JavaScript进阶(四)
2019版黑马程序员javaScript进阶面向对象ES6 122集教程,哔哩哔哩链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Kt411w7MP?from=search&seid=936655930091245798&spm_id_from=333.337.0.0
2020版尚硅谷Web前端ES6教程,涵盖ES6-ES11 68集教程,哔哩哔哩链接:https://www.bilibili.com/video/BV1uK411H7on?spm_id_from=333.999.0.0
ECMAScript 6-11
ES5和ES6的作用域详解
在ES5中,只有全局作用域和函数作用域,无块级作用域。这会导致函数作用域覆盖了全局作用域;亦或者循环中的变量泄露为全局变量。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
var a = '1';
function fn() {
console.log(a);
if (3 < 2) {
var a = 3;
}
}
fn();
for (var i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i);
}
console.log(i);
</script>
</body>
</html>
ES6的块级作用域
用let命令新增了块级作用域,外层作用域无法获取到内层作用域,非常安全明了。即使外层和内层都使用相同变量名,也都互不干扰。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function fn1() {
let a = 41;
if (1 == 1) {
let a = 3;
console.log(2, a);
}
console.log(1, a);
}
fn1();
{
{
let food = 'apple';
console.log(food);
}
let food = 'orange';
console.log(food);
}
</script>
</body>
</html>
块级作用域和和函数声明
在ES5中,函数只能在顶级作用域和函数作用域中声明,不能在块级作用域中声明。但是在ES6中,函数可以在块级作用域中声明。
但是会有一定的问题,因为函数声明会被提到代码的最前面。所以会报错,最好在ES6中用函数表达式来表示一个函数。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
{
let fa = '111';
let fn = function () {
console.log('我在函数里面!');
}
console.log(fa, fn);
}
</script>
</body>
</html>
eval全局作用域
问题描述: 在使用eval() 执行代码的时候,遇到作用域的问题。eval() 语句写于函数内,因此eval() 内执行的变量也只是局部变量。函数外部无法访问。
问题分析:
var x = 10;
function testEval() {
eval("var x = 20");
}
testEval();
console.log(x);
使用window.eval() ,谷歌环境测试:
var x = 10;
function testEval() {
window.eval("var x = 20");
}
testEval();
console.log(x);
注意: window.eval()需要考虑浏览器兼容性:
? IE6/7/8中,eval和window.eval一样,都是局部作用域
? Firefox/Safari/Chrome/Opera/IE9中,window.eval即使写在自定义函数内使用的也是全局作用域。
使用全局eval()
将eval赋值给变量,使其作为一个全局函数调用:
var x = 10;
var geval = eval;
function testEval() {
geval("var x = 20");
}
testEval();
console.log(x);
解决方法: 在自定义函数内要使eval内的变量具有全局作用域,可以使用以下两种方法:
- 使用
window.eval() ,需要考虑浏览器兼容性 - 将
eva l赋值给变量,使之具有全局作用域
js中的全局变量与局部变量
1.全局变量:声明在函数外部的变量(所有没有var直接赋值的变量都属于全局变量)
2.局部变量:声明在函数内部的变量(所有没有var直接赋值的变量都属于全局变量)
JS中变量申明分显式申明和隐式申明。
? var i=100;//显式申明
? i=100;//隐式申明
在函数中使用var关键字进行显式申明的变量是做为局部变量,而没有用var关键字,使用直接赋值方式声明的是全局变量。
当我们使用访问一个没有声明的变量时,JS会报错。而当我们给一个没有声明的变量赋值时,JS不会报错,相反它会认为我们是要隐式申明一个全局变量,这一点一定要注意。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
alert(c);
var c = 3;
function test() {
var a = 1;
b = 2;
alert(c)
}
alert(c);
test();
</script>
</body>
</html>
函数作用域是针对局部变量来说的,在函数中定义的变量在函数外不能获取
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function test() {
alert(a);
var a = 1;
alert(a);
}
test();
</script>
</body>
</html>
对回调函数的理解
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。
在JavaScript中,回调函数具体的定义为:函数A作为参数(函数引用)传递到另一个函数B中,并且这个函数B执行函数A。我们就说函数A叫做回调函数。如果没有名称(函数表达式),就叫做匿名回调函数。
实例1
function A(callback) {
callback();
console.log('我是主函数');
}
function B(){
setTimeout("console.log('我是回调函数')", 3000);
}
A(B);
我是主函数
我是回调函数
实例2
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function a() {
console.log("执行a函数");
setTimeout(function () {
console.log("执行a函数的延迟函数");
}, 1000);
}
function b() {
console.log("执行函数b");
}
a();
b();
</script>
</body>
</html>
以上代码会先执行函数a,而且不会等到a中的延迟函数执行完才执行函数b, 在延迟函数被触发的过程中就执行了函数b,当js引擎的event 队列空闲时才会去执行队列里等待的setTimeout的回调函数,这就是一个异步的例子
调用 setTimeout 函数会在一个时间段过去后在队列中添加一个消息。这个时间段作为函数的第二个参数被传入。如果队列中没有其它消息,消息会被马上处理。但是,如果有其它消息,setTimeout 消息必须等待其它消息处理完。因此第二个参数仅仅表示最少的时间 而非确切的时间
所以即使,时间设置为0,也是会照样先执行函数b
回调函数广泛运用在同步(sync)和异步(async)
一、 ECMASript 相关介绍
1.1.什么是 ECMA
ECMA(European Computer Manufacturers Association)中文名称为欧洲计算机制 造商协会,这个组织的目标是评估、开发和认可电信和计算机标准。1994 年后该 组织改名为 Ecma 国际。
1.2.什么是 ECMAScript
ECMAScript 是由 Ecma 国际通过 ECMA-262 标准化的脚本程序设计语言。
1.3.什么是 ECMA-262
Ecma 国际制定了许多标准,而 ECMA-262 只是其中的一个,所有标准列表查看 http://www.ecma-international.org/publications/standards/Standard.htm
1.4.ECMA-262 历史
ECMA-262(ECMAScript)历史版本查看网址 http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262-arch.htm
1.5.谁在维护 ECMA-262
TC39(Technical Committee 39)是推进 ECMAScript 发展的委员会。其会员都是 公司(其中主要是浏览器厂商,有苹果、谷歌、微软、因特尔等)。TC39 定期 召开会议,会议由会员公司的代表与特邀专家出席
1.6.为什么要学习 ES6
ES6 的版本变动内容最多,具有里程碑意义
ES6 加入许多新的语法特性,编程实现更简单、高效
ES6 是前端发展趋势,就业必备技能
1.7.ES6 兼容性
http://kangax.github.io/compat-table/es6/ 可查看兼容性
二、 ECMASript 6 新特性
2.1.let 关键字
let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点:
? 1) 不允许重复声明
? 2) 块级作用域
? 3) 不存在变量提升
? 4) 不影响作用域链
应用场景:以后声明变量使用 let 就对了
代码演示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>let</title>
</head>
<body>
<script>
let a;
let b,c,d;
let e = 100;
let f = 521, g = 'iloveyou', h = [];
{
let school = '尚硅谷';
function fn(){
console.log(school);
}
fn();
}
</script>
</body>
</html>
let实践案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>点击 DIV 换色</title>
<link crossorigin="anonymous" href="https://cdn.bootcss.com/twitter-bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css"
rel="stylesheet">
<style>
.item {
width: 100px;
height: 50px;
border: solid 1px rgb(42, 156, 156);
float: left;
margin-right: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<h2 class="page-header">点击切换颜色</h2>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
</div>
<script>
let items = document.getElementsByClassName('item');
for(let i = 0;i<items.length;i++){
items[i].onclick = function(){
items[i].style.background = 'pink';
}
}
</script>
</body>
</html>
2.2. const 关键字
const 关键字用来声明常量,const 声明有以下特点 :
? 1) 声明必须赋初始值
? 2) 标识符一般为大写
? 3) 不允许重复声明
? 4) 值不允许修改
? 5) 块级作用域
注意: 对象属性修改和数组元素变化不会出发 const 错误
应用场景:声明对象类型使用 const,非对象类型声明选择 let
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>const 定义常量</title>
</head>
<body>
<script>
const SCHOOL = '尚硅谷';
const TEAM = ['UZI','MXLG','Ming','Letme'];
TEAM.push('Meiko');
console.log(TEAM);
</script>
</body>
</html>
2.3.变量的解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称 为解构赋值。
const arr = ['张学友', '刘德华', '黎明', '郭富城'];
let [zhang, liu, li, guo] = arr;
const lin = {
name: '林志颖',
tags: ['车手', '歌手', '小旋风', '演员']
};
let {name, tags} = lin;
let wangfei = {
name: '王菲',
age: 18,
songs: ['红豆', '流年', '暧昧', '传奇'],
history: [
{name: '窦唯'},
{name: '李亚鹏'},
{name: '谢霆锋'}
]
};
let {songs: [one, two, three, four], history: [first, second, third]} = wangfei;
注意:频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式
代码演示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>变量的解构赋值</title>
</head>
<body>
<script>
const zhao = {
name: '赵本山',
age: '不详',
xiaopin: function(){
console.log("我可以演小品");
}
};
let { xiaopin, a } = zhao;
xiaopin();
console.log(a);
let wangfei = {
name: '王菲',
age: 18,
songs: ['红豆', '流年', '暧昧', '传奇'],
history: [
{ name: '窦唯' },
{ name: '李亚鹏' },
{ name: '谢霆锋' }
]
};
let { songs: [one, two, three, four], history: [first, second, third] } = wangfei;
console.log(one,two,three,four,first,second,third);
</script>
</body>
</html>
2.4.模板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,特点:
? 1) 字符串中可以出现换行符
? 2) 可以使用 ${xxx} 形式输出变量
// 定义字符串
let str = `<ul>
<li>沈腾</li>
<li>玛丽</li>
<li>魏翔</li>
<li>艾伦</li>
</ul>`;
// 变量拼接
let star = '王宁';
let result = `${star}在前几年离开了开心麻花`;
注意:当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串
代码演示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>模板字符串</title>
</head>
<body>
<script>
let str = `我也是一个字符串哦!`;
console.log(str, typeof str);
let str2 = `<ul>
<li>沈腾</li>
<li>玛丽</li>
<li>魏翔</li>
<li>艾伦</li>
</ul>`;
let lovest = '魏翔';
let out = `${lovest}是我心目中最搞笑的演员!!`;
console.log(out);
</script>
</body>
</html>
2.5.简化对象写法
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这 样的书写更加简洁。
let name = '尚硅谷';
let slogon = '永远追求行业更高标准';
let improve = function () {
console.log('可以提高你的技能');
}
let atguigu = {
name,
slogon,
improve,
change() {
console.log('可以改变你')
}
};
注意:对象简写形式简化了代码,所以以后用简写就对了
代码演示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>简化对象写法</title>
</head>
<body>
<script>
let name = '尚硅谷';
let change = function(){
console.log('我们可以改变你!!');
}
const school = {
name,
change,
improve(){
console.log("我们可以提高你的技能");
}
}
console.log(school);
</script>
</body>
</html>
2.6.箭头函数
ES6 允许使用「箭头」(=>)定义函数。
let fn = (arg1, arg2, arg3) => {
return arg1 + arg2 + arg3;
}
箭头函数的注意点:
1) 如果形参只有一个,则小括号可以省略
2) 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果
3) 箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值
4) 箭头函数不能作为构造函数实例化
5) 不能使用 arguments
let fn2 = num => {
return num * 10;
};
let fn3 = score => score * 20;
let fn4 = () => {
console.log(this);
}
let school = {
name: '尚硅谷',
getName(){
let fn5 = () => {
console.log(this);
}
fn5();
}
};
注意:箭头函数不会更改 this 指向,用来指定回调函数会非常合适
代码演示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>箭头函数</title>
</head>
<body>
<script>
let fn = (a,b) => {
return a + b;
}
let result = fn(1, 2);
console.log(result);
function getName(){
console.log(this.name);
}
let getName2 = () => {
console.log(this.name);
}
window.name = '尚硅谷';
const school = {
name: "ATGUIGU"
}
getName();
getName2();
getName.call(school);
getName2.call(school);
let add = n => {
return n + n;
}
console.log(add(9));
let pow = n => n * n;
console.log(pow(8));
</script>
</body>
</html>
箭头函数的实践与应用场景
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>箭头函数实践</title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background: #58a;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="ad"></div>
<script>
let ad2 = document.getElementById('ad');
ad2.addEventListener("click", function(){
setTimeout(() => {
this.style.background = 'pink';
}, 2000);
});
const arr = [1,6,9,10,100,25];
const result = arr.filter(item => item % 2 === 0);
console.log(result);
</script>
</body>
</html>
函数参数的默认值设置
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>函数参数默认值</title>
</head>
<body>
<script>
function add(a,b,c=10) {
return a + b + c;
}
let result = add(1,2);
console.log(result);
function add2(a,b,c) {
return a + b + c;
}
let result2 = add2(1,2);
console.log(result2);
function add3(a,c=10,b) {
return a + b + c;
}
let result3 = add3(1,2);
console.log(result3);
function connect({host="127.0.0.1", username,password, port}){
console.log(host);
console.log(username);
console.log(password);
console.log(port);
}
connect({
host: 'atguigu.com',
username: 'root',
password: 'root',
port: 3306
})
function connect2(options){
let host = options.host;
let username = options.username;
let password = options.password;
let port = options.port;
console.log(host);
console.log(username);
console.log(password);
console.log(port);
}
connect2({
host: 'atguigu.com',
username: 'root',
password: 'root',
port: 3306
})
</script>
</body>
</html>
类数组对象:arguments
当我们在js中在调用一个函数的时候,我们经常会给这个函数传递一些参数,js把传入到这个函数的全部参数存储在一个叫做arguments的东西里面
在Javascript中arguments是一个类似Array的存在,但它不能等同于Array。
arguments对象不能显式的创建,它只有在函数开始时才可用。
它可以像访问数组那样去访问每一个子元素。PS:arguments[0],arguments[1],。。。。。。。。arguments[n];
Javascript并没有重载函数的功能,但是通过Arguments对象能够模拟重载。
Javascript的每个函数都会有一个Arguments对象实例arguments,它引用着函数的实参,它也有类似于数组的length属性。
? (1)、arguments.length 为函数实参个数。
? (2)、arguments.callee 引用函数自身。
1、我们可以借用arguments.length可以来查看实参和形参的个数是否一致:
function add(a, b) {
var realLen = arguments.length;
console.log("realLen:", arguments.length);
var len = add.length;
console.log("len:", add.length);
if (realLen == len) {
console.log('实参和形参个数一致');
} else {
console.log('实参和形参个数不一致');
}
};
add(1,2,3,6,8);
2、我们可以借用arguments.callee来让匿名函数实现递归:
var sum = function(n) {
if(n == 1) {
return 1;
} else {
return n + arguments.callee(n-1);
}
}
console.log("sum =", sum(5));
3.arguments是什么
function showargs() {
console.log( arguments );
}
showargs(1,2,3,4,5);
这里我们可以看到arguments对象将我传入的五个参数以数组的形式保存在里面,
还有保存了我传入函数的实参的个数(length)。而且我们可以看到arguments对象
的 __ proto __ 是指向object的,这也说明了他是个类数组对象,而不是一个数组。
有了这个对象我们以后写函数的时候,就不用给所有的形参指定参数名,然后通过
参数名的方式获取参数了,我们可以直接使用arguments对象来获取实参,
有些语言在我们给函数指定了参数名之后,当调用函数时,会判断当前传入的参数是否与函数
定义的参数个数相等,不相等就会报错,但是灵活的js(不是我说,js是真的灵活)并不会验证
传递给函数的参数个数是否等于函数定义的参数个数。所以为了代码的简洁度,我们使用arguments
调用参数可以不混淆不同函数之间的参数名。另外为了代码的严整度,我们也能用arguments来
判断当前传入参数的个数是否与我们需要的数量一致。
下面举个栗子:
function add() {
if( arguments.length == 2 ){
return arguments[0] + arguments[1];
}else{
return '传入参数不合法';
}
}
console.log( add(2,3) );
console.log( add(1,2,3) );
最后我们还可以看到arguments还有一个叫做callee的属性,这个属性是表示
的是当前函数的一个引用,简单点说,这个属性里面存储的我们调用的这个函数的代码,
实在无法理解的时候,又到了console.log大显身手的时候了。
function showcallee() {
var a = '这里是代码';
var b = '这是另一段代码';
var c = a + b;
console.log(arguments.callee);
return c;
}
showcallee();
看到结果的你是不是和我一样惊呆了呢,这不就是我写的代码吗,arguments.callee完完整整的把这个函数的这段代码返回了。
arguments的一些妙用
1.利用arguments实现方法的重载
下面我们利用arguments对象来实现一个参数相加的函数,不论传入多少参数都行,将传入的参数相加后返回。
function add() {
var len = arguments.length,
sum = 0;
for(;len--;){
sum += arguments[len];
}
return sum;
}
console.log( add(1,2,3) );
console.log( add(1,3) );
console.log( add(1,2,3,5,6,2,7) );
由于js是一种弱类型的语言,没有重载机制,当我们重写函数时,会将原来的函数直接覆盖,这里我们能利用arguments,来判断传入的实参类型与数量进行不同的操作,然后返回不同的数值。
2.利用arguments.callee实现递归
先来看看之前我们是怎么实现递归的,这是一个结算阶乘的函数
function factorial(num) {
if(num<=1) {
return 1;
}else {
return num * factorial(num-1);
}
}
但是当这个函数变成了一个匿名函数时,我们就可以利用callee来递归这个函数。
function factorial(num) {
if(num<=1) {
return 1;
}else {
return num * arguments.callee(num-1);
}
}
这个方法虽然好用,但是有一点值得注意,ECMAScript4中为了限制js的灵活度,让js变得严格,新增了严格模式,在严格模式中我们被禁止不使用var来直接声明一个全局变量,当然这不是重点,重点是arguments.callee这个属性也被禁止了。不过这都不是事儿,ES6为我们新增了很多好用的变量声明方式和新的语法糖,作为一个时髦的前端,我们赶紧学习一些ES6的新语法吧。
2.7. rest 参数
ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments
function add(...args){
console.log(args);
}
add(1,2,3,4,5);
function minus(a,b,...args){
console.log(a,b,args);
}
minus(100,1,2,3,4,5,19);
注意:rest 参数非常适合不定个数参数函数的场景
代码演示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>rest参数</title>
</head>
<body>
<script>
function date(){
console.log(arguments);
}
date('白芷','阿娇','思慧');
function date2(...args){
console.log(args);
}
date2('阿娇','柏芝','思慧');
function fn(a,b,...args){
console.log(a);
console.log(b);
console.log(args);
}
fn(1,2,3,4,5,6);
</script>
</body>
</html>
2.8. spread 扩展运算符
扩展运算符(spread)也是三个点(…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。
let tfboys = ['德玛西亚之力','德玛西亚之翼','德玛西亚皇子'];
function fn(){
console.log(arguments);
}
fn(...tfboys)
let skillOne = {
q: '致命打击',
};
let skillTwo = {
w: '勇气'
};
let skillThree = {
e: '审判'
};
let skillFour = {
r: '德玛西亚正义'
};
let gailun = {...skillOne, ...skillTwo,...skillThree,...skillFour};
代码演示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>扩展运算符</title>
</head>
<body>
<script>
const tfboys = ['易烊千玺','王源','王俊凯'];
function chunwan(){
console.log(arguments);
}
chunwan(tfboys);
chunwan(...tfboys);
</script>
</body>
</html>
扩展运算符的应用
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>扩展运算符应用</title>
</head>
<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<script>
const kuaizi = ['王太利','肖央'];
const fenghuang = ['曾毅','玲花'];
const zuixuanxiaopingguo = [...kuaizi, ...fenghuang];
console.log(zuixuanxiaopingguo);
const sanzhihua = ['E','G','M'];
const sanyecao = [...sanzhihua];
console.log(sanyecao);
const divs = document.querySelectorAll('div');
const divArr = [...divs];
console.log(divArr);
</script>
</body>
</html>
2.9.Symbol
2.9.1.Symbol 基本使用
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol 特点:
? 1) Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
? 2) Symbol 值不能与其他数据进行运算
? 3) Symbol 定义 的 对象属 性 不能 使 用 for…in 循 环遍 历 ,但 是可 以 使 用 Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名
let s1 = Symbol();
console.log(s1, typeof s1);
let s2 = Symbol('尚硅谷');
let s2_2 = Symbol('尚硅谷');
console.log(s2 === s2_2);
let s3 = Symbol.for('尚硅谷');
let s3_2 = Symbol.for('尚硅谷');
console.log(s3 === s3_2);
注: 遇到唯一性的场景时要想到 Symbol
代码演示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>symbol</title>
</head>
<body>
<script>
let s = Symbol();
console.log(s, typeof s);
let s2 = Symbol('尚硅谷');
let s3 = Symbol('尚硅谷');
console.log(s2 ===s3);
let s4 = Symbol.for('尚硅谷');
let s5 = Symbol.for('尚硅谷');
console.log(s5, typeof s5);
console.log(s4 ===s5);
</script>
</body>
</html>
对象添加Symbol类型的属性
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Symbol 创建对象属性</title>
</head>
<body>
<script>
let game = {
name:'俄罗斯方块',
up: function(){},
down: function(){}
};
let methods = {
up: Symbol(),
down: Symbol()
};
game[methods.up] = function(){
console.log("我可以改变形状");
}
game[methods.down] = function(){
console.log("我可以快速下降!!");
}
console.log(game);
let youxi = {
name:"狼人杀",
[Symbol('say')]: function(){
console.log("我可以发言")
},
[Symbol('zibao')]: function(){
console.log('我可以自爆');
}
}
console.log(youxi)
</script>
</body>
</html>
2.9.2.Symbol 内置值
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场 景下自动执行。
这些都是Symbol的属性;
Symbol.hasInstance 当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法
Symbol.isConcatSpreadable 对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个布尔值,
表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
Symbol.species 创建衍生对象时,会使用该属性
Symbol.match 当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
Symbol.replace 当该对象被 str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.search 当该对象被 str.search (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.split 当该对象被 str.split(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.iterator 对象进行 for...of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器
Symbol.toPrimitive 该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol. toStringTag 在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返回值
Symbol. unscopables 该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with环境排除。
代码演示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Symbol内置属性</title>
</head>
<body>
<script>
class Person{
static [Symbol.hasInstance](param){
console.log(param);
console.log("我被用来检测类型了");
return false;
}
}
let o = {};
console.log(o instanceof Person);
const arr = [1,2,3];
const arr2 = [4,5,6];
console.log(arr.concat(arr2));
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
console.log(arr.concat(arr2));
</script>
</body>
</html>
2.10. 迭代器
遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提 供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作。
-
ES6 创造了一种新的遍历命令 for…of 循环,Iterator 接口主要供 for…of 消费 -
原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历)
? a) Array
? b) Arguments
? c) Set
? d) Map
? e) String
? f) TypedArray
? g) NodeList
- 工作原理
? a) 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
? b) 第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
? c) 接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
? d) 每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象
注: 需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>迭代器</title>
</head>
<body>
<script>
const xiyou = ['唐僧','孙悟空','猪八戒','沙僧'];
console.log(xiyou);
for(let v of xiyou){
console.log(v);
}
for(let vv in xiyou){
console.log(vv);
}
let iterator = xiyou[Symbol.iterator]();
console.log(iterator);
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
</script>
</body>
</html>
迭代器应用:自定义遍历数据
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>自定义遍历数据</title>
</head>
<body>
<script>
const banji = {
name: "终极一班",
stus: [
'xiaoming',
'xiaoning',
'xiaotian',
'knight'
],
[Symbol.iterator]() {
let index = 0;
let _this = this;
return {
next: function () {
if (index < _this.stus.length) {
const result = { value: _this.stus[index], done: false };
index++;
return result;
}else{
return {value: undefined, done: true};
}
}
};
}
}
for (let v of banji) {
console.log(v);
}
</script>
</body>
</html>
2.11. 生成器
生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同
function * gen(){
yield '一只没有耳朵';
yield '一只没有尾巴';
return '真奇怪';
}
let iterator = gen();
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
代码说明:
1) * 的位置没有限制
2) 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next 方法可以得到 yield 语句后的值
3) yield 相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次 next 方法,执行一段代码
4) next 方法可以传递实参,作为 yield 语句的返回值
代码演示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>生成器</title>
</head>
<body>
<script>
function * gen(){
console.log(111);
yield '一只没有耳朵';
console.log(222);
yield '一只没有尾部';
console.log(333);
yield '真奇怪';
console.log(444);
}
let iterator = gen();
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
for(let v of gen()){
console.log(v);
}
</script>
</body>
</html>
生成器函数参数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>生成器函数参数</title>
</head>
<body>
<script>
function * gen(arg){
console.log(arg);
let one = yield 111;
console.log(one);
let two = yield 222;
console.log(two);
let three = yield 333;
console.log(three);
}
let iterator = gen('AAA');
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next('BBB'));
console.log(iterator.next('CCC'));
console.log(iterator.next('DDD'));
</script>
</body>
</html>
生成器函数实例1
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>生成器函数实例</title>
</head>
<body>
<script>
function one(){
setTimeout(()=>{
console.log(111);
iterator.next();
},1000)
}
function two(){
setTimeout(()=>{
console.log(222);
iterator.next();
},2000)
}
function three(){
setTimeout(()=>{
console.log(333);
iterator.next();
},3000)
}
function * gen(){
yield one();
yield two();
yield three();
}
let iterator = gen();
iterator.next();
</script>
</body>
</html>
生成器函数实例2
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>生成器函数</title>
</head>
<body>
<script>
function getUsers(){
setTimeout(()=>{
let data = '用户数据';
iterator.next(data);
}, 1000);
}
function getOrders(){
setTimeout(()=>{
let data = '订单数据';
iterator.next(data);
}, 1000)
}
function getGoods(){
setTimeout(()=>{
let data = '商品数据';
iterator.next(data);
}, 1000)
}
function * gen(){
let users = yield getUsers();
console.log(users);
let orders = yield getOrders();
console.log(orders);
let goods = yield getGoods();
console.log(goods);
}
let iterator = gen();
iterator.next();
</script>
</body>
</html>
2.12. Promise
Promise 是 ES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise 是一个构造函数,
用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。
1) Promise 构造函数: Promise (excutor) {}
2) Promise.prototype.then 方法
3) Promise.prototype.catch 方法
Promise基本语法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Promise基本语法</title>
</head>
<body>
<script>
const p = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
let data = '数据库中的用户数据';
resolve(data);
let err = '数据读取失败';
reject(err);
}, 1000);
});
p.then(function(value){
console.log(value);
}, function(reason){
console.error(reason);
})
</script>
</body>
</html>
Promise封装读取文件
const fs = require('fs');
const p = new Promise(function(resolve, reject){
fs.readFile("./resources/为学.md", (err, data)=>{
if(err) reject(err);
resolve(data);
});
});
p.then(function(value){
console.log(value);
console.log(value.toString());
}, function(reason){
console.log("读取失败!!");
});
Promise封装ajax请求
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>发送 AJAX 请求</title>
</head>
<body>
<script>
const p = new Promise((resolve, reject) => {
const xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("GET", "https://api.apiopen.top/getJ");
xhr.send();
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState === 4) {
if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {
resolve(xhr.response);
} else {
reject(xhr.status);
}
}
}
})
p.then(function(value){
console.log(value);
}, function(reason){
console.error(reason);
});
</script>
</body>
</html>
Promise.prototype.then方法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Promise.prototype.then</title>
</head>
<body>
<script>
const p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('用户数据');
}, 1000)
});
const result = p.then(value => {
console.log(value);
}, reason => {
console.warn(reason);
});
console.log(result);
const result2 = p.then(value => {
console.log(value);
return 'iloveyou';
}, reason => {
console.warn(reason);
});
console.log(result2);
const result3 = p.then(value => {
console.log(value);
return new Promise((resolve, reject)=>{
reject('error');
});
}, reason=>{
console.warn(reason);
});
console.log(result3);
const result4 = p.then(value => {
console.log(value);
throw new Error('出错啦!');
}, reason=>{
console.warn(reason);
});
console.log(result4);
</script>
</body>
</html>
Promise实践:读取多个文件
const fs = require("fs");
const p = new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("./resources/为学.md", (err, data) => {
resolve(data);
});
});
p.then(value => {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("./resources/插秧诗.md", (err, data) => {
resolve([value, data]);
});
});
}).then(value => {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("./resources/观书有感.md", (err, data) => {
value.push(data);
resolve(value);
});
})
}).then(value => {
console.log(value.join('\r\n'));
});
Promise.prototype.catch方法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>catch方法</title>
</head>
<body>
<script>
const p = new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(()=>{
reject("出错啦!");
}, 1000)
});
p.catch(function(reason){
console.warn(reason);
});
</script>
</body>
</html>
2.13. Set(集合)
ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯 一的,
集合实现了 iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进 行遍历,集合的属性和方法:
1) size 返回集合的元素个数
2) add 增加一个新元素,返回当前集合
3) delete 删除元素,返回 boolean 值
4) has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值
5) clear 清空集合,返回 undefined
let s = new Set();
let s1 = new Set([1,2,3,1,2,3]);
console.log(s1.size);
console.log(s1.add(4));
console.log(s1.delete(1));
console.log(s1.has(2));
console.log(s1.clear());
代码演示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>集合</title>
</head>
<body>
<script>
let s = new Set();
let s2 = new Set(['大事儿','小事儿','好事儿','坏事儿','小事儿']);
console.log(s2,typeof s2);
console.log(s2.size);
s2.add('喜事儿');
console.log(s2.size);
s2.delete('坏事儿');
console.log(s2.size);
console.log(s2.has('糟心事'));
console.log(s2);
for(let v of s2){
console.log(v);
}
</script>
</body>
</html>
集合实践
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Set 实践</title>
</head>
<body>
<script>
let arr = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];
let result = new Set(arr);
let result2 = [...new Set(arr)];
console.log(result);
console.log(result2);
let arr2 = [4,5,6,5,6];
let result3 = [...new Set(arr)].filter(item => {
let s2 = new Set(arr2);
if(s2.has(item)){
return true;
}else{
return false;
}
});
console.log(result3);
let union = [...new Set([...arr, ...arr2])];
console.log(union);
let diff = [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)));
console.log(diff);
let diff2 = [...new Set(arr2)].filter(item => !(new Set(arr).has(item)));
console.log(diff2);
</script>
</body>
</html>
2.14. Map
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,
各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了iterator 接口,所以可以使用
『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历。Map 的属性和方法:
1) size 返回 Map 的元素个数
2) set 增加一个新元素,返回当前 Map
3) get 返回键名对象的键值
4) has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值
5) clear 清空集合,返回 undefined
let m = new Map();
let m2 = new Map([
['name','尚硅谷'],
['slogon','不断提高行业标准']
]);
console.log(m2.size);
console.log(m2.set('age', 6));
console.log(m2.get('age'));
console.log(m2.has('age'));
console.log(m2.clear());
代码演示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Map</title>
</head>
<body>
<script>
let m = new Map();
m.set('name','尚硅谷');
m.set('change', function(){
console.log("我们可以改变你!!");
});
let key = {
school : 'ATGUIGU'
};
m.set(key, ['北京','上海','深圳']);
console.log(m);
console.log(m.size);
console.log(m.get('change'));
console.log(m.get(key));
for(let v of m){
console.log(v);
}
</script>
</body>
</html>
2.15. class 类
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。
通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,
它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、
更像面向对象编程的语法而已。
知识点:
1) class 声明类
2) constructor 定义构造函数初始化
3) extends 继承父类
4) super 调用父级构造方法
5) static 定义静态方法和属性
6) 父类方法可以重写
class Phone {
constructor(brand, color, price) {
this.brand = brand;
this.color = color;
this.price = price;
}
call() {
console.log('我可以打电话!!!')
}
}
class SmartPhone extends Phone {
constructor(brand, color, price, screen, pixel) {
super(brand, color, price);
this.screen = screen;
this.pixel = pixel;
}
photo() {
console.log('我可以拍照!!');
}
playGame() {
console.log('我可以玩游戏!!');
}
call() {
console.log('我可以进行视频通话!!');
}
static run() {
console.log('我可以运行程序')
}
static connect() {
console.log('我可以建立连接')
}
}
const Nokia = new Phone('诺基亚', '灰色', 230);
const iPhone6s = new SmartPhone('苹果', '白色', 6088,
'4.7inch', '500w');
iPhone6s.playGame();
iPhone6s.call();
SmartPhone.run();
class语法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>类声明</title>
</head>
<body>
<script>
function Phone(brand, price){
this.brand = brand;
this.price = price;
this.sing = function(){
console.log("我会唱歌");
}
}
Phone.prototype.call = function(){
console.log("我可以打电话!!");
}
let Huawei = new Phone('华为', 5999);
Huawei.call();
Huawei.sing();
console.log(Huawei);
class Shouji{
constructor(brand, price){
this.brand = brand;
this.price = price;
}
call(){
console.log("我可以打电话!!");
}
}
let onePlus = new Shouji("1+", 1999);
console.log(onePlus);
</script>
</body>
</html>
class静态成员(static标注)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>静态成员</title>
</head>
<body>
<script>
function Phone(){
}
Phone.name = '手机';
Phone.change = function(){
console.log("我可以改变世界");
}
Phone.prototype.size = '5.5inch';
let nokia = new Phone();
console.log(nokia.name);
console.log(nokia.size);
class Phone2{
static name = '手机';
static change(){
console.log("我可以改变世界");
}
}
let nokia2 = new Phone2();
console.log(nokia2.name);
console.log(Phone2.name);
</script>
</body>
</html>
es5构造函数继承
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>对象继承</title>
</head>
<body>
<script>
function Phone(brand, price){
this.brand = brand;
this.price = price;
}
Phone.prototype.call = function(){
console.log("我可以打电话");
}
function SmartPhone(brand, price, color, size){
Phone.call(this, brand, price);
this.color = color;
this.size = size;
}
SmartPhone.prototype = new Phone;
SmartPhone.prototype.constructor = SmartPhone;
SmartPhone.prototype.photo = function(){
console.log("我可以拍照")
}
SmartPhone.prototype.playGame = function(){
console.log("我可以玩游戏");
}
const chuizi = new SmartPhone('锤子',2499,'黑色','5.5inch');
console.log(chuizi);
</script>
</body>
</html>
es6中class的继承
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>类继承-2</title>
</head>
<body>
<script>
class Phone{
constructor(brand, price){
this.brand = brand;
this.price = price;
}
call(){
console.log("我可以打电话!!");
}
}
class SmartPhone extends Phone {
constructor(brand, price, color, size){
super(brand, price);
this.color = color;
this.size = size;
}
photo(){
console.log("拍照");
}
playGame(){
console.log("玩游戏");
}
call(){
console.log('我可以进行视频通话');
}
}
const xiaomi = new SmartPhone('小米',799,'黑色','4.7inch');
console.log(xiaomi);
xiaomi.call();
xiaomi.photo();
xiaomi.playGame();
</script>
</body>
</html>
class中的getter和setter设置
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>get 和 set</title>
</head>
<body>
<script>
class Phone{
get price(){
console.log("价格属性被读取了");
return 'iloveyou';
}
set price(newVal){
console.log('价格属性被修改了');
}
}
let s = new Phone();
console.log(s.price);
s.price = 'free';
</script>
</body>
</html>
2.16. 数值扩展
2.16.1. 二进制和八进制
ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b 和 0o 表示。
2.16.2. Number.isFinite() 与 Number.isNaN()
Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的
Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN
2.16.3. Number.parseInt() 与 Number.parseFloat()
ES6 将全局方法 parseInt 和 parseFloat,移植到 Number 对象上面,使用不变。
2.16.4. Math.trunc
用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
2.16.5. Number.isInteger
Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>数值扩展</title>
</head>
<body>
<script>
function equal(a, b){
if(Math.abs(a-b) < Number.EPSILON){
return true;
}else{
return false;
}
}
console.log(0.1 + 0.2);
console.log(0.1 + 0.2 === 0.3);
console.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3))
let b = 0b1010;
let o = 0o777;
let d = 100;
let x = 0xff;
console.log(b);
console.log(o);
console.log(d);
console.log(x);
console.log(Number.isFinite(100));
console.log(Number.isFinite(100/0));
console.log(Number.isFinite(Infinity));
console.log(Number.isNaN(123));
console.log(Number.parseInt('5211314love'));
console.log(Number.parseFloat('3.1415926神奇'));
console.log(Number.isInteger(5));
console.log(Number.isInteger(2.5));
console.log(Math.trunc(3.5));
console.log(Math.sign(100));
console.log(Math.sign(0));
console.log(Math.sign(-20000));
</script>
</body>
</html>
2.17. 对象方法扩展
ES6 新增了一些 Object 对象的方法
1) Object.is 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN)
2) Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象
3) __proto__、setPrototypeOf、 setPrototypeOf 可以直接设置对象的原型
代码演示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>对象方法扩展</title>
</head>
<body>
<script>
console.log(Object.is(120, 120));
console.log(Object.is(NaN, NaN));
console.log(NaN === NaN);
const config1 = {
host: 'localhost',
port: 3306,
name: 'root',
pass: 'root',
test: 'test'
};
const config2 = {
host: 'http://atguigu.com',
port: 33060,
name: 'atguigu.com',
pass: 'iloveyou',
test2: 'test2'
}
console.log(Object.assign(config1, config2));
const school = {
name: '尚硅谷'
}
const cities = {
xiaoqu: ['北京','上海','深圳']
}
Object.setPrototypeOf(school, cities);
console.log(Object.getPrototypeOf(school));
console.log(school);
</script>
</body>
</html>
2.18. 模块化
模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。
2.18.1. 模块化的好处
模块化的优势有以下几点: 1) 防止命名冲突 2) 代码复用 3) 高维护性
2.18.2. 模块化规范产品
ES6 之前的模块化规范有:es6之前js没有模块化
1) CommonJS => NodeJS、Browserify
2) AMD => requireJS
3) CMD => seaJS
2.18.3. ES6 模块化语法
模块功能主要由两个命令构成:export 和 import。
export 命令用于规定模块的对外接口
import 命令用于输入其他模块提供的功能
代码演示:
m1.js
export let school = '尚硅谷';
export function teach() {
console.log("我们可以教给你开发技能");
}
m2.js
let school = '尚硅谷';
function findJob(){
console.log("我们可以帮助你找工作!!");
}
export {school, findJob};
m3.js
export default {
school: 'ATGUIGU',
change: function(){
console.log("我们可以改变你!!");
}
}
app.js
import * as m1 from "./m1.js";
import * as m2 from "./m2.js";
import * as m3 from "./m3.js";
import $ from 'jquery';
$('body').css('background','pink');
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>ES6 模块化</title>
</head>
<body>
<script type="module">
import * as m1 from "./src/js/m1.js";
console.log(m1);
import * as m2 from "./src/js/m2.js";
console.log(m2);
import * as m3 from "./src/js/m3.js";
console.log(m3);
m3.default.change();
import {school, teach} from "./src/js/m1.js";
console.log(school,teach);
import {school as guigu, findJob} from "./src/js/m2.js";
console.log(guigu);
import {default as m33} from "./src/js/m3.js";
console.log(m33);
import m333 from "./src/js/m3.js";
console.log(m333);
</script>
</body>
</html>
home.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script src="dist/bundle.js"></script>
</body>
</html>
源码获取
至此,我们的JavaScript进阶(四) 就讲解完成了。下篇将基于尚硅谷2020版Web前端ES6教程,涵盖ES6-ES11 进行讲解ES7、ES8、ES9、ES10、ES11新特性 源码素材可以通过关注我的微信公众号我爱学习呀嘻嘻 ,回复关键字JavaScript进阶源码素材 进行获取哦。
JavaScript进阶(五):ES7、ES8、ES9、ES10、ES11新特性
JavaScript进阶(一):类、对象、构造函数、原型对象、继承
JavaScript进阶(二):函数、this、严格模式、高阶函数、闭包、递归
JavaScript进阶(三):正则表达式、ES6语法、ES6内置对象
JavaScript入门链接:
JavaScript入门(一):JavaScript基础知识
JavaScript入门(二):结合代码讲解①
JavaScript入门(三):结合代码讲解②
JavaScript入门(四):结合代码讲解③
JavaScript入门(五):结合代码讲解④
JavaScript入门(六):结合代码讲解⑤
|