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[JavaScript知识库]H5 + Vue3 + TS 实现元素拖拽、缩放、旋转

拖拽

思路

  • 利用 touch 事件来获取元素移动的位置,通过设置元素的样式(top,left)来控制元素的移动
  • 拖拽点移动距离 = 移动实时坐标 - 初始坐标
  • 元素移动距离 = 元素初始值 + 拖拽点移动距离

实现

  • 绑定属性
<template>
  <div :style="`top:${rect.y}px;left:${rect.x}px;`" @touchstart="onTouchstart" @touchmove="onTouchmove"></div>
</template>
  • 获取开始位置
const rect = ref({ x: 0, y: 0 })
const onTouchstart = (e: TouchEvent) => {
  const { clientX, clientY } = e.changedTouches[0]
  startPoint = { x: clientX, y: clientY } // 开始点
  startRect = { ...rect.value } // 开始元素位置
}
  • 计算元素移动距离
const onTouchmove = (e: TouchEvent) => {
  const { clientX, clientY } = e.changedTouches[0]
  const diffX = clientX - startPoint.x // 手指横向移动距离
  const diffY = clientY - startPoint.y // 手指纵向移动距离
  const distX = startRect.x + diffX // 元素移动的距离
  const distY = startRect.y + diffY // 元素移动的距离
  rect.value.x = distX
  rect.value.y = distY
}

旋转

思路

  • 元素旋转是根据元素中心点旋转,先计算元素的中心点坐标,再计算元素旋转的角度
  • 元素旋转的角度:以元素中心点为坐标系原点,开始点为坐标系上的点,触摸点为目标点,通过目标点的反正切得出对应的弧度,再通过弧度计算出角度
  • ? 注意:此角度只有每个象限的角度,所以你需要根据当前角度所在象限进行角度换算
    • 如果你觉得四个象限麻烦,可以考虑使用 Math.atan2 计算角度,这里使用的是 Math.atan
  • 中心点:
    • x = rect.w / 2 + rect.x
    • y = rect.h / 2 + rect.y
  • 弧度 = Math.atan(x / y)
  • 角度 = 弧度 * 180 / Math.PI

实现

  • 获取中心点
interface Point {
  x: number
  y: number
}

const rect = ref({ x: 0, y: 0, w: 100, h: 100 })

const getCenterPoint = (): Point => {
  const { w, h, x: ex, y: ey } = rect
  const x = w / 2 + ex
  const y = h / 2 + ey

  return { x, y }
}
  • 获取旋转角度
  • 以正下方为 0° 开始
const getRotate = (point: Point): number => {
  const center = getCenterPoint()
  if (point.x === center.x) {
    return point.y >= center.y ? 0 : 180
  }
  if (point.y === center.y) {
    return point.x < center.x ? 90 : 270
  }
  const x = point.x - center.x
  const y = point.y - center.y
  let angle = (Math.atan(Math.abs(x / y)) / Math.PI) * 180
  // 默认从第三象限(x<0 && y>0)开始为正
  if (x < 0 && y < 0) {
    // 第二象限
    angle = 180 - angle
  } else if (x > 0 && y < 0) {
    // 第一象限
    angle += 180
  } else if (x > 0 && y > 0) {
    // 第四象限
    angle = 360 - angle
  }
  return angle
}

const angle = getRotate({ x: 100, y: 100 }) // 角度

缩放

左上(西北)方向

  • 思路:通过开始点和中心点计算出对称点,然后通过移动目标点和对称点计算出新的中心点,根据移动目标点和新的中心点和角度可以计算出角度为 0 时的元素坐标点,元素坐标点和新的中心点计算出新的对称点,再根据新的对称点和元素坐标点计算元素的大小,也可以直接根据元素坐标点和新的中心点计算出元素大小,这里为了和其它方位统一所以使用新的对称点计算元素大小
    • 计算出的新的宽高保持为正值,后续不用重新获取绝对值
    • 对称点 = 中心点 x 2 - 开始点
    • 新的中心点 = ( 目标点 + 对称点 ) / 2
    • 元素坐标点 = (目标点 - 新的中心点) x Math.cos(角度 x π / 180) - (目标点 - 新的中心点) x Math.sin(角度 x π / 180) + 新的中心点
    • 新的对称点 = 新的中心点 x 2 - 目标点
    • 元素大小 = 新的对称点 - 元素坐标点
  • 实现:
/**
 * 左上(西北)方向
 * @param { Option } param - 计算参数
 * @returns { Rect } 计算之后的大小
 */
const northWestResize = ({ symmPoint, curPoint, rect }: Option): Rect => {
  const newCenter = getCenterPoint(curPoint, symmPoint) // 新的中心点坐标
  const newPoint = getRotatePoint(curPoint, newCenter, -rect.r) // 新的坐标点
  const newSymmPoint = getSymmPoint(newPoint, newCenter) // 新的对称点

  const newW = newSymmPoint.x - newPoint.x // 新的宽度
  const newH = newSymmPoint.y - newPoint.y // 新的高度

  if (newW > 0 && newH > 0) {
    rect.w = Math.round(newW)
    rect.h = Math.round(newH)
    rect.x = Math.round(newPoint.x)
    rect.y = Math.round(newPoint.y)
  }

  return rect
}

上(北)方向

  • 思路:通过移动目标点和开始点和角度计算角度为 0° 时的新坐标,然后通过新坐标和开始点和角度计算出新的旋转坐标,根据勾股定理计算元素高度,根据旋转坐标和对称点计算出新的中心点,通过新的中心点和元素大小计算出元素的坐标
    • 新坐标 = (目标点 - 开始点) x Math.cos(角度 x π / 180) - (目标点 - 开始点) x Math.sin(角度 x π / 180) + 开始点
    • 旋转坐标 = (新坐标 - 开始点) x Math.cos(角度 x π / 180) - (新坐标 - 开始点) x Math.sin(角度 x π / 180) + 开始点
      • 因为是往上拖拽,所以新坐标的横坐标和开始点的坐标相同 (新坐标.x = 开始点.x)
    • 元素高度 = Math.sqrt((旋转坐标 - 对称坐标)2 + (旋转坐标 - 对称坐标)2)
    • 新的中心点 = (旋转坐标 + 对称坐标) / 2
  • 实现:
/**
 * 上(北)方向
 * @param { Option } param - 计算参数
 * @returns { Rect } 计算之后的大小
 */
const northResize = ({ startPoint, symmPoint, curPoint, rect }: Option): Rect => {
  const rotatePoint = getRotatePoint(curPoint, startPoint, -rect.r)
  const centerTop = getRotatePoint(
    {
      x: startPoint.x,
      y: rotatePoint.y
    },
    startPoint,
    rect.r
  )

  const newH = Math.sqrt((centerTop.x - symmPoint.x) ** 2 + (centerTop.y - symmPoint.y) ** 2)

  if (newH > 0) {
    const newCenter = {
      x: (centerTop.x + symmPoint.x) / 2,
      y: (centerTop.y + symmPoint.y) / 2
    }
    rect.h = Math.round(newH)
    rect.x = Math.round(newCenter.x - rect.w / 2)
    rect.y = Math.round(newCenter.y - newH / 2)
  }

  return rect
}
  • 其它方向同理

实例

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加:2022-03-11 22:04:44  更:2022-03-11 22:07:33 
 
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