场景
由于项目需求,需要将图片 url 转成文件格式上传到服务器
参考博客 :图片url转file
封装js
transferFile.js
function setInitImg(url,callback){
let img = url;//这里是淘宝上随便找的一张图片
let _ = this
let imgRes
getBase64(img, (dataURL) => {
imgRes = dataURLtoFile(dataURL,img);
console.log(imgRes)
callback(imgRes)
});
}
function getBase64(url, callback) {
//通过构造函数来创建的 img 实例,在赋予 src 值后就会立刻下载图片,相比 createElement() 创建 <img> 省去了 append(),也就避免了文档冗余和污染
var Img = new Image(),
dataURL = "";
Img.src = url + "?v=" + Math.random(); // 处理缓存,fix缓存bug,有缓存,浏览器会报错;
Img.setAttribute("crossOrigin", "Anonymous"); // 解决控制台跨域报错的问题
Img.onload = function () {
//要先确保图片完整获取到,这是个异步事件
var canvas = document.createElement("canvas"), //创建canvas元素
width = Img.width, //确保canvas的尺寸和图片一样
height = Img.height;
canvas.width = width;
canvas.height = height;
canvas.getContext("2d").drawImage(Img, 0, 0, width, height); //将图片绘制到canvas中
dataURL = canvas.toDataURL("image/jpeg"); //转换图片为dataURL
callback ? callback(dataURL) : null; //调用回调函数
};
}
function dataURLtoFile(dataurl, filename) {
//将base64转换为文件,dataurl为base64字符串,filename为文件名(必须带后缀名,如.jpg,.png)
var arr = dataurl.split(","),
mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
bstr = atob(arr[1]),
n = bstr.length,
u8arr = new Uint8Array(n);
while (n--) {
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
}
return new File([u8arr], filename, { type: mime });
}
export {
setInitImg
}
调用方式
import {setInitImg} from './transferFile'
setInitImg('https://cube.elemecdn.com/6/94/4d3ea53c084bad6931a56d5158a48jpeg.jpeg',(file)=>{
this.fileList.push(file)
})
看一下转成的文件
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