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[JavaScript知识库]防抖函数/防抖的详细讲解/防抖的代码实现

防抖函数 要求:

当持续触发事件,一定时间内没有再触发事件,事件处理函数才会再执行一次*

当设定的事件来到之前,有一次触发了事件,就重新开始延时

代码的详细讲解

 // 防抖函数 要求
    // 当持续触发事件,一定时间内没有再触发事件,事件处理函数才会再执行一次
    // 当设定的事件来到之前,有一次触发了事件,就重新开始延时
    var input = document.querySelector('#input')
    // 防抖函数
    function debounce(delay) {
      // 让timer一直存储在内存中
      let timer
      return function (value) {
        //我们要想清除这个timer,就必须让他一直保存在内存中,
        // 如果不想打印之前的结果,就必须清除以前触发的定时器
        clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(() => {
          console.log(value);
        }, delay)
      }
    }

    // 这里是先调用外层函数,传入1000的时间值
    var debouncefunc = debounce(1000)
     // 在键盘抬起的时候,一秒之后打印出结果,但是如果我再次输入,那么就清除上一步 ,只打印这一步的结果
    input.addEventListener('keyup', (e) => {
      // 现在的debouncefunc就相当于 return的内部函数 
      // 这个时候传入value的值再打印
      // 当我们输入了下一次的值的时候,就是再次调用这个内层函数的时候
     debouncefunc(e.target.value)
    })

完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>防抖函数</title>
</head>


<body>
  <input type="text" id="input">
  <script>
    // 防抖函数 要求
    // 当持续触发事件,一定时间内没有再触发事件,事件处理函数才会再执行一次
    // 当设定的事件来到之前,有一次触发了事件,就重新开始延时
    var input = document.querySelector('#input')
    // 防抖函数
    function debounce(delay) {
      // 让timer一直存储在内存中
      let timer
      return function (value) {
        //我们要想清除这个timer,就必须让他一直保存在内存中,
        // 如果不想打印之前的结果,就必须清除以前触发的定时器
        clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(() => {
          console.log(value);
        }, delay)
      }
    }
    // 在键盘抬起的时候,一秒之后打印出结果,但是如果我再次输入,那么就清除上一步 ,只打印这一步的结果
    // 这里是先调用外层函数,传入1000的时间值
    var debouncefunc = debounce(1000)
    input.addEventListener('keyup', (e) => {
      // 现在的debouncefunc就相当于 return的内部函数 
      // 这个时候传入value的值再打印
      // 当我们输入了下一次的值的时候,就是再次调用这个内层函数的时候
     debouncefunc(e.target.value)
    })
  </script>
</body>

</html>
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加:2022-03-06 12:53:24  更:2022-03-06 12:55:04 
 
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