pingan8787.com/exe-components/demo.html 仓库地址:https://github.com/pingan8787/Learn-Web-Components
一、回顾 Web Components
在前端发展历史中,从刚开始重复业务到处复制相同代码,到 Web Components 的出现,我们使用原生 HTML 标签的自定义组件,复用组件代码,提高开发效率。通过 Web Components 创建的组件,几乎可以使用在任何前端框架中。
1. 核心 API 回顾
Web Components 由 3 个核心 API 组成:
- Custom elements(自定义元素):用来让我们定义自定义元素及其行为,对外提供组件的标签;
- Shadow DOM(影子 DOM):用来封装组件内部的结构,避免与外部冲突;
- HTML templates(HTML 模版):包括
<template> 和<slot> 元素,让我们可以定义各种组件的 HTML 模版,然后被复用到其他地方,使用过 Vue/React 等框架的同学应该会很熟悉。
另外,还有 HTML imports,但目前已废弃,所以不具体介绍,其作用是用来控制组件的依赖加载。
?
2. 入门示例
接下来通过下面简单示例快速了解一下如何创建一个简单 Web Components 组件。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<script src="./index.js" defer></script>
</head>
<body>
<h1>custom-element-start</h1>
<custom-element-start></custom-element-start>
</body>
</html>
class CustomElementStart extends HTMLElement {
constructor(){
super();
this.render();
}
render(){
const shadow = this.attachShadow({mode: 'open'});
const text = document.createElement("span");
text.textContent = 'Hi Custom Element!';
text.style = 'color: red';
shadow.append(text);
}
}
customElements.define('custom-element-start', CustomElementStart)
上面代码主要做 3 件事:
- 实现组件类
通过实现 CustomElementStart 类来定义组件。
- 定义组件
将组件的标签和组件类作为参数,通过 customElements.define 方法定义组件。
- 使用组件
导入组件后,跟使用普通 HTML 标签一样直接使用自定义组件 <custom-element-start></custom-element-start> 。
随后浏览器访问 index.html 可以看到下面内容:
3. 兼容性介绍
在 MDN | Web Components 章节中介绍了其兼容性情况:
- Firefox(版本63)、Chrome和Opera都默认支持Web组件。
- Safari支持许多web组件特性,但比上述浏览器少。
- Edge正在开发一个实现。
关于兼容性,可以看下图: 图片来源:https://www.webcomponents.org/
这个网站里面,有很多关于 Web Components 的优秀项目可以学习。
4. 小结
这节主要通过一个简单示例,简单回顾基础知识,详细可以阅读文档:
二、EXE-Components 组件库分析设计
1. 背景介绍
假设我们需要实现一个 EXE-Components 组件库,该组件库的组件分 2 大类:
- components 类型
以通用简单组件为主,如exe-avatar 头像组件、 exe-button 按钮组件等;
- modules 类型
以复杂、组合组件为主,如exe-user-avatar 用户头像组件(含用户信息)、exe-attachement-list 附件列表组件等等。 ?
详细可以看下图:
接下来我们会基于上图进行 EXE-Components 组件库设计和开发。 ?
2. 组件库设计
在设计组件库的时候,主要需要考虑以下几点:
- 组件命名、参数命名等规范,方便组件后续维护;
- 组件参数定义;
- 组件样式隔离;
当然,这几个是最基础需要考虑的点,随着实际业务的复杂,还需要考虑更多,比如:工程化相关、组件解耦、组件主题等等。
针对前面提到这 3 点,这边约定几个命名规范:
- 组件名称以
exe-功能名称 进行命名,如 exe-avatar 表示头像组件; - 属性参数名称以
e-参数名称 进行命名,如 e-src 表示 src 地址属性; - 事件参数名称以
on-事件类型 进行命名,如 on-click 表示点击事件;
3. 组件库组件设计
这边我们主要设计 exe-avatar 、exe-button 和 exe-user-avatar 三个组件,前两个为简单组件,后一个为复杂组件,其内部使用了前两个组件进行组合。这边先定义这三个组件支持的属性:
这边属性命名看着会比较复杂,大家可以按照自己和团队的习惯进行命名。
这样我们思路就清晰很多,实现对应组件即可。
三、EXE-Components 组件库准备工作
本文示例最终将对实现的组件进行组合使用,实现下面「用户列表」效果: 体验地址:https://blog.pingan8787.com/exe-components/demo.html
1. 统一开发规范
首先我们先统一开发规范,包括:
- 目录规范
- 定义组件规范
- 组件开发模版
组件开发模版分 index.js 组件入口文件和 template.js 组件 HTML 模版文件:
const defaultConfig = {
}
const Selector = "exe-avatar";
export default class EXEAvatar extends HTMLElement {
shadowRoot = null;
config = defaultConfig;
constructor(){
super();
this.render();
}
render() {
this.shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'closed'});
this.shadowRoot.innerHTML = renderTemplate(this.config);
}
}
if (!customElements.get(Selector)) {
customElements.define(Selector, EXEAvatar)
}
export default config => {
const { avatarWidth, avatarRadius, avatarSrc } = config;
return `
<style>
/* CSS 内容 */
</style>
<div class="exe-avatar">
/* HTML 内容 */
</div>
`
}
2. 开发环境搭建和工程化处理
为了方便使用 EXE-Components 组件库,更接近实际组件库的使用,我们需要将组件库打包成一个 UMD 类型的 js 文件。这边我们使用 rollup 进行构建,最终打包成 exe-components.js 的文件,使用方式如下:
<script src="./exe-components.js"></script>
接下来通过 npm init -y 生成 package.json 文件,然后全局安装 rollup 和 http-server(用来启动本地服务器,方便调试):
npm init -y
npm install --global rollup http-server
然后在 package.json 的 script 下添加 "dev" 和 "build" 脚本:
{
"scripts": {
"dev": "http-server -c-1 -p 1400",
"build": "rollup index.js --file exe-components.js --format iife"
},
}
其中:
"dev" 命令:通过 http-server 启动静态服务器,作为开发环境使用。添加 -c-1 参数用来禁用缓存,避免刷新页面还会有缓存,详细可以看 http-server 文档;"build" 命令:将 index.js 作为 rollup 打包的入口文件,输出 exe-components.js 文件,并且是 iife 类型的文件。
这样就完成简单的本地开发和组件库构建的工程化配置,接下来就可以进行开发了。 ?
四、EXE-Components 组件库开发
1. 组件库入口文件配置
前面 package.json 文件中配置的 "build" 命令,会使用根目录下 index.js 作为入口文件,并且为了方便 components 通用基础组件和 modules 通用复杂组件的引入,我们创建 3 个 index.js ,创建后目录结构如下: 三个入口文件内容分别如下:
import './components/index.js';
import './modules/index.js';
import './exe-avatar/index.js';
import './exe-button/index.js';
import './exe-attachment-list/index.js.js';
import './exe-comment-footer/index.js.js';
import './exe-post-list/index.js.js';
import './exe-user-avatar/index.js';
2. 开发 exe-avatar 组件 index.js 文件
通过前面的分析,我们可以知道 exe-avatar 组件需要支持参数:
- e-avatar-src:头像图片地址,例如:./testAssets/images/avatar-1.png
- e-avatar-width:头像宽度,默认和高度一致,例如:52px
- e-button-radius:头像圆角,例如:22px,默认:50%
- on-avatar-click:头像点击事件,默认无
接着按照之前的模版,开发入口文件 index.js :
import renderTemplate from './template.js';
import { Shared, Utils } from '../../utils/index.js';
const { getAttributes } = Shared;
const { isStr, runFun } = Utils;
const defaultConfig = {
avatarWidth: "40px",
avatarRadius: "50%",
avatarSrc: "./assets/images/default_avatar.png",
onAvatarClick: null,
}
const Selector = "exe-avatar";
export default class EXEAvatar extends HTMLElement {
shadowRoot = null;
config = defaultConfig;
constructor(){
super();
this.render();
}
render() {
this.shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'closed'});
this.shadowRoot.innerHTML = renderTemplate(this.config);
}
connectedCallback() {
this.updateStyle();
this.initEventListen();
}
updateStyle() {
this.config = {...defaultConfig, ...getAttributes(this)};
this.shadowRoot.innerHTML = renderTemplate(this.config);
}
initEventListen() {
const { onAvatarClick } = this.config;
if(isStr(onAvatarClick)){
this.addEventListener('click', e => runFun(e, onAvatarClick));
}
}
}
if (!customElements.get(Selector)) {
customElements.define(Selector, EXEAvatar)
}
其中有几个方法是抽取出来的公用方法,大概介绍下其作用,具体可以看源码:
来自 template.js 暴露的方法,传入配置 config,来生成 HTML 模版。
传入一个 HTMLElement 元素,返回该元素上所有属性键值对,其中会对 e- 和 on- 开头的属性,分别处理成普通属性和事件属性,示例如下:
<exe-avatar
e-avatar-src="./testAssets/images/avatar-1.png"
e-avatar-width="52px"
e-avatar-radius="22px"
on-avatar-click="avatarClick()"
></exe-avatar>
{
avatarSrc: "./testAssets/images/avatar-1.png",
avatarWidth: "52px",
avatarRadius: "22px",
avatarClick: "avatarClick()"
}
由于通过属性传递进来的方法,是个字符串,所以进行封装,传入 event 和事件名称作为参数,调用该方法,示例和上一步一样,会执行 avatarClick() 方法。
另外,Web Components 生命周期可以详细看文档:使用生命周期回调函数。
3. 开发 exe-avatar 组件 template.js 文件
该文件暴露一个方法,返回组件 HTML 模版:
export default config => {
const { avatarWidth, avatarRadius, avatarSrc } = config;
return `
<style>
.exe-avatar {
width: ${avatarWidth};
height: ${avatarWidth};
display: inline-block;
cursor: pointer;
}
.exe-avatar .img {
width: 100%;
height: 100%;
border-radius: ${avatarRadius};
border: 1px solid #efe7e7;
}
</style>
<div class="exe-avatar">
<img class="img" src="${avatarSrc}" />
</div>
`
}
最终实现效果如下:
开发完第一个组件,我们可以简单总结一下创建和使用组件的步骤:
4. 开发 exe-button 组件
按照前面 exe-avatar 组件开发思路,可以很快实现 exe-button 组件。 需要支持下面参数:
- e-button-radius:按钮圆角,例如:8px
- e-button-type:按钮类型,例如:default, primary, text, dashed
- e-button-text:按钮文本,默认:打开
- on-button-click:按钮点击事件,默认无
import renderTemplate from './template.js';
import { Shared, Utils } from '../../utils/index.js';
const { getAttributes } = Shared;
const { isStr, runFun } = Utils;
const defaultConfig = {
buttonRadius: "6px",
buttonPrimary: "default",
buttonText: "打开",
disableButton: false,
onButtonClick: null,
}
const Selector = "exe-button";
export default class EXEButton extends HTMLElement {
static get observedAttributes() {
return ['e-button-type','e-button-text', 'buttonType', 'buttonText']
}
shadowRoot = null;
config = defaultConfig;
constructor(){
super();
this.render();
}
render() {
this.shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'closed'});
}
connectedCallback() {
this.updateStyle();
this.initEventListen();
}
attributeChangedCallback (name, oldValue, newValue) {
}
updateStyle() {
this.config = {...defaultConfig, ...getAttributes(this)};
this.shadowRoot.innerHTML = renderTemplate(this.config);
}
initEventListen() {
const { onButtonClick } = this.config;
if(isStr(onButtonClick)){
const canClick = !this.disabled && !this.loading
this.addEventListener('click', e => canClick && runFun(e, onButtonClick));
}
}
get disabled () {
return this.getAttribute('disabled') !== null;
}
get type () {
return this.getAttribute('type') !== null;
}
get loading () {
return this.getAttribute('loading') !== null;
}
}
if (!customElements.get(Selector)) {
customElements.define(Selector, EXEButton)
}
模版定义如下:
const borderStyle = { solid: 'solid', dashed: 'dashed' };
const buttonTypeMap = {
default: { textColor: '#222', bgColor: '#FFF', borderColor: '#222'},
primary: { textColor: '#FFF', bgColor: '#5FCE79', borderColor: '#5FCE79'},
text: { textColor: '#222', bgColor: '#FFF', borderColor: '#FFF'},
}
export default config => {
const { buttonRadius, buttonText, buttonType } = config;
const borderStyleCSS = buttonType
&& borderStyle[buttonType]
? borderStyle[buttonType]
: borderStyle['solid'];
const backgroundCSS = buttonType
&& buttonTypeMap[buttonType]
? buttonTypeMap[buttonType]
: buttonTypeMap['default'];
return `
<style>
.exe-button {
border: 1px ${borderStyleCSS} ${backgroundCSS.borderColor};
color: ${backgroundCSS.textColor};
background-color: ${backgroundCSS.bgColor};
font-size: 12px;
text-align: center;
padding: 4px 10px;
border-radius: ${buttonRadius};
cursor: pointer;
display: inline-block;
height: 28px;
}
:host([disabled]) .exe-button{
cursor: not-allowed;
pointer-events: all;
border: 1px solid #D6D6D6;
color: #ABABAB;
background-color: #EEE;
}
:host([loading]) .exe-button{
cursor: not-allowed;
pointer-events: all;
border: 1px solid #D6D6D6;
color: #ABABAB;
background-color: #F9F9F9;
}
</style>
<button class="exe-button">${buttonText}</button>
`
}
最终效果如下:
5. 开发 exe-user-avatar 组件
该组件是将前面 exe-avatar 组件和 exe-button 组件进行组合,不仅需要支持点击事件,还需要支持插槽 slot 功能。 ? 由于是做组合,所以开发起来比较简单~先看看入口文件:
import renderTemplate from './template.js';
import { Shared, Utils } from '../../utils/index.js';
const { getAttributes } = Shared;
const { isStr, runFun } = Utils;
const defaultConfig = {
userName: "",
subName: "",
disableButton: false,
onAvatarClick: null,
onButtonClick: null,
}
export default class EXEUserAvatar extends HTMLElement {
shadowRoot = null;
config = defaultConfig;
constructor() {
super();
this.render();
}
render() {
this.shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'open'});
}
connectedCallback() {
this.updateStyle();
this.initEventListen();
}
initEventListen() {
const { onAvatarClick } = this.config;
if(isStr(onAvatarClick)){
this.addEventListener('click', e => runFun(e, onAvatarClick));
}
}
updateStyle() {
this.config = {...defaultConfig, ...getAttributes(this)};
this.shadowRoot.innerHTML = renderTemplate(this.config);
}
}
if (!customElements.get('exe-user-avatar')) {
customElements.define('exe-user-avatar', EXEUserAvatar)
}
主要内容在 template.js 中:
import { Shared } from '../../utils/index.js';
const { renderAttrStr } = Shared;
export default config => {
const {
userName, avatarWidth, avatarRadius, buttonRadius,
avatarSrc, buttonType = 'primary', subName, buttonText, disableButton,
onAvatarClick, onButtonClick
} = config;
return `
<style>
:host{
color: "green";
font-size: "30px";
}
.exe-user-avatar {
display: flex;
margin: 4px 0;
}
.exe-user-avatar-text {
font-size: 14px;
flex: 1;
}
.exe-user-avatar-text .text {
color: #666;
}
.exe-user-avatar-text .text span {
display: -webkit-box;
-webkit-box-orient: vertical;
-webkit-line-clamp: 1;
overflow: hidden;
}
exe-avatar {
margin-right: 12px;
width: ${avatarWidth};
}
exe-button {
width: 60px;
display: flex;
justify-content: end;
}
</style>
<div class="exe-user-avatar">
<exe-avatar
${renderAttrStr({
'e-avatar-width': avatarWidth,
'e-avatar-radius': avatarRadius,
'e-avatar-src': avatarSrc,
})}
></exe-avatar>
<div class="exe-user-avatar-text">
<div class="name">
<span class="name-text">${userName}</span>
<span class="user-attach">
<slot name="name-slot"></slot>
</span>
</div>
<div class="text">
<span class="name">${subName}<slot name="sub-name-slot"></slot></span>
</div>
</div>
${
!disableButton &&
`<exe-button
${renderAttrStr({
'e-button-radius' : buttonRadius,
'e-button-type' : buttonType,
'e-button-text' : buttonText,
'on-avatar-click' : onAvatarClick,
'on-button-click' : onButtonClick,
})}
></exe-button>`
}
</div>
`
}
其中 renderAttrStr 方法接收一个属性对象,返回其键值对字符串:
{
'e-avatar-width': 100,
'e-avatar-radius': 50,
'e-avatar-src': './testAssets/images/avatar-1.png',
}
"e-avatar-width='100' e-avatar-radius='50' e-avatar-src='./testAssets/images/avatar-1.png' "
最终效果如下:
6. 实现一个用户列表业务
接下来我们通过一个实际业务,来看看我们组件的效果:
其实实现也很简单,根据给定数据,然后循环使用组件即可,假设有以下用户数据:
const users = [
{"name":"前端早早聊","desc":"帮 5000 个前端先跑 @ 前端早早聊","level":6,"avatar":"qdzzl.jpg","home":"https://juejin.cn/user/712139234347565"}
{"name":"来自拉夫德鲁的码农","desc":"谁都不救我,谁都救不了我,就像我救不了任何人一样","level":2,"avatar":"lzlfdldmn.jpg","home":"https://juejin.cn/user/994371074524862"}
{"name":"黑色的枫","desc":"永远怀着一颗学徒的心。。。","level":3,"avatar":"hsdf.jpg","home":"https://juejin.cn/user/2365804756348103"}
{"name":"captain_p","desc":"目的地很美好,路上的风景也很好。今天增长见识了吗","level":2,"avatar":"cap.jpg","home":"https://juejin.cn/user/2532902235026439"}
{"name":"CUGGZ","desc":"文章联系微信授权转载。微信:CUG-GZ,添加好友一起学习~","level":5,"avatar":"cuggz.jpg","home":"https://juejin.cn/user/3544481220801815"}
{"name":"政采云前端团队","desc":"政采云前端 ZooTeam 团队,不掺水的原创。 团队站点:https://zoo.team","level":6,"avatar":"zcy.jpg","home":"https://juejin.cn/user/3456520257288974"}
]
我们就可以通过简单 for 循环拼接 HTML 片段,然后添加到页面某个元素中:
const usersTemp = () => {
let temp = '', code = '';
users.forEach(item => {
const {name, desc, level, avatar, home} = item;
temp +=
`
<exe-user-avatar
e-user-name="${name}"
e-sub-name="${desc}"
e-avatar-src="./testAssets/images/users/${avatar}"
e-avatar-width="36px"
e-button-type="primary"
e-button-text="关注"
on-avatar-click="toUserHome('${home}')"
on-button-click="toUserFollow('${name}')"
>
${
level >= 0 && `<span slot="name-slot">
<span class="medal-item">(Lv${level})</span>
</span>`}
</exe-user-avatar>
`
})
return temp;
}
document.querySelector('#app').innerHTML = usersTemp;
到这边我们就实现了一个用户列表的业务,当然实际业务可能会更加复杂,需要再优化。
五、总结
本文首先简单回顾 Web Components 核心 API,然后对组件库需求进行分析设计,再进行环境搭建和开发,内容比较多,可能没有每一点都讲到,还请大家看看我仓库的源码,有什么问题欢迎和我讨论。 ? 写本文的几个核心目的:
- 当我们接到一个新任务的时候,需要从分析设计开始,再到开发,而不是盲目一上来就开始开发;
- 带大家一起看看如何用 Web Components 开发简单的业务组件库;
- 体验一下 Web Components 开发组件库有什么缺点(就是要写的东西太多了)。
最后看完本文,大家是否觉得用 Web Components 开发组件库,实在有点复杂?要写的太多了。 没关系,下一篇我将带大家一起使用 Stencil 框架开发 Web Components 标准的组件库,毕竟整个 ionic 已经是使用 Stencil 重构,Web Components 大势所趋~!
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