动画原理 ? ? ? ? 1. 获得盒子当前位置 ? ? ? ? ? 2. 让盒子在当前位置加上移动距离 ? ? ? ? 3. 利用定时器不断重复这个操作 ? ? ? ? 4. 加一个结束定时器的条件 ? ? ? ? 5. 注意此元素需要添加定位, 才能使用element.style.left?
动画分匀速动画和变速动画 ? ? ? ? ? ? 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + ?固定的值 10? ? ? ? ? ? ? 缓动动画就是 ?盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
<body>
<div></div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
var timer = setInterval(function() {
if (div.offsetLeft >= 400) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(timer);
}
div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
</script>
</body>
封装函数?
好处: 1.?不需要开辟新的内存空间,只是在对象中添加一个属性:var obj = {};?obj.name = 'name'; 2.?给不同的元素指定了不同的定时器,易于区分?
一般元素只有一个定时器执行 方法:先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 未清除之前的定时器时,当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器进行叠加
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
span {
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: purple;
}
</style>
<body>
<button>点击移动</button>
<div></div>
<span>一只飞鸟</span>
<script>
? ? ? ? // 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
function animate(obj, target) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn = document.querySelector('button');
// 调用函数
animate(div, 300);
btn.addEventListener('click', function() {
animate(span, 200);
})
</script>
</body>
变速(缓动)动画
思路: 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
其中callback为回调函数,callback = function() {} ?调用的时候 callback()?
把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题 方法: step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);? 原因:为了取最大的绝对值,使动画到达指定位置?
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: blue;
} ? ?
span {
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: purple;
}
</style>
<body>
<button class="btn500">点击飞鸟到500</button>
<button class="btn800">点击飞鸟到800</button>
<span>一只飞鸟</span>
<script>
// 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback);
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
if (callback) {
// 调用函数规定加上括号
callback();
}
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
var span = document.querySelector('span');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');
btn500.addEventListener('click', function() {
// 调用函数
animate(span, 500);
})
btn800.addEventListener('click', function() {
// 调用函数
animate(span, 800, function() {
// alert('你好吗');
span.style.backgroundColor = 'red';
});
})
</script>
</body>
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