Promise用于处理一些需要花费长时间的任务,进行异步处理,防止任务阻塞。一般是说解决了回调地狱的问题。
那什么是回调地狱?
用吃来做比喻:
- 我想吃火锅
function getTea(fn) {
setTimeout(() => {
fn('火锅')
}, 1000)
}
getTea(function (data) {
console.log(data);
})
1s后输出:火锅。
(回调函数获取异步数据,所以这里用的是fn,而不是直接return结果。)
- 为了解辣我还想喝奶茶
function getHotPot(fn) {
setTimeout(() => {
fn('火锅')
}, 1000)
}
function getTea(fn) {
setTimeout(() => {
fn('奶茶')
}, 500)
}
getHotPot(function (data) {
console.log(data);
})
getTea(function (data) {
console.log(data);
})
先输出“奶茶”,再输出“火锅”。
- 但是这并不是我想要的结果,我要的是先吃火锅再喝奶茶,那为了控制事件的发生顺序,就嵌套:
function getHotPot(fn) {
setTimeout(() => {
fn('火锅')
}, 1000)
}
function getTea(fn) {
setTimeout(() => {
fn('奶茶')
}, 500)
}
getHotPot(function (data) {
console.log(data);
getTea(function (data) {
console.log(data);
})
})
这样就是先输出火锅,再输出奶茶了。
如果吃完火锅还想做个美甲,还想做按摩,还想看电影,那就继续嵌套:
getHotPot(function (data) {
console.log(data);
getTea(function (data) {
console.log(data);
getNailArt(function (data) {
console.log(data);
getMassage(function (data) {
console.log(data);
getMovie(function (data) {
console.log(data);
})
})
})
})
})
为了控制顺序获得结果,并且这个结果是异步操作,那就不能直接return,用回调函数获取,还需要嵌套,嵌套多了就形成了回调地狱,代码不易维护。
Promise的用法
Promise 是异步编程的一种解决方案,其实就是一个构造函数,自己身上有all 、resolve 、reject 这几个方法,原型上有.then 、.catch 等方法。
promise有三种状态: pending(等待态),fulfiled(成功态),rejected(失败态)。
function getHotPot() {
return new Promise(function (resolve) {
setTimeout(() => {
resolve('火锅')
}, 1000)
})
}
function getTea() {
return new Promise(function (resolve) {
setTimeout(() => {
resolve('奶茶')
}, 800)
})
}
getHotPot().then(function (data) {
console.log(data);
return getTea();
}).then(function (data) {
console.log(data);
return getNailArt();
}).then(function (data) {
console.log(data);
return getMassage();
}).then(function (data) {
console.log(data);
return getMovie();
}).then(function (data) {
console.log(data);
这时如果我们使用Promise去实现这个效果,这样一级一级下去实现了链式调用,虽然代码量增加了,但比起前面的层层嵌套,显然这种方式使得代码更易读更易维护。
也可以使用async await 来写:
async function getAll(){
let hotpot = await getHotPot()
console.log(hotpot);
let tea = await getHotPot()
console.log(tea);
}
依然是先输出火锅,再输出奶茶。
再看看reject和.catch的用法
还是吃火锅和喝奶茶的先后问题,如果先吃到了火锅,再喝的奶茶,就是一个满意的结果,否则就是不满意的结果,但是最后无论是先吃到了火锅还是奶茶,也无关紧要,都吃到了想吃的:
const isSatisfied = true;
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
if (isSatisfied) {
resolve('先吃到了火锅')
} else {
reject('奶茶比较快,先喝到了奶茶')
}
})
promise
.then(name => {
console.log(`满意的结果:${name}`);
})
.catch(name => {
console.log(`不是满意的结果:${name}`);
})
.finally(() => {
console.log(`最后!其实每个结果我都可以接受~`);
})
输出: 满意的结果:先吃到了火锅 最后!其实每个结果我都可以接受~
如果把 isSatisfied 改为 false ,输出的结果就是: 不是满意的结果:奶茶比较快,先喝到了奶茶 最后!其实每个结果我都可以接受~
promise在自己的框架中,封装了一系列的内置的方法。
捕获错误的方法 catch() 解析全部方法 all() — 谁跑的慢,以谁为准执行回调。all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象 竞赛 race() — 谁跑的快,以谁为准执行回调 生成一个成功的promise resolve() 生成一个失败的promise reject()
总结
promise解决以下问题:
回调地狱,代码难以维护, 第一个的函数的输出是第二个函数的输入; promise可以支持多个并发的请求,获取并发请求中的数据; promise可以解决异步的问题,但是不能说promise是异步的。
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