剑指 Offer II 031. 最近最少使用缓存
难度:中等
运用所掌握的数据结构,设计和实现一个 LRU (Least Recently Used,最近最少使用) 缓存机制 。
实现 LRUCache 类:
LRUCache(int capacity) 以正整数作为容量 capacity 初始化 LRU 缓存 int get(int key) 如果关键字 key 存在于缓存中,则返回关键字的值,否则返回 -1 。 void put(int key, int value) 如果关键字已经存在,则变更其数据值;如果关键字不存在,则插入该组「关键字-值」。当缓存容量达到上限时,它应该在写入新数据之前删除最久未使用的数据值,从而为新的数据值留出空间。
示例:
输入 [“LRUCache”, “put”, “put”, “get”, “put”, “get”, “put”, “get”, “get”, “get”] [[2], [1, 1], [2, 2], [1], [3, 3], [2], [4, 4], [1], [3], [4]] 输出 [null, null, null, 1, null, -1, null, -1, 3, 4]
解释 LRUCache lRUCache = new LRUCache(2); lRUCache.put(1, 1); // 缓存是 {1=1} lRUCache.put(2, 2); // 缓存是 {1=1, 2=2} lRUCache.get(1); // 返回 1 lRUCache.put(3, 3); // 该操作会使得关键字 2 作废,缓存是 {1=1, 3=3} lRUCache.get(2); // 返回 -1 (未找到) lRUCache.put(4, 4); // 该操作会使得关键字 1 作废,缓存是 {4=4, 3=3} lRUCache.get(1); // 返回 -1 (未找到) lRUCache.get(3); // 返回 3 lRUCache.get(4); // 返回 4
提示:
1 <= capacity <= 3000 0 <= key <= 10000 0 <= value <= 105 最多调用 2 * 105 次 get 和 put
思路
可以设立一个Map数据结构来存储键值对,用队列先进先出的思想,最少使用的往队头靠,最常使用的在队尾。 当put时首先先判断容量,如果没超过容量,判断是否已有该键值对,有的话就将它更新到队尾,如果没该键值对,那么直接新建到队尾即可; 如果已达最大容量,还是先判断是否已有该键值对,如果有的话,将其更新到队尾,如果没该键值对,那就将队头键值对删除,往队尾新建新插入的键值对。
当get时,首先判断map中是否有该键值对,如果有,将其更新到队尾,如果没有该键值对,那么返回-1
代码如下
var LRUCache = function(capacity) {
this.capacity = capacity;
this.map = new Map();
};
LRUCache.prototype.get = function(key) {
if(this.map.has(key)) {
let value = this.map.get(key);
this.map.delete(key);
this.map.set(key, value);
return value;
} else {
return -1;
}
};
LRUCache.prototype.put = function(key, value) {
if(this.map.size < this.capacity) {
if(this.map.has(key)) {
this.map.delete(key);
this.map.set(key, value);
} else {
this.map.set(key, value);
}
} else {
if(this.map.has(key)) {
this.map.delete(key);
this.map.set(key, value);
} else {
let x = this.map.entries().next().value[0];
this.map.delete(x);
this.map.set(key, value);
}
}
return null;
};
时间和空间复杂度如图
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