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[JavaScript知识库]webApi总结

DOM

1. DOM简介

1.1 什么是DOM

文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口。 W3C 已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些 DOM 接口可以改变网页的内容、结构和样式

1.2 DOM树

  • 文档:一个页面就是一个文档,DOM 中使用 document 表示
  • 元素:页面中的所有标签都是元素,DOM 中使用 element 表示
  • 节点:网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),DOM 中使用node 表示

在这里插入图片描述
DOM把以上内容都看成对象

2 获取元素

2.1 根据id获取

document.getElementById()

<body>
    <div id="time">2022-2-26</div>

    <!-- 因为文档页面从上往下加载,所以得先有标签,所以script得写到标签下面 -->
    <script>
        var timer = document.getElementById('time');
        console.log(timer);   // <div id="time">2022-2-26</div>
        console.log(typeof timer);  // Object
        console.dir(timer)  //打印获取的元素对象,更好的查看对象里面的属性和方法
    </script>
</body>

2.2 根据标签名获取

document.getElementsByTagName
例如获取所有的li标签元素

var list = document.getElementsByTagName('li');

如果要获取ul下面的li元素,可以

// 通过elment对象获取
var olList = document.getElementsByTagName('ol');
// 获取ol下面的li
var list2 = olList[0].getElementsByTagName('li');

2.3 通过 HTML5 新增的方法获取

  • document.getElementsByClassName(‘类名’);// 根据类名返回元素对象集合
  • document.querySelector(‘选择器’); // 根据指定选择器返回第一个元素对象
  • document.querySelectorAll(‘选择器’); // 根据指定选择器返回
    例如
<body>
    <div class="box">盒子</div>
    <div class="box">盒子</div>
    <div id="nav">
        <ul>
            <li>首页</li>
            <li>产品</li>
        </ul>
    </div>

    <script>
        document.getElementsByClassName('box');   // 获取到两个box
        document.querySelectorAll('.box');  //获取到两个box
        document.querySelector('.box');  // 获取第一个box
		document.querySekector('#nav');  //获取id为nav的元素
    </script>
</body>

2.4 获取特殊元素(body,html)

  • document.documentElement // 返回html元素对象
  • doucumnet.body // 返回body元素对象

3 事件基础

3.1 事件三要素

  • 事件源 (谁)
  • 事件类型 (什么事件)
  • 事件处理程序 (做啥)
<body>
    <button id="btn">点我</button>

    <script>
        // 事件源:button
        var btn = document.getElementById('btn');
        // 事件类型  onclick
        // 事件处理程序 匿名函数
        btn.onclick = function() {
            alert('点轻点');
        }
    </script>
</body>

3.2 常见的鼠标事件

在这里插入图片描述

4 操作元素

JavaScript 的 DOM 操作可以改变网页内容、结构和样式,我们可以利用 DOM 操作元素来改变元素里面的内容 、属性等。

4.1 改变元素内容

  • element.innerText:读的时候去除html标签空格,只读文字,写的时候html标签当文字写
  • element.innerHtml:读的时候不去除html标签空格,写的时候html标签格式写(推荐使用)
<body>
    <div>
        你好
        <span>床前明月光</span>
    </div>

    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        console.log(div.innerText);
        div.innerText = "<strong>hello</strong>"    // 插入的是<strong>hello</strong>
        div.innerHTML = "<strong>hello</strong>";  //插入的是加粗的hello
        console.log(div.innerHTML);
    </script>
</body>

4.2 修改元素属性

常用元素的属性操作
src、href, id、alt、title

<body>
    <button id="cat"></button>
    <button id="dog"></button>
    <img src="images/cat.jpg">
</body>

<script>
    var cat = document.getElementById('cat');
    var dog = document.getElementById('dog');
    var imgSrc = document.querySelector('img');

    cat.onclick = function() {
        imgSrc.src = 'images/cat.jpg'
    }
    dog.onclick = function() {
        imgSrc.src = 'images/dog.jpg'
    }
</script>

4.3 表单元素的属性操作

可以通过dom操作如下元素

type、value、checked、selected、disabled

例子:实现密码隐藏显示效果

	 <style>
        .box {
            width: 400px;
            border-bottom: 1px solid #ccc;
            margin: 100px auto;
            position: relative;
        }
        .box input {
            width: 370px;
            height: 30px;
            border: none;
            outline: none;
        }
        .box img {
            width: 24px;
            position: absolute;
            top: 2px;
            right: 2px;

        }
    </style>
<body>
    <div class="box">
        <label>
            <img src="images/close.png" id="eye">
        </label>
        <input type="password" name="" id="password">
    </div>

    <script>
        var eye = document.getElementById('eye');
        var input = document.getElementById('password');
        var flag = true;
        eye.onclick = function() {
            flag = !flag;
            if(flag) {
                eye.src = 'images/close.png';
                input.type = 'password';
            }else {
                eye.src = 'images/open.png';
                input.type = 'text';
            }
        }
    </script>
</body>

4.4 样式属性操作

可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。
如果样式修改比较少可以用 element.style ,如果修改样式比较多就用 element.className

4.4.1 element.style 行内样式操作

例子: 点击div时修改div背景色

    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
<body>
    <div></div>

    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        div.onclick = function() {
            // this指向函数调用者
            this.style.backgroundColor = 'purple';
        }
    </script>
</body>

注意:
1.JS 里面的样式采取驼峰命名法 比如 fontSize、 backgroundColor
2.JS 修改 style 样式操作,产生的是行内样式,CSS 权重比较高

4.4.1 element.className 类名样式操作

className 会直接更改元素的类名,会覆盖原先的类名。

    <style>
        .change {
            height: 400px;
            width: 400px;
            margin: 100px auto;
            background-color: pink;
        }
    </style>
<body>
    <div>文本</div>

    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        div.onclick = function() {
            // 让当前元素类名改为change, 如果想要保留原来的类名, 可以用多类名选择 this.className = 'change first';
            this.className = 'change';   //div.className = 'change';
        }
    </script>
</body>

4.5 样式操作总结

在这里插入图片描述

4.6 自定义属性的操作

4.6.1 获取属性值
  • element.属性 获取内置属性值(元素本身自带的属性)
  • element.getAttribute(‘属性’); 主要获得自定义的属性 (标准) 程序员自定义的属性
<body>
    <div id="box" index="1"></div>

    <script>
        var div = document.getElementById('box');
        console.log(div.id);
        console.log(div.getAttribute('index'));
    </script>
</body>
4.6.2 设置属性值
  • element.属性 设置内置属性值
  • element.setAttribute(‘属性’); 主要设置自定义的属性 (标准)
4.6.3 移除属性

element.removeAttribute(‘属性’);

4.6.4 H5自定义属性

自定义属性获取是通过getAttribute(‘属性’) 获取。但是有些自定义属性很容易引起歧义,不容易判断是元素的内置属性还是自定义属性。
H5给我们新增了自定义属性:

  • 设置H5自定义属性
    H5规定自定义属性data-开头做为属性名并且赋值。
    比如 <div data-index=“1”></div>或者使用 JS 设置 element.setAttribute(‘data-index’, 2)

  • 获取H5自定义属性

  • 兼容性获取 element.getAttribute(‘data-index’);

  • H5新增 element.dataset.index, element.dataset[‘index’] ie 11才开始支持

5 节点操作

5.1 节点操作简介

5.1.1 为什么要学习节点操作

获取元素通常有两种方法
(1) 利用 DOM 提供的方法获取元素

  • document.getElementById()
  • document.getElementsByTagName()
  • document.querySelector 等
  • 逻辑性不强、繁琐

(2) 利用节点层级关系获取元素

  • 利用父子兄节点关系获取元素
  • 逻辑性强, 但是兼容性稍差
5.1.2 什么是节点

网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),在DOM 中,节点使用 node 来表示。HTML DOM 树中的所有节点均可通过 JavaScript 进行访问,所有 HTML 元素(节点)均可被修改,也可以创建或删除。

利用 DOM 树可以把节点划分为不同的层级关系,常见的是父子兄层级关系
在这里插入图片描述

一般地,节点至少拥有nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)和nodeValue(节点值)这三个
基本属性。

  • 元素节点 nodeType 为 1
  • 属性节点 nodeType 为 2
  • 文本节点 nodeType 为 3 (文本节点包含文字、空格、换行等)
    我们在实际开发中,节点操作主要操作的是元素节点

5.2 获取节点

5.2.1 父节点

node.parentNode

  • parentNode 属性可返回某节点的父节点,注意是最近的一个父节点
  • 如果指定的节点没有父节点则返回 null
<body>
    <div class="box">
        <span>hello world</span>
    </div>

    <script>
        var message = document.querySelector('span');
        console.log(message.parentNode);
    </script>
</body>
5.2.2 子节点
5.2.2.1 node.childNodes

注意:返回值里面包含了所有的子节点,包括元素节点,文本节点等。如果只想要获得里面的元素节点,则需要专门处理。 所以一般不提倡使用childNodes

    <script>
        var box = document.querySelector('.box');
        var childNodes = box.childNodes;
        for(let i = 0;i < childNodes.length; i++) {
            if(childNodes[i].nodeType == 1) {
                console.log(childNodes[i]);
            }
        }
    </script>
5.2.2.2 parentNode.children(非标准)

parentNode.children 是一个只读属性,返回所有的子元素节点。它只返回子元素节点,其余节点不返
回 (这个是重点掌握的)。虽然children 是一个非标准,但是得到了各个浏览器的支持,因此可以放心使用

5.2.2.3 第一个和最后一个子节点
  • parentNode.firstChild firstChild 返回第一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。
  • parentNode.lastElementChild 返回最后一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。
5.2.2.4 第一个和最后一个子元素节点
  • parentNode.firstElementChild 返回第一个子元素节点,找不到则返回null
  • parentNode.lastChild 返回最后一个子元素节点,找不到则返回null

注意:这两个方法有兼容性问题,IE9 以上才支持。

实际开发中,firstChild 和 lastChild 包含其他节点,操作不方便,而 firstElementChild 和
lastElementChild 又有兼容性问题,那么如何获取第一个子元素节点或最后一个子元素节点呢?
解决方案:

  1. 如果想要第一个子元素节点,可以使用 parentNode.chilren[0]
  2. 如果想要最后一个子元素节点,可以使用 parentNode.chilren[parentNode.chilren.length - 1]
5.2.3 兄弟节点
5.2.3.1 兄弟节点
  • node.nextSibling 返回当前元素的下一个兄弟元素节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点
  • node.previousSibling 返回当前元素上一个兄弟元素节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点
5.2.3.2 兄弟元素节点
  • node.nextElementSibling 返回当前元素下一个兄弟元素节点,找不到则返回null
  • node.previousElementSibling 返回当前元素上一个兄弟节点,找不到则返回null

注意:这两个方法有兼容性问题, IE9 以上才支持

5.3 创建和添加节点

  • document.createElement(‘tagName’) 创建节点
  • node.appendChild(child) 将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾
  • node.insertBefore(child, 指定元素) 将一个节点添加到父节点的指定子节点前面
    例子:
<body>
    <ul>
        <li>123</li>
    </ul>

    <script>
        var ul = document.querySelector('ul');
        // 创建li节点
        var li = document.createElement('li');
        // 添加li节点到ul末尾
        ul.appendChild(li);

        // 添加一个li第一个li的前面
        var li2 = document.createElement('li');
        ul.insertBefore(li2, ul.children[0]);
    </script>
</body>

5.4 删除节点

node.removeChild(child)

5.5 复制节点(克隆节点)

node.cloneNode()

  1. 如果括号参数为空或者为 false ,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点。
  2. 如果括号参数为 true ,则是深度拷贝,会复制节点本身以及里面所有的子节点

先克隆,再插入

6 DOM总结

6.1 创建

  • document.write
  • innerHTML
  • createElement

6.2 增

  • appendChild
  • insertBefore

6.3 删

  • removeChild

6.4 改

主要修改dom的元素属性,dom元素的内容、属性, 表单的值等

  • 修改元素属性: src、href、title等
  • 修改普通元素内容: innerHTML 、innerText
  • 修改表单元素:value、type、disabled等
  • 修改元素样式: style、className

6.5 查

  • DOM提供的API 方法: getElementById、getElementsByTagName 古老用法 不太推荐
  • H5提供的新方法: querySelector、querySelectorAll 提倡
  • 利用节点操作获取元素: 父(parentNode)、子(children)、兄(previousElementSibling、nextElementSibling) 提倡

6.6 属性操作

主要针对于自定义属性。

  • setAttribute:设置dom的属性值
  • getAttribute:得到dom的属性值
  • removeAttribute移除属性

6.7 事件操作

在这里插入图片描述

事件高级

1 绑定和解绑事件

1.1 绑定事件

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

(1)传统注册方式: 利用 on 开头的事件 onclick
特点:注册事件唯一性,同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
(2)addEventListener 方法监听注册方式: addEventListener() 方法
特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器按注册顺序依次执行

方法和参数

eventTarget.addEventListener(type, listener, useCapture);

  • type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on
  • listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
  • useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。
btn.addEventListener('click', function() {
    alert('hello world');
});

1.2 解绑事件

传统的监听解绑用eventTarget.onclick = null;, 方法监听注册方式用removeEventListener

eventTarget.removeEventListener(type, listener, useCapture)

<body>
    <div>点我</div>
    <div>点我</div>

    <script>
        var divList = document.getElementsByTagName('div');
        divList[0].onclick = function() {
            alert(111);
            this.onclick = null;
        }

        divList[1].addEventListener('click', fun);
        function fun() {
            alert(222);
            this.removeEventListener('click', fun);
        }
    </script>
</body>

1.3 DOM 事件流

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。

比如我们给一个div 注册了点击事件,DOM 事件流分为3个阶段:

  • 捕获阶段: 由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程
  • 当前目标阶段
  • 冒泡阶段 : 事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程

在这里插入图片描述

注意:

  • JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段
  • onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段
  • addEventListener第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段。用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序
  • 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡
  • 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
  • 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件

下面是先son后father, 因为是冒泡的

<body>
    <div class="father">
        <div class="son"></div>
    </div>

    <script>
        var son = document.querySelector('.son');
        var parent = son.parentElement;
        son.addEventListener('click', function() {
            alert('son');
        });

        parent.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        });
    </script>
</body>

是先father后son, 因为是冒泡的

<body>
    <div class="father">
        <div class="son"></div>
    </div>

    <script>
        var son = document.querySelector('.son');
        var parent = son.parentElement;
        son.addEventListener('click', function() {
            alert('son');
        }, true);

        parent.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, true);
    </script>
</body>

2 事件对象

2.1 什么是事件对象

代码里的event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt

		div.onclick = function(event) {
            console.log(event);
        }
        div.addEventListener('click', function(event) {
            console.log(event);
        })

event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态

事件对象有兼容性问题,ie678通过windows.event, 兼容性写法:e = event || windows.event

2.2 事件对象的常见属性和方法

在这里插入图片描述
例如,阻止链接跳转

	  // 阻止默认行为,让链接不跳转,或让提交按钮不提交
        var a = document.querySelector('a');
        a.addEventListener('click', function(e) {
            // 阻止跳转行为
            e.preventDefault();
        })

阻止链接冒泡
e.stopPropagation()

2.3 事件委托(代理、委派)

原理:不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点

	<ul>
        <li>知否知否,应是绿肥红瘦</li>
        <li>知否知否,应是绿肥红瘦</li>
        <li>知否知否,应是绿肥红瘦</li>
        <li>知否知否,应是绿肥红瘦</li>
        <li>知否知否,应是绿肥红瘦</li>
    </ul>

如果要点击每个 li 都会弹出对话框,以前需要给每个 li 注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间。利用事件委托可以给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上,ul 有注册事件,就会触发事件监听器

    <script>
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
            alert('知否知否,应是绿肥红瘦');
            e.target.style.backgroundColor = 'pink';
        })
    </script>

2.4 常用的鼠标事件

2.4.1 基础鼠标事件

在这里插入图片描述

2.4.2 禁止鼠标选中文字和右键菜单

    <script>
        // 禁用右键菜单
        document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
            e.preventDefault();
        });
        document.addEventListener('selectstart', function(e) {
            e.preventDefault();
        });
    </script>

2.4.3 鼠标事件对象

event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段主要是用鼠标事件对象PointerEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent

2.4.3.1 e.target和this区别

e.target返回的是触发事件的对象, this返回的是绑定事件对象

    <script>
        // e.target返回的是触发事件的对象, this返回的是绑定事件对象
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
            console.log(e.target);   // li
            console.log(this);    // ul
        })
    </script>
2.4.3.2 鼠标事件对象属性

在这里插入图片描述

2.4.3.3 跟随鼠标的天使
    <style>
        img {
            position: absolute;
        }
    </style>
<body>
    <img src="images/angel.gif">

    <script>
        var img = document.querySelector('img');
        document.addEventListener('mousemove', function(e) {
            var x = e.pageX;
            var y = e.pageY;
            img.style.left = x - 50 + 'px';
            img.style.top = y - 40 + 'px';
        })
    </script>
</body>

2.5 常用的键盘事件

2.5.1 常用的键盘事件

  • keyup : 某个键盘弹起时
  • keydown: 某个键盘按下时
  • keypress: 非功能键按下时

三个键盘事件执行顺序是:keydown -- keypress --- keyup

<body>
    <script>
        document.addEventListener('keyup', function() {
            console.log('键盘弹起');
        });
        document.addEventListener('keydown', function() {
            console.log('键盘按下');
        });
        document.addEventListener('keypress', function() {
            console.log('非功能键按下');
        });
    </script> 
</body>

2.5.2 键盘事件对象

keyCode: 返回该键的ascall值

  • keyup和keydown的keyCode不区分大小写,'a’和’A’都是65
  • keypress的keyCode区分大小写,'a’是65, 'A’是97
  • 在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键)

2.5.3 模拟京东按键输入内容

当按下 s 键, 光标就定位到搜索框

<body>
    <div class="search">
        <input placeholder="打印机">
        <button>搜索</button>
    </div>

    <script>
        var input = document.querySelector('input');
        document.addEventListener('keyup', function(e) {
            if(e.keyCode === 83) {
                input.focus();
            }
        })
    </script>
</body>

BOM

1 BOM概述

1.1 什么是DOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
在这里插入图片描述

1.2 BOM 的构成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM
在这里插入图片描述

1.3 BOM构成

window 对象是浏览器的顶级对象

  1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。全局变量也是属于windows的变量

2 window 对象的常见事件

2.1 窗口加载事件

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS
文件等
), 就调用的处理函数。

window.onload = function(){}
或者
window.addEventListener(“load”,function(){});

之前每次都是把js代码放在button后面,不然button还没加载js获不到节点会报错,通过window.onload可以在页面加载完毕后执行js代码

<body>
    <script>
        window.addEventListener('load', function() {
            var button = document.querySelector('button');
            button.addEventListener('click', function() {
                console.log(button);
            });
        })
    </script>
    <button>点我</button>
</body>

document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’,function(){})

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等

2.2 调整窗口大小事件

window.onresize是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

window.onresize = function(){}

window.addEventListener(“resize”,function(){});

  • 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
  • 经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
<body>  
    <script>
        window.addEventListener('resize', function() {
            console.log('改变屏幕大小');
        })
    </script>
</body>

3 定时器

window对象提供了两个定时器方法

  • setTimeout() : 只执行一次
  • setInterval() : 不断执行

3.1 setTimeout() 定时器

window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

	<script>
        // 3秒后调用该函数
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('发起进攻')
        }, 3000);
    </script>

停止setTimeout定时器可以用 window.clearTimeout(timeoutID),其中timeoutId是setTimeout()的函数名,例如上述代码中的timer

3.2 setInterval() 定时器

第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次

window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

停止 setInterval() 定时器可以用 window.clearInterval(intervalID);

3.3 案例:手机验证码倒计时

<body>
    <div class="box">
        <input placeholder="请输入手机号" class="text">
        <button class="btn">获取短信验证码</button>
    </div>

    <script>
        var btn = document.querySelector('.btn');
        var text = document.querySelector('.text');

        btn.addEventListener('click', function(e) {
            var value = text.value;
            var second = 59;
            if(value.length === 11) {
                btn.disabled = true; 
                text.value = '';
                text.placeholder = '请输入手机验证码';
                var getNumber = setInterval(function() { 
                    btn.innerHTML = '重发验证码(' + second + 's)';
                    second--
                    if(second < 1) {
                        clearInterval(getNumber);
                        text.value = value;
                        btn.disabled = false;
                        btn.innerHTML = '重发验证码';
                    }
                }, 1000)
            }
        })
    </script>
</body>

4 js同步和异步

HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。
例如:下面代码输出 1, 2, 3

<script>
        console.log(1);
        setTimeout(function () {
            console.log(3);
        }, 1000);
        console.log(2);
</script>

那下面代码呢?
结果还是1, 2, 3; 是不是有点意外呢?那是因为js的同步机制有点特别:分为同步任务和异步任务, 定时属于异步任务,而输出是同步任务,异步任务要等同步任务执行完再执行

<script>
    console.log(1);
        setTimeout(function () {
            console.log(3);
        }, 0);
        console.log(2);
</script>

上述代码执行如下图,先执行主线程代码,再把消息队列中的代码拿到主线程去执行
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5 window其他对象

5.1 location 对象

window 对象提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5.2 navigator 对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客
户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
在这里插入图片描述

5.3 history 对象

个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL

  • back() 后退
  • forward() 前进
  • go() 前进或后退,如果参数为1就前进1页, 如果为-2就后退2页

PC端网页特效

1 元素偏移量 offset 系列

1.1 offset概述

使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等

  • 获得元素距离带有定位父元素的位置, 如果父元素没有定位就返回距离body的距离
  • 获得元素自身的大小(宽度高度)

1.2 offset使用

(1) 距离带有定位父元素的位置偏移

  • offsetLeft
  • offsetTop

(2) 得到元素的大小(包含padding和margin)

  • offsetWidth
  • offsetHeight

(3) 得到带有定位的父亲 (没有就是body)
offsetParent

<body>
    <div class="father">
        <div class="son"></div>
    </div>

    <script>
        var father = document.querySelector('.father');
        var son = document.querySelector('.son')
        // 距离带有定位父元素的位置偏移

        console.log(father.offsetTop);
        console.log(father.offsetLeft);
        console.log(son.offsetLeft);
        console.log(son.offsetTop);

        // 得到元素的大小(包含padding和border)
        console.log(son.offsetWidth);
        console.log(son.offsetHeight);

        // 得到带有定位的父亲,否则得到body
        console.log(son.offsetParent);
    </script>
</body>

2 元素可视区 client 系列

2.1 常见属性

  • clientTop: 返回元素上边框的大小
  • clientLeft:返回元素左边框的大小
  • clientWidth:返回元素宽度(不包含边框,包含内边距)
  • clientHeight:返回元素高度(不包含边框,包含内边距)

2.2 立即执行函数

不需要调用,立马就能执行的函数,下面是立即执行函数的声明方法

(function() {})() 或者 (function(){}())

<body>
    <script>
        // 立即执行函数最大的之作用就是独立创建一个作用域
        // (function() {}) ()   (function() {} () )
        (function(a) {
            console.log(a);
        })(1);  // 后面这个小括号相当于调用函数,可以放参数,


        (function(a){
            console.log(a);
        }(2));
    </script>
</body>

3 元素滚动 scroll系列

3.1 scroll属性

  • scrollTop:返回被卷去的上侧距离
  • scrollLeft:返回被卷去的左侧距离
  • scrollWidth:返回自身宽度(不带margin,带padding),与clientWidth不同的是, 当盒子不足放不下内容时,scrollWidth会返回内容宽度,而clientWidth只会返回盒子宽度
  • scrollHeight:返回自身高度(不带margin,带padding),与clientHeight不同的是, 当盒子不足放不下内容时,scrollHeight会返回内容高度,而clientWidth只会返回盒子高度

在这里插入图片描述

3.2 案例:仿淘宝固定右侧侧边栏

  • 页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得 如果是被卷去的左侧 window.pageXOffset
  • 需要用到页面滚动事件 scroll 因为是页面滚动,所以事件源是 document
<body>
    <div class="slider-bar">
        <span class="goBack">返回顶部</span>
    </div>
    <div class="header w">头部区域</div>
    <div class="banner w">banner区域</div>
    <div class="main w">主体部分</div>
    <script>
        var sliderBar = document.querySelector('.slider-bar');
        var banner = document.querySelector('.banner');
        var bannerTop = banner.offsetTop; 

        var sliderBarTop = sliderBar.offsetTop - bannerTop;

        var main = document.querySelector('.main');
        var goBack = document.querySelector('.goBack');
        var mainTop = main.offsetTop;

        document.addEventListener('scroll', function() {
            // window.pageYOffset; 页面被卷去的高度,元素被卷去的头部是 element.scrollTop
            if(pageYOffset >= bannerTop) {
                sliderBar.style.position = 'fixed';
                sliderBar.style.top = sliderBarTop + 'px';

            }else {
                sliderBar.style.position = 'absolute';
                sliderBar.style.top = '300px';
            }

            if(pageYOffset >= mainTop) {
                goBack.style.display = 'block';
            }else {
                goBack.style.display = 'none';
            }
        })
    </script>
</body>
    <style>
        .slider-bar {
            position: absolute;
            /* left:50% 加上 margin-left: 600px 就是紧贴盒子右边 */
            left: 50%;   
            top: 300px;
            margin-left: 600px;
            width: 45px;
            height: 130px;
            background-color: pink;
        }
        
        .w {
            width: 1200px;
            margin: 10px auto;
        }

        .header {
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
        
        .banner {
            height: 250px;
            background-color: skyblue;
        }
        
        .main {
            height: 1000px;
            background-color: yellowgreen;
        }
        
        span {
            display: none;
            position: absolute;
            bottom: 0;
        }
    </style>

3.3 mouseenter 和mouseover的区别

  • mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触发
  • 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡

4 动画函数封装

4.1 原理

核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置

实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
<body>
    <div></div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        var moveTimer = setInterval(function() {
            if(div.offsetLeft >= 600) {
                clearInterval(moveTimer);
            }
            div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
        }, 30);
    </script>
</body>

4.2 动画函数封装

<body>
    <button>点我才走</button>
    <div>
        
    </div>
    <script>
        // 简单函数封装
        // 如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器
        function animate(obj, target) {
            // 保证只有一个定时器,如果不加 后面button多次点击会加速
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                if(obj.offsetLeft >= target) {
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
            }, 30);
        }

        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');        
        btn.addEventListener('click', function() {
            animate(div, 600);
        })
    </script>
</body>

4.3 缓动效果

4.3.1 原理
  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离 步长
  3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
  4. 注意步长值需要取整
4.3.2 实现
<body>
    <button>点我才走</button>
    <div> 
    </div>
    <script>
        function animate(obj, target) {
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                if(obj.offsetLeft === target) {
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                obj.style.left = step + obj.offsetLeft + 'px';
            }, 15);
        }
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');        
        btn.addEventListener('click', function() {
            animate(div, 600);
        })
    </script>
</body>
4.3.2 缓动动画添加回调函数
<body>
    <button>点我才走</button>
    <div> 
    </div>
    <script>
        function animate(obj, target, callback) {
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                if(obj.offsetLeft === target) {
                    clearInterval(obj.timer);
                    if(callback) {
                        callback();
                    }
                }
                obj.style.left = step + obj.offsetLeft + 'px';
            }, 15);
        }
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');        
        btn.addEventListener('click', function() {
            animate(div, 600, function() {
                div.style.backgroundColor = 'red';
            });
        })
    </script>
</body>
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