模块系统
参考资料:Node.js模块系统
为了让Node.js的文件可以相互调用,Node.js提供了一个简单的模块系统。 模块是Node.js 应用程序的基本组成部分,文件和模块是一一对应的。 换言之,一个 Node.js 文件就是一个模块,这个文件可能是JavaScript 代码、JSON 或者编译过的C/C++ 扩展。
Node.js 中存在 4 类模块(原生模块和3种文件模块) 例:var http = require("http");
Node.js 中自带了一个叫做 http 的模块,我们在我们的代码中请求它并把返回值赋给一个本地变量。 这把我们的本地变量变成了一个拥有所有 http 模块所提供的公共方法的对象。
加载模块:
- 从文件模块缓存中加载
- 从原生模块加载
- 从文件加载
- require方法接受以下几种参数的传递:
- http、fs、path、events、util等,原生模块。
- ./mod或…/mod,相对路径的文件模块。
- /pathtomodule/mod,绝对路径的文件模块。
- mod,非原生模块的文件模块。
模块接口
exports 对象是模块公开的接口require 对象用于从外部获取一个模块的接口,即所获取模块的 exports 对象。
exports.world = function() {
console.log('Hello World');
}
var hello = require('./hello');
hello.world();
PS E:\learn> node main.js
Hello World
- 只是想把一个对象封装到模块中:
module.exports = function() {...} 模块接口的唯一变化是使用 module.exports = Hello 代替了exports.world = function(){}。 在外部引用该模块时,其接口对象就是要输出的 Hello 对象本身,而不是原先的 exports。
exports 和 module.exports 的使用 如果要对外暴露属性或方法,就用 exports 就行,要暴露对象(类似class,包含了很多属性和方法),就用 module.exports。
function Hello() {
var name;
this.setName = function(thyName) {
name = thyName;
};
this.sayHello = function() {
console.log('Hello ' + name);
};
};
module.exports = Hello;
var Hello = require('./hello');
hello = new Hello();
hello.setName('BYVoid');
hello.sayHello();
PS E:\learn> node main.js
Hello BYVoid
events模块
参考资料:Node.js EventEmitter
events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。
events 为一个模块,用 require("events"); 访问该模块。EventEmitter 相当于events 模块里面的唯一的一个类,该类下有多个属性
addListener(event, listener) 为指定事件添加一个监听器到监听器数组的尾部。on(event, listener) on函数为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数。once(event, listener) 为指定事件注册一个单次监听器,即 监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器removeListener(event, listener) 移除指定事件的某个监听器,监听器必须是该事件已经注册过的监听器。它接受两个参数,第一个是事件名称,第二个是回调函数名称removeAllListeners([event]) 移除所有事件的所有监听器, 如果指定事件,则移除指定事件的所有监听器。setMaxListeners(n) 默认情况下, EventEmitters 如果你添加的监听器超过 10 个就会输出警告信息。 setMaxListeners 函数用于改变监听器的默认限制的数量。listeners(event) 返回指定事件的监听器数组。emit(event, [arg1], [arg2], [...]) 按监听器的顺序执行执行每个监听器,如果事件有注册监听返回 true,否则返回 false。listenerCount(emitter, event) 返回指定事件的监听器数量。
var events = require('events');
var emitter = new events.EventEmitter();
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) {
console.log('listener1', arg1, arg2);
});
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) {
console.log('listener2', arg1, arg2);
});
emitter.emit('someEvent', 'arg1 参数', 'arg2 参数');
$ node event.js
listener1 arg1 参数 arg2 参数
listener2 arg1 参数 arg2 参数
util 模块
参考资料: util 实用工具 官网 Node.js 常用工具
util 是一个Node.js 核心模块,提供常用函数的集合,用于弥补核心 JavaScript 的功能 过于精简的不足。
util.callbackify(original) 将 async 异步函数(或者一个返回值为 Promise 的函数)转换成遵循异常优先的回调风格的函数
- 参数:original 为 async 异步函数。
- 返回值:返回传统回调函数(或者一个返回值为 Promise 的函数)
- 在返回的回调函数中,第一个参数为拒绝的原因(如果 Promise 解决,则为 null),第二个参数则是解决的值。
const util = require('util');
async function fn() {
return 'hello world';
}
const callbackFunction = util.callbackify(fn);
callbackFunction((err, ret) => {
if (err) throw err;
console.log(ret);
});
hello world
util.inherits(constructor, superConstructor) 是一个实现对象间原型继承的函数。
var util = require('util');
function Base() {
this.name = 'base';
this.base = 1991;
this.sayHello = function() {
console.log('Hello ' + this.name);
};
}
Base.prototype.showName = function() {
console.log(this.name);
};
function Sub() {
this.name = 'sub';
}
util.inherits(Sub, Base);
var objBase = new Base();
objBase.showName();
objBase.sayHello();
console.log(objBase);
var objSub = new Sub();
objSub.showName();
console.log(objSub);
base
Hello base
{ name: 'base', base: 1991, sayHello: [Function] }
sub
{ name: 'sub' }
util.inspect(object,[showHidden],[depth],[colors]) 是一个将任意对象转换 为字符串的方法,通常用于调试和错误输出。它至少接受一个参数 object,即要转换的对象。
- 它至少接受一个参数 object,即要转换的对象。
- showHidden 是一个可选参数,如果值为 true,将会输出更多隐藏信息。
- depth 表示最大递归的层数,如果对象很复杂,你可以指定层数以控制输出信息的多 少。如果不指定depth,默认会递归 2 层,指定为 null 表示将不限递归层数完整遍历对象。
- 如果 colors 值为 true,输出格式将会以 ANSI 颜色编码,通常用于在终端显示更漂亮 的效果。
var util = require('util');
function Person() {
this.name = 'byvoid';
this.toString = function() {
return this.name;
};
}
var obj = new Person();
console.log(obj);
console.log(util.inspect(obj));
console.log(util.inspect(obj, true));
fs 模块
参考资料:Node.js 文件系统 Node.js 文件系统模块 官网 fs.open(path, flags[, mode], callback) 在异步模式下打开文件
fs.stat(path, callback) 通过异步模式获取文件信息
- 参数:
- path - 文件路径。
- callback - 回调函数,带有两个参数如:
callback(err, stats) , stats 是 fs.Stats 对象。
fs.stat(path)执行后,会将stats类的实例返回给其回调函数。可以通过stats类中的提供方法判断文件的相关属性
stats.isFile() 如果是文件返回 true,否则返回 false。 stats.isDirectory() 如果是目录返回 true,否则返回 false。 stats.isBlockDevice() 如果是块设备返回 true,否则返回 false。 stats.isCharacterDevice() 如果是字符设备返回 true,否则返回 false。 stats.isSymbolicLink() 如果是软链接返回 true,否则返回 false。 stats.isFIFO() 如果是FIFO,返回true,否则返回 false。FIFO是UNIX中的一种特殊类型的命令管道。 stats.isSocket() 如果是 Socket 返回 true,否则返回 false。
fs.writeFile(file, data[, options], callback) 异步模式下写入文件 writeFile 直接打开文件默认是 w 模式,所以如果文件存在,该方法写入的内容会覆盖旧的文件内容。
- 参数:
- file - 文件名或文件描述符。
- data - 要写入文件的数据,可以是 String(字符串) 或 Buffer(缓冲) 对象。
- options - 该参数是一个对象,包含 {encoding, mode, flag}。默认编码为 utf8, 模式为 0666 ,flag 为 ‘w’
- callback - 回调函数,回调函数只包含错误信息参数(err),在写入失败时返回
fs.read(fd, buffer, offset, length, position, callback) 异步模式下读取文件,该方法使用了文件描述符来读取文件。
- 参数:
- fd - 通过 fs.open() 方法返回的文件描述符。
- buffer - 数据写入的缓冲区。
- offset - 缓冲区写入的写入偏移量。
- length - 要从文件中读取的字节数。
- position - 文件读取的起始位置,如果 position 的值为 null,则会从当前文件指针的位置读取。
- callback - 回调函数,有三个参数err, bytesRead, buffer,err 为错误信息, bytesRead 表示读取的字节数,buffer 为缓冲区对象。
fs.close(fd, callback) 异步模式下关闭文件,该方法使用了文件描述符来读取文件。
- 参数:
- fd - 通过 fs.open() 方法返回的文件描述符。
- callback - 回调函数,没有参数。
fs.ftruncate(fd, len, callback) 异步模式下截取文件,该方法使用了文件描述符来读取文件。
- 参数:
- fd - 通过 fs.open() 方法返回的文件描述符。
- len - 文件内容截取的长度。
- callback - 回调函数,没有参数。
fs.unlink(path, callback) 删除文件的语法格式:
- 参数:
- path - 文件路径。
- callback - 回调函数,没有参数。
fs.mkdir(path[, options], callback) 创建目录
- 参数:
- path - 文件路径
- options 参数可以是
- recursive - 是否以递归的方式创建目录,默认为 false。
- mode - 设置目录权限,默认为 0777。
- callback - 回调函数,没有参数。
fs.readdir(path, callback) 读取目录
- 参数:
- path - 文件路径
- callback - 回调函数,回调函数带有两个参数err, files,err 为错误信息,files 为 目录下的文件数组列表
fs.rmdir(path, callback) 删除目录
- 参数:
- path - 文件路径
- callback - 回调函数,没有参数。
OS 模块
参考资料:Node.js OS 模块 属性:os.EOL 定义了操作系统的行尾符的常量。 方法: os.tmpdir() 返回操作系统的默认临时文件夹 os.endianness() 返回 CPU 的字节序,可能的是 “BE” 或 “LE”。 os.hostname() 返回操作系统的主机名。 os.type() 返回操作系统名 os.platform() 返回编译时的操作系统名 os.arch() 返回操作系统 CPU 架构,可能的值有 “x64”、“arm” 和 “ia32”。 os.release() 返回操作系统的发行版本。 os.uptime() 返回操作系统运行的时间,以秒为单位。 os.loadavg() 返回一个包含 1、5、15 分钟平均负载的数组。 os.totalmem() 返回系统内存总量,单位为字节。 os.freemem() 返回操作系统空闲内存量,单位是字节。 os.cpus() 返回一个对象数组,包含所安装的每个 CPU/内核的信息:型号、速度(单位 MHz)、时间(一个包含 user、nice、sys、idle 和 irq 所使用 CPU/内核毫秒数的对象)。 os.networkInterfaces() 获得网络接口列表。
Path 模块
Node.js Path 模块
Net 模块
Node.js Net 模块
DNS 模块
Node.js DNS 模块
Domain 模块
Node.js Domain 模块
http 模块
参考资料:Node,js Web模块
url 模块
gulp 模块
ES6 环境搭建
Webpack 模块
Webpack 入门教程
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