解决遍历对象时,把原型上的属性遍历出来了怎么办?
使用hasOwnProperty 判断
function Person(name) {
this.name = name;
};
Person.prototype.age = 23;
const person = new Person('Katrina');
for (const key in person) {
console.log(key)
};
for (const key in person) {
person.hasOwnProperty(key) && console.log(key);
}
valueOf 与 toString?
- toString( ):返回对象的字符串表示。
- valueOf( ):返回对象的字符串、数值或布尔值表示
- valueOf比较偏向于计算,toString偏向于显示
- 对象转换时,优先调用toString
- 强转字符串时优先调用toString,强转数字时优先调用valueOf
- 正常情况下,优先调用toString
- 运算操作符情况下优先调用valueOf
JavaScript变量在内存中具体存储形式?
基本数据类型 :存在栈内存里 引用数据类型 :指针存栈内存,指向堆内存中一块地址,内容存在堆内存中 也有说法说其实JavaScript所有数据都存堆内存中,我也比较赞同这种说法
讲一讲JavaScript的装箱和拆箱?
装箱:把基本数据类型转化为对应的引用数据类型的操作
看以下代码,s1只是一个基本数据类型,他是怎么能调用indexOf的呢?
const s1 = 'Katrinasayhello'
const index = s1.indexOf('t')
console.log(index)
原来是JavaScript内部进行了装箱操作 1、创建String类型的一个实例 2、在实例上调用指定的方法 3、销毁这个实例
var temp = new String('Katrinasayhello');
const index = temp.indexOf('t');
temp = null;
console.log(index)
拆箱:将引用数据类型转化为对应的基本数据类型的操作
通过valueOf或者toString方法实现拆箱操作
var objNum = new Number(123);
var objStr =new String("123");
console.log( typeof objNum );
console.log( typeof objStr );
console.log( typeof objNum.valueOf() );
console.log( typeof objStr.valueOf() );
console.log( typeof objNum.toString() );
console.log( typeof objStr.toString() );
[] == ![] 为什么是 true ?
[] 转为Boolean是true ,所以不能通过if ([] ) 来判断数组为空,需要用[].length
- 转为
[] == false - 转为
[] == 0 - 转为
'' == 0 - 转为
0 == 0
0.1 + 0.2 === 0.3,对吗?
不对,JavaScript存在精度丢失问题,由于有些小数无法用二进制表示,所以只能取近似值,解决方法有:
什么是匿名函数?
匿名函数就是没有名字的函数
(function(x,y){
alert(x + y)
})(2,3)
绑定点击事件有几种方式?
xxx.onclick = function (){} <xxx onclick=""></xxx> xxx.addEventListener('click', function(){}, false)
addEventListener的第三个参数是干嘛的?
决定事件是捕获阶段执行还是冒泡阶段执行
JavaScript的事件流模型有哪些?
捕获阶段(Capturing phase) —— 事件(从 Window)向下走近元素。目标阶段(Target phase) —— 事件到达目标元素。冒泡阶段(Bubbling phase) —— 事件从元素上开始冒泡 下面是在表格中点击 的图片,摘自规范: 也就是说:点击 ,事件首先通过祖先链向下到达元素(捕获阶段),然后到达目标(目标阶段),最后上升(冒泡阶段),在途中调用处理程序 参考:事件冒泡与捕获
什么是事件委托?
当子元素都需要绑定相同事件时,可以将事件绑在父元素上,优点有:
- 绑定在父元素,则只需绑定一次,节省性能
- 后续新增的子元素也可以触发父元素绑定的事件
如何实现数组去重?
map
let arr = [1,2,3,2,3,4];
function quchong1(arr) {
const newArr = []
arr.reduce((pre, next) => {
if (!pre.get(next)) {
pre.set(next, 1)
newArr.push(next)
}
return pre
}, new Map())
return newArr
}
quchong1(arr)
set
let arr = [1,2,3,2,3,4];
console.log([...new Set(arr)]);
Set与Array的区别是什么?
- Set使用has判断有无元素,数组使用索引
- Set添加元素使用方法add,数组用push、unshift
- Set长度为size,数组为length
- Set会自动把同样的基础数据类型去重,数组不能
- Set删除元素用delete,数组用splice、pop、shift
- Set可以使用clear清空,数组需要重新赋值[]
- 数组可以传入new Set(array),实现数组转Set
- Set可以使用keys、value方法,转数组
- Set自带forEach方法进行遍历
Map与Object的区别是什么?
- Map使用set设置属性,对象使用obj[key] = value
- Map使用get获取属性值,对象使用obj[key]
- Map使用has判断属性存在与否,对象只能obj[key]
- Map删除元素使用delete方法,对象使用delete关键字
- Map使用clear进行情空,对象需要重新赋值{}
- Map和对象都可以使用entries方法转数组键值对
- Map自带forEach方法进行遍历
JavaScript继承方式有几种?
看下面这个例子:
function Animal (name) {
this.name = name || 'Animal';
this.sleep = function(){
console.log(this.name + '正在睡觉!');
}
}
Animal.prototype.eat = function(food) {
console.log(this.name + '正在吃:' + food);
};
1. 原型链继承
核心:将父类的实例作为子类的原型
function Cat(){
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.name = 'cat';
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
cat.eat('fish')
cat.sleep()
console.log(cat instanceof Animal);
console.log(cat instanceof Cat);
优点: 1、非常纯粹的继承关系,实例是子类的实例,也是父类的实例 2、父类新增原型方法/属性,子类都能访问到 3、简单,易于实现 缺点: 1、要想为子类新增属性和方法,必须要在new Animal()这样的语句之后执行,不能放构造器中 2、来自原型对象的所有属性被所有实例共享 3、创建子实例时,无法向父类构造函数传参 4、不支持多继承
2. 构造继承
核心:使用父类的构造器来增强子类实例,等于是复制父类的实例属性给子类(没用到原型)
function Cat(name) {
Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
}
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
cat.sleep()
console.log(cat instanceof Animal);
console.log(cat instanceof Cat);
优点: 1、解决了原型链继承中,子类实例共享父类引用属性的问题 2、创建子类实例时,可以向父类传递参数 3、可以实现多继承(call多个父类对象) 缺点: 1、实例并不是父类的实例,知识子类的实例 2、是能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法 3、无法实现函数复用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能
3. 实例继承
核心:为父类实例添加新特性,作为子类实例返回
function Cat(name){
var instance = new Animal();
instance.name = name || 'Tom';
return instance;
}
var cat = new Cat();
console.log(cat.name)
cat.sleep()
console.log(cat instanceof Animal);
console.log(cat instanceof Cat);
优点: 1、不限制调用方式,不管是new 子类()还是子类(),返回的对象具有相同效果 缺点: 1、实例是父类的实例,不是子类的实例 2、不支持多继承
4. 拷贝继承
核心:就一个一个拷贝
function Cat(name){
var animal = new Animal();
for(var p in animal){
Cat.prototype[p] = animal[p];
}
this.name = name || 'Tom';
}
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
cat.sleep()
console.log(cat instanceof Animal);
console.log(cat instanceof Cat);
优点: 1、支持多继承 缺点: 1、效率低,内存占用高(因为要拷贝父类的属性) 2、无法获取父类不可枚举方法(不可枚举方法,不能使用for in访问到)
5、组合继承
核心:通过父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现函数复用
function Cat(name){
Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
cat.sleep()
console.log(cat instanceof Animal);
console.log(cat instanceof Cat);
优点: 1、弥补了构造继承的缺陷,可以继承实例属性/方法,也可继承原型属性/方法 2、既是子类的实例,也是父类的实例 3、不存在引用属性共享问题 4、可传参 5、函数可复用 缺点: 1、调用了两次父类构造函数,生成了两份实例(子类实例将子类原型上的那份屏蔽了)
6、寄生组合继承
核心:通过寄生方式,砍掉父类的实例属性,这样,在调用两次父类的构造时,就不会初始化两次实例方法/属性,避免继承组合的缺点
function Cat(name) {
Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
}
var Super = function () { };
Super.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype = new Super();
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
cat.sleep()
console.log(cat instanceof Animal);
console.log(cat instanceof Cat);
优点: 1、堪称完美 缺点: 1、实现复杂
BOM 和 DOM 的关系
- BOM全称Browser Object Model,即浏览器对象模型,主要处理浏览器窗口和框架
- DOM全称Document Object Model,即文档对象模型,是 HTML 和XML 的应用程序接口(API),遵循W3C 的标准,所有浏览器公共遵守的标准
- JS是通过访问BOM(Browser Object Model)对象来访问、控制、修改客户端(浏览器),由于BOM的window包含了document,window对象的属性和方法是直接可以使用而且被感知的,因此可以直接使用window对象的document属性,通过document属性就可以访问、检索、修改XHTML文档内容与结构。因为document对象又是DOM的根节点
- 可以说,BOM包含了DOM(对象),浏览器提供出来给予访问的是BOM对象,从BOM对象再访问到DOM对象,从而js可以操作浏览器以及浏览器读取到的文档
substr() 和 substring
substr() 函数的形式为substr(startIndex,length)。它从startIndex返回子字符串并返回’length’个字符数 substring() 函数的形式为substring(startIndex,endIndex)。它返回从startIndex到endIndex - 1的子字符串
var s = "hello";
console.log(s.substr(1,4))
var s = "hello";
console.log(s.substring(1,4))
|