1. 事件循环
JS引擎是单线程的,一个时间点下JS引擎只能做一件事情。
在浏览器环境中,有JS 引擎线程和渲染线程,且两个线程互斥。 Node环境中,只有JS 线程。
JS的任务分为异步和同步两种
- 异步:一个任务不是连续完成的,先执行第一段,做好准备之后,再回过头执行第二段(回调)。
- 同步:连贯完成的。
eg:读取文件、网络请求等任务属于异步任务:花费时间长,但中间的操作不需要JS引擎自己完成,它只需要等别人准备好,把数据给它,它执行回调部分。
如果没有特殊处理,JS 引擎在执行异步任务时,应该是存在等待的,不去做任何其他事情。用一个图来展示这个过程,可以看出,在执行异步任务时有大量的空闲时间被浪费。
为了不使JS引擎处于忙等的状态,采取了异步任务回调通知模式:
在等待异步任务准备的同时,JS 引擎去执行其他同步任务,等到异步任务准备好了,再去执行回调。这种模式的优势显而易见,完成相同的任务,花费的时间大大减少,这种方式也被叫做非阻塞式。
实现这个“通知”的,正是事件循环,把异步任务的回调部分交给事件循环,等时机合适交还给 JS 线程执行。事件循环并不是 JavaScript 首创的,它是计算机的一种运行机制。
2. 任务队列
事件循环是通过任务队列的机制进行协调的。
一个事件循环中,可以有一个或者多个任务队列(task source),源自同一个任务源的task必须放到同一个任务队列,从不同源来的则被添加到不同的队列。
事件循环是由一个队列或者多个队列组成的,异步任务的回调遵循先进先出,在 JS 引擎空闲时会一轮一轮地被取出,所以被叫做循环。
JS引擎常驻于内存中,等待宿主将JS代码或函数传递给它。 也就是等待宿主环境分配宏观任务,反复等待 - 执行即为事件循环。
Event Loop(事件循环)中,每一次循环称为tick,每一次tick的任务如下:
- 在此次 tick 中选择最先进入队列的任务(oldest task),如果有则执行(一次)
- 检查是否存在 Microtasks,如果存在则不停地执行,直至清空 Microtasks Queue
- 更新 render
- 主线程重复执行上述步骤。
对于每一次循环tick:
- JS分为同步任务和异步任务。
- 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
- 主线程之外,事件触发线程管理着一个任务队列,只要异步任务有运行结果,就在任务队列中放置一个事件。
- 一旦执行栈中所有同步任务执行完成(JS引擎空闲),系统就会读取任务队列,将可运行的任务队列加入执行栈中,开始执行。
根据队列中任务的不同,分为宏任务和微任务。
3. 宏任务、微任务
事件循环由宏任务和执行宏任务期间产生的所有微任务组成。 完成当下的宏任务后,会立即执行所有在此期间入队的微任务。
这种设计是为了给紧急任务一个插队的机会,否则新入队的任务永远被放在队尾。 区分了微任务和宏任务后,本轮循环中的微任务实际上就是在插队,这样微任务中所做的状态修改,在下一轮事件循环中也能得到同步。
举个小例子:
console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0);
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1');
}).then(function() {
console.log('promise2');
});
console.log('script end');
浏览器环境下、node环境下输出结果都为:
分析:
1. 执行console.log()输出script start
2. 遇到setTimeout加入宏队列
3. 遇到两个Promise.then()加入内部队列
4. 遇到console.log()输出script end
5. 微任务队列的任务依次取出放入执行栈执行 输出promise1 promise2
6. 宏任务队列的任务执行。
这个例子就涉及到了JavaScript事件轮询中的宏任务和微任务。
ES6 规范中,宏任务(microtask) 称为 jobs ,微任务(macrotask) 称为task 宏任务是由宿主发起的,而微任务由JavaScript自身发起。
在ES3以及以前的版本中,JavaScript本身没有发起异步请求的能力,也就没有微任务的存在。在ES5之后,JavaScript引入了Promise,这样,不需要浏览器,JavaScript引擎自身也能够发起异步任务了。
| 宏任务(macrotask) | 微任务(microtask) |
---|
谁发起的 | 宿主(Node、浏览器) | JS引擎 | 具体事件 | 1. script (可以理解为外层同步代码) 2. setTimeout/setInterval 3. UI rendering/UI事件 4. postMessage,MessageChannel 5. setImmediate,I/O(Node.js) | 1. Promise 2. MutaionObserver 3. Object.observe(已废弃;Proxy 对象替代) 4. process.nextTick(Node.js) | 谁先运行 | 后运行 | 先运行 | 会触发新一轮Tick吗? | 会 | 不会 |
宏任务setTimeout的误区
setTimeout 的回调不一定在指定时间后能执行。
而是在指定时间后(异步任务有结果),将回调函数放入事件循环的队列中。
如果时间到了,JS 引擎还在执行同步任务,这个回调函数需要等待; 等到JS引擎空闲,从任务队列中取出进行处理,如果当前事件循环的队列里还有其他回调,需要等其他回调执行完。
另外,setTimeout 0ms 也不是立刻执行,它有一个默认最小时间,为 4ms。
4. 浏览器的事件循环
浏览器的事件循环是由一个宏任务队列+多个微任务队列组成。
- 执行第一个宏任务:全局Script脚本。产生的宏任务和微任务进入各自的队列中。执行完Script后,把当前的微任务队列清空(进行处理)。完成一次事件循环。
- 再取出一个宏任务,把在此期间产生的回调入队。再把当前的微任务队列清空,往复如此。
宏任务队列只有一个,而每一个宏任务都有一个自己的微任务队列,每轮循环都是由一个宏任务+多个微任务组成。
Promise.resolve().then(() => {
console.log('微任务1');
setTimeout(() => {
console.log('宏任务2');
},0)
})
setTimeout(() => {
console.log('宏任务1');
Promise.resolve().then(() => {
console.log('微任务2');
})
},0)
执行结果:
过程分析: 没开始第一次事件循环的时候:宏任务队列中[script];
- 第一次事件循环:
取出宏任务script开始执行, 此时微任务队列:[promise1]; 此时的宏任务队列:[setTimeout1] 清空当前的微任务队列,一次放入执行栈中, 此时输出‘微任务1’,setTimeout2进入宏任务队列 此时的宏任务队列[setTimeout1,setTimeout2] - 第二次事件循环:
宏队列中取出setTimeout1,开始执行; 输出‘宏任务1’ 此时微任务队列:[Promise2]; 执行此时的微任务队列中的任务,输出‘微任务2’,微任务队列清空。 - 第三次事件循环:
取出宏任务setTimeout2开始执行 输出‘宏任务2’
5. Node的事件循环
node事件循环比浏览器复杂,由6个宏任务队列+6个微任务队列组成。
宏任务按照优先级从高到低依次是:
其执行规律是:在一个宏任务队列全部执行完毕后,去清空一次微任务队列,然后到下一个等级的宏任务队列,以此往复。
一个宏任务队列搭配一个微任务队列。六个等级的宏任务全部执行完成,才是一轮循环。
timers阶段 : 用来执行timer(setTimeout()、setInterval())的回调I/O callbacks阶段 : 处理上一轮循环中少数未执行的I/O回调idle prepare阶段 :仅node内部使用,我们用不到poll阶段 :获取新的I/O时间,适当的条件下node将阻塞在这里check阶段 :执行setImmediate()的回调close callbacks :执行socket的close时间回调
需要关注的阶段: Timers阶段 :
- 执行定时器 setTimeout/setInterval回调,并且是由poll阶段控制的。
- 同样,在node中定时器指定的时间也不是准确时间,只能是尽快执行。
Poll阶段 :
系统做的两件事情:
- 回到timer阶段执行回调、
- 执行I/O回调
Check :setImmediate 回调函数在这里执行;
除此之外,node 端微任务也有优先级先后:
- process.nextTick;
- promise.then 等;
eg:
console.log('script开始');
setTimeout(() => {
console.log('宏任务1');
Promise.resolve().then(function () {
console.log('微任务2')
})
},0);
setTimeout(() => {
console.log('宏任务2');
Promise.resolve().then(function() {
console.log('微任务3')
})
})
Promise.resolve().then(function () {
console.log('微任务1');
})
console.log('script结束');
node端运行结果: script开始 script结束 微任务1 宏任务1 微任务2 宏任务2 微任务3
浏览器端运行结果: script开始 script结束 微任务1 宏任务1 微任务2 宏任务2 微任务3
主要区别在于:
- 浏览器是一个宏任务+一个微任务队列
- node是一个宏任务队列+一个微任务队列
6. node 11.X前后版本区别
node11.x 之前,其事件循环的规则就如上文所述:先取出完一整个宏任务队列中全部任务,然后执行一个微任务队列。
但在 11.x 之后,node 端的事件循环变得和浏览器类似:先执行一个宏任务,然后是一个微任务队列。但依然保留了宏任务队列和微任务队列的优先级。
eg:
console.log('Script开始')
setTimeout(() => {
console.log('宏任务1(setTimeout)')
Promise.resolve().then(() => {
console.log('微任务promise2')
})
}, 0)
setImmediate(() => {
console.log('宏任务2')
})
setTimeout(() => {
console.log('宏任务3(setTimeout)')
}, 0)
console.log('Script结束')
Promise.resolve().then(() => {
console.log('微任务promise1')
})
process.nextTick(() => {
console.log('微任务nextTick')
})
node11.x之前运行: Script开始 Script结束 微任务nextTick 微任务promise1 宏任务1(setTimeout) 宏任务3(setTimeout) 微任务promise2 宏任务2(setImmediate)
node11.x之后运行: Script开始 Script结束 微任务nextTick 微任务promise1 宏任务1(setTimeout) 微任务promise2 宏任务3(setTimeout) 宏任务2(setImmediate)
可以发现,在不同的 node 环境下:
-
微任务队列中 process.nextTick 都有更高优先级,即使它后进入微任务队列 -
在 node11.x 之前,微任务队列要等当前优先级的所有宏任务先执行完 -
在 node11.x 之后,微任务队列只用等当前这一个宏任务先执行完。
结语:
- 事件循环中的任务被分为宏任务和微任务,是为了给高优先级任务一个插队的机会:微任务比宏任务有更高优先级。
- node 端的事件循环比浏览器更复杂,它的宏任务分为六个优先级,微任务分为两个优先级。
- node 端的执行规律是一个宏任务队列搭配一个微任务队列,而浏览器是一个单独的宏任务搭配一个微任务队列。但是在 node11
之后,node 和浏览器的规律趋同。
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