?ES6
1-1 背景
EC版本 | 发布时间 | 新增特性 |
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2009(ES5) | 2009年11月 | 扩展了Object、Array、Function的功能等新增特性 | 2015(ES6) | 2015年6月 | 类,模块化,箭头函数,函数参数默认值等 | 2016(ES7) | 2016年3月 | includes,指数操作符 | 2017(ES8) | 2017年6月 | sync/await,Object.values(),Object.entries(),String padding等 |
1-2 常用特性
- 类
- 模块化
- 箭头函数
- 函数参数默认值
- 模板字符串
- 解构赋值
- 延展操作符
- 对象属性简写
- Promise
- Let与Const
「(1) 类(class)」
传统的javascript中只有对象,没有类的概念。
它是基于原型的面向对象语言。原型对象特点就是将自身的属性共享给新对象。 这样的写法相对于其它传统面向对象语言来讲,很有一种独树一帜的感脚!非常容易让人困惑! 如果要生成一个对象实例,需要先定义一个构造函数,然后通过new操作符来完成。
下面用一个例子演示构造函数到class的演变:
构造函数--
function Person(name,age) {
this.name = name;
this.age=age;
}
Person.prototype.say = function(){
return "我的名字叫" + this.name+"今年"+this.age+"岁了";
}
var obj=new Person("yu",6);
//通过构造函数创建对象,必须使用new 运算符
console.log(obj.say());//我的名字叫yu今年6岁了
ES6引入了Class(类)这个概念,通过class关键字可以定义类。
该关键字的出现使得其在对象写法上更加清晰,更像是一种面向对象的语言。
如果将之前的代码改为ES6的写法就会是这个样子:
class--
class Person{//定义了一个名字为Person的类
constructor(name,age){//constructor是一个构造方法,用来接收参数
this.name = name;//this代表的是实例对象
this.age=age;
}
say(){//这是一个类的方法,注意千万不要加上function和逗号
return "我的名字叫" + this.name+"今年"+this.age+"岁了";
}
}
var obj=new Person("yu",6);
console.log(obj.say());//我的名字叫yu今年6岁了
console.log(typeof Person);//function--类实质上就是一个函数
console.log(Person===Person.prototype.constructor);//true
//类自身指向的就是构造函数。所以可以认为ES6中的类其实就是构造函数的另外一种写法!
注意项:
-
在类中声明方法的时候,千万不要给该方法加上function关键字 -
方法之间不要用逗号分隔,否则会报错 -
class不存在变量提升,所以需要先定义再使用。因为ES6不会把类的声明提升到代码头部,但是ES5就不一样,ES5存在变量提升,可以先使用,然后再定义。
//ES5可以先使用再定义,存在变量提升
new A();
function A(){
}
//ES6不能先使用再定义,不存在变量提升 会报错
new B();//B is not defined
class B{
}
「(2) 模块化(Module)」
背景
在之前的javascript中是没有模块化概念的。如果要进行模块化操作,需要引入第三方的类库。随着技术的发展,前后端分离,前端的业务变的越来越复杂化。直至ES6带来了模块化,才让javascript第一次支持了module。ES6的模块化分为导出(export) 与导入(import) 两个模块。
export的用法
在ES6中每一个模 块即是一个文件 ,在文件中定义的变量,函数,对象在外部 是无法获取 的。如果你希望外部可以读取模块当中的内容,就必须使用export 来对其进行暴露 (输出)。
先来看个例子,来对一个变量进行模块化。
//我们先来创建一个test.js文件,来对这一个变量进行输出:
export let myName="yu";
//然后可以创建一个index.js文件,以import的形式将这个变量进行引入:
import {myName} from "./test.js";
console.log(myName);//yu
如果要输出多个变量 可以将这些变量包装成对象 进行模块化输出:
let myName="yu";
let myAge=6;
let myfn=function(){
return "我是"+myName+"!今年"+myAge+"岁了"
}
export {
myName,
myAge,
myfn
}
******************************接收的代码调整为*********************
import {myfn,myAge,myName} from "./test.js";
console.log(myfn());//我是yu!今年6岁了
console.log(myAge);//6
console.log(myName);//yu
如果你不想暴露模块当中的变量名字,可以通过as来进行操作:
let myName="yu";
let myAge=6;
let myfn=function(){
return "我是"+myName+"!今年"+myAge+"岁了"
}
export {
myName as name,
myAge as age,
myfn as fn
}
/******************************接收的代码调整为**********************/
import {fn,age,name} from "./test.js";
console.log(fn());//我是yu!今年6岁了
console.log(age);//6
console.log(name);//yu
也可以直接导入整个模块,将上面的接收代码修改为:
import * as info from "./test.js";//通过*来批量接收,as 来指定接收的名字
console.log(info.fn());//我是yu!今年6岁了
console.log(info.age);//6
console.log(info.name);//yu
默认导出(default export) 一个模块只能有一个默认导出,对于默认导出,导入的名称可以和导出的名称不一致。
/******************************导出**********************/
export default function(){
return "默认导出一个方法"
}
/******************************引入**********************/
import myFn from "./test.js";//注意这里默认导出不需要用{}。
console.log(myFn());//默认导出一个方法
可以将所有需要导出的变量放入一个对象中,然后通过default export进行导出
/******************************导出**********************/
export default {
myFn(){
return "默认导出一个方法"
},
myName:"yyu"
}
/******************************引入**********************/
import myObj from "./test.js";
console.log(myObj.myFn(),myObj.myName);//默认导出一个方法 yu
同样也支持混合导出
/******************************导出**********************/
export default function(){
return "默认导出一个方法"
}
export var myName="yu";
/******************************引入**********************/
import myFn,{myName} from "./test.js";
console.log(myFn(),myName);//默认导出一个方法 yu
重命名export和import 如果导入的多个文件中,变量名字相同,即会产生命名冲突的问题,为了解决该问题,ES6为提供了重命名的方法,当你在导入名称时可以这样做:
/******************************test1.js**********************/
export let myName="我来自test1.js";
/******************************test2.js**********************/
export let myName="我来自test2.js";
/******************************index.js**********************/
import {myName as name1} from "./test1.js";
import {myName as name2} from "./test2.js";
console.log(name1);//我来自test1.js
console.log(name2);//我来自test1.js
「(3) 箭头(Arrow)函数」
查看1-5-3 箭头函数小节:
箭头函数的 this 始终指向函数定义时的 this,而非执行时。箭头函数需要记着这句话:“箭头函数中没有 this 绑定,必须通过查找作用域链来决定其值,如果箭头函数被非箭头函数包含,则 this 绑定的是最近一层非箭头函数的 this,否则,this 为 undefined”。
「(4) 函数参数默认值」
ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值:
function foo(height = 50, color = 'red')
{
// ...
}
不使用默认值:
function foo(height, color)
{
var height = height || 50;
var color = color || 'red';
//...
}
这样写一般没问题,但当参数的布尔值为false时,就会有问题了。 比如,我们这样调用foo函数: foo(0, "") 因为0的布尔值为false,这样height的取值将是50。同理color的取值为‘red’。 所以说,函数参数默认值不仅能是代码变得更加简洁而且能规避一些问题。
「(5) 模板字符串」
ES6支持在定义函数 ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。
不使用模板字符串:
var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
使用模板字符串:
var name = `Your name is ${first} ${last}.`
在ES6中通过${} 就可以完成字符串的拼接,只需要将变量 放在大括号之 中。
「(6) 解构赋值」
解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,可以方便的从数组 或者对象 中快速提取值赋 给定义的变量 。
获取数组中的值
//从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。
var foo = ["one", "two", "three", "four"];
var [one, two, three] = foo;
console.log(one); // "one"
console.log(two); // "two"
console.log(three); // "three"
//如果你要忽略某些值,你可以按照下面的写法获取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first); // "one"
console.log(last); // "four"
//你也可以这样写
var a, b; //先声明变量
[a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
//如果没有从数组中的获取到值,你可以为变量设置一个默认值。
var a, b;
[a=5, b=7] = [1];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 7
//通过解构赋值可以方便的交换两个变量的值。
var a = 1;
var b = 3;
[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1
获取对象中的值
const student = {
name:'Yu',
age:'6',
city:'Hunan'
};
const {name,age,city} = student;
console.log(name); // "Yu"
console.log(age); // "6"
console.log(city); // "Hunan"
深层获取对象的值
//该对象嵌套了4层
const school = {
classes: {
stu: {
name: 'Yu',
age: 24,
}
}
}
const { classes: { stu: { name } }} = school
console.log(name) // 'Yu'
「(7) 延展操作符」
在ECMAScript 2018中延展操作符增加了对对象的支持,用于对像和数组的拆解
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };
var clonedObj = { ...obj1 };
// 克隆后的对象: { foo: "bar", x: 42 }
var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// 合并后的对象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 } 相同属性会进行覆盖
//我们可以这样合并数组:
var arr1=['a','b','c'];
var arr2=[...arr1,'d','e']; //['a','b','c','d','e']
//展开运算符也可以用在push函数中,可以不用再用apply()函数来合并两个数组:
var arr1=['a','b','c'];
var arr2=['d','e'];
arr1.push(...arr2); //['a','b','c','d','e']
//用于解构赋值
let [arg1,arg2,...arg3] = [1, 2, 3, 4];
arg1 //1
arg2 //2
arg3 //['3','4']
//展开运算符既然能合并数组,自然也能解构数组,不过要注意,解构赋值中【展开运算符】只能用在【最后】:
let [arg1,...arg2,arg3] = [1, 2, 3, 4]; //报错
「(8) 对象属性简写」
在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。
不使用ES6
const name='Yu',age='6',city='Hunan';
const student = {
name:name,
age:age,
city:city
};
console.log(student);//{name: "Yu", age: "6", city: "Hunan"}
//对象中必须包含属性和值,显得非常冗余。
使用ES6
const name='Yu',age='6',city='Hunan';
const student = {
name,
age,
city
};
console.log(student);//{name: "Yu", age: "6", city: "Hunan"}
//对象中直接写变量,非常简洁。
「(9) Promise」 什么是 Promise
Promise 是异步编程 的一种解决方案 ,比传统的异步解决方案回调函数 和事件 更合理、更强大。现已被 ES6 纳入进规范中。
下面通过几个案例来加深promise的了解:
(1) Promise 构造函数是同步执行的.then是异步的
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
console.log(1)
resolve()
console.log(2)
})
promise.then(() => {
console.log(3)
})
console.log(4)
//运行结果:1 2 4 3
解析:Promise 构造函数是同步 执行的,promise.then 中的函数是异步 执行的。
(2) promise 状态一旦改变则不能再变
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('success1')
reject('error')
resolve('success2')
})
promise
.then((res) => {
console.log('then: ', res)
})
.catch((err) => {
console.log('catch: ', err)
})
//运行结果:then: success1
解析:构造函数中的 resolve 或 reject 只有第一次执行有效 ,多次 调用没有 任何作用 ,promise 状态一旦改变则不能再变。
(3) .then 或者 .catch 都会返回一个新的 promise
Promise.resolve(1)
.then((res) => {
console.log(res)
return 2
})
.catch((err) => {
return 3
})
.then((res) => {
console.log(res)
})
//运行结果:1 2
解析:promise 可以链式调用。提起链式调用我们通常会想到通过 return this 实现,不过 Promise 并不是这样实现的。promise 每次调用 .then 或者 .catch 都会返回一个新的 promise,从而实现了链式调用。
(4) Promise 构造函数只执行一次
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
console.log('once')
resolve('success')
}, 1000)
})
const start = Date.now()
promise.then((res) => {
console.log(res, Date.now() - start)
})
promise.then((res) => {
console.log(res, Date.now() - start)
})
//运行结果:once
success 1005
success 1007
解析:promise 的 .then 或者 .catch 可以被调用多次,但这里 Promise 构造函数只执行一次。或者说 promise 内部状态一经改变(第一次调用.then就改变了),并且有了一个值,那么后续每次调用 .then 或者 .catch 都会直接拿到该值。
(5) .then 或者 .catch 都会返回一个新的 promise
Promise.resolve()
.then(() => {
return new Error('error!!!')
})
.then((res) => {
console.log('then: ', res)
})
.catch((err) => {
console.log('catch: ', err)
})
//运行结果:then: Error: error!!!
at Promise.resolve.then (...)
at ...
解析:.then 或者 .catch 中 return 一个 error 对象并不会抛出错误,所以不会被后续的 .catch 捕获,需要改成其中一种:
- return Promise.reject(new Error('error!!!'))
- throw new Error('error!!!')
因为返回任意一个非 promise 的值都会被包裹成 promise 对象,即 return new Error('error!!!') 等价于 return Promise.resolve(new Error('error!!!'))。
(6) .then 或 .catch 返回的值不能是 promise 本身
const promise = Promise.resolve()
.then(() => {
return promise
})
promise.catch(console.error)
//运行结果:TypeError: Chaining cycle detected for promise #<Promise>
at <anonymous>
at process._tickCallback (internal/process/next_tick.js:188:7)
at Function.Module.runMain (module.js:667:11)
at startup (bootstrap_node.js:187:16)
at bootstrap_node.js:607:3
解析:.then 或 .catch 返回的值不能是 promise 本身,否则会造成死循环。
(7) .then函数返回值类型与参数传递
Promise.resolve(2) // resolve(2) 函数返回一个Promise<number>对象
.then(x=>{
console.log( x ); // 输出2, 表示x类型为number且值为2,也就是上面resolve参数值
return "hello world"; // 回调函数返回字符串类型,then函数返回Promise<string>
}) // then函数返回Promise<string>类型
.then(x=>{
console.log( x ); // 输出hello world,也就是上一个then回调函数返回值,表明上一个then的返回值就是下一个then的参数
}) // then函数回调函数中没有返回值,则为Promise<void>
.then(x=>{ // 前面的then的回调函数没有返回值所以这个x是undefined
console.log( x ); // undefined
}) // Promise<void>
.then(()=>{ // 前面没有返回值,这里回调函数可以不加返回值
return Promise.resolve("hello world"); // 返回一个Promise<string>类型
}) // 这里then的返回值是Promise<string>
.then(x=>{ // 虽然上面的then中回调函数返回的是Promise<string>类型但是这里x并不是Promise<string>类型而是string类型
console.log(x); // hello world
return Promise.resolve(2); // 返回一个Promise<number>类型对象
}) // 返回Promise<number>类型
(8) .then 或者 .catch 的参数期望是函数,传入非函数则会发生值穿透。
Promise.resolve(1)
.then(2)
.then(Promise.resolve(3))
.then(console.log) //1
解析:.then 或者 .catch 的参数期望是函数,传入非函数则会发生值穿透。
(9) .catch 相当于.then的简写(省略了.then的第二个参数)
Promise.resolve()
.then(function success (res) {
throw new Error('error')
}, function fail1 (e) {
console.error('fail1: ', e)
})
.catch(function fail2 (e) {
console.error('fail2: ', e)
})
//运行结果:fail2: Error: error
at success (...)
at ...
解析:.then 可以接收两个参数,第一个是处理成功的函数,第二个是处理错误的函数。.catch也相当于是一个.then,只不过把.then的第二个参数省略了,但是它们用法上有一点需要注意:.then 的第二个处理错误的函数捕获不了第一个处理成功的函数抛出的错误,而后续的 .catch 可以捕获之前的错误。
(10) 微任务宏任务执行顺序
process.nextTick(() => {
console.log('nextTick')
})
Promise.resolve()
.then(() => {
console.log('then')
})
setImmediate(() => {
console.log('setImmediate')
})
console.log('end')
//运行结果:end
nextTick
then
setImmediate
解析:process.nextTick 和 promise.then 都属于 microtask ,而 setImmediate 属于 macrotask ,在事件循环的 check 阶段执行。事件循环的每个阶段(macrotask)之间都会执行 microtask,事件循环的开始会先执行一次 microtask。
「(10) let 和 const」
查看【前端学习 - JS(1)】变量声明
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