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[JavaScript知识库]Three.js案例从1到2(3)让调入模型按比例缩放,复制,漫天飞舞 |
下一步应该是碰撞检测 1. 调入模型的时候发现元器件模型直接用3D库的wrl文件不行,需要在KICAD里转换一下,这个问题后续处理,这样处理成板子就会带一个边框。? 2. 为方便调试,加入了一个control的选择菜单 1)定义菜单选项
2)定义GUI控件并加入处理逻辑,重新选择的时候,清除原有已调入的对象
3)菜单选择后调入指定对象模型
?3. 调入模型后的大小,方位处理 大小,调用scale.set方法 object.scale.set(10,10,10); 复制 var object1=object.clone(); 设置位置坐标 object1.position.set(100,100,100); 设置角度 obj.rotation.z = a + Math.PI / 2; 4. 把模型设计成容易组合的group 定义个components群组的全局变量
这里有点意思的是,还用到了递归调用,直到列表中最后一个元件,才把group加入到scene
5. 形成转动飞舞的效果 在animate() 里加入坐标变换
?效果出来了 ? |
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