IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> JavaScript知识库 -> 新一代状态管理工具 -- Pinia 上手指南 -> 正文阅读

[JavaScript知识库]新一代状态管理工具 -- Pinia 上手指南

一:Pinia简介和五大优势

Pinia是vue生态里Vuex的替代者,一个全新的vue状态管理库。在Vue3成为正式版以后,尤雨溪强势推荐的项目就是Pinia。
那先来看看Pinia比Vuex好的地方,也就是Pinia的五大优势。

  1. 可以对Vue2和Vue3做到很好的支持,也就是老项目也可以使用Pinia。
  2. 抛弃了Mutations的操作,只有state、getters和actions.极大的简化了状态管理库的使用,让代码编写更加容易直观。
  3. 不需要嵌套模块,符合Vue3的Composition api ,让代码更加扁平化。
  4. 完整的TypeScript支持。Vue3版本的一大优势就是对TypeScript的支持,所以Pinia也做到了完整的支持。如果你对Vuex很熟悉的化,一定知道Vuex对TS的语法支持不是完整的(经常被吐槽)。
  5. 代码更加简洁,可以实现很好的代码自动分割。Vue2的时代,写代码需要来回翻滚屏幕屏幕找变量,非常的麻烦,Vue3的Composition api完美了解决这个问题。 可以实现代码自动分割,pinia也同样继承了这个优点。

如果你说这五点有点太多了,记不住。可以简单总结Pinia的优势就是,更加简洁的语法,完美支持Vue3的Composition api 和 对TypesCcript的完美支持。这些优势和尤雨溪的强烈推荐。个人觉得很快Pinia就会完全取代Vuex,成为最适合Vue3的状态管理库。

二:Pinia开发环境安装

这里我就用Vite来创建一个Vue3项目为例。

1.使用Vite就需要先初始化vite:

npm init vite@latest

2.启动项目:
在这里插入图片描述

npm install
npm run dev

3.pinia的安装:

npm install pinia

在这里插入图片描述

可以看到安装的pinia最新版本是2.0.12

三:用Pinia的方式创建一个store

1.在main.ts文件里引入Pinia
import { createPinia } from 'pinia'

引入后,通过createPinia( )方法,得到pinia的实例,然后将Pinia挂载到Vue根实例上。
在这里插入图片描述

2.创建store状态管理库

直接在/src目录下,新建一个store文件夹。有了文件夹之后,再创建一个index.ts文件。

这个文件里的代码,我们一般只做三件事:

  1. 定义状态容器(仓库)
  2. 修改容器(仓库)中的 state
  3. 仓库中的 action 的使用

第一步:定义状态容器(仓库)

import { defineStore} from 'pinia'

export const mainStore = defineStore('main',{
  state:()=>{
    return {}
  },
  getters:{},
  actions:{}
})

写完这段代码,你会感觉这个很像一个Vue的小组件,这也算是Pinia的一个优点。

  • defineStore( ) 方法的第一个参数:相当于为容器起一个名字。注意:这里的名字必须唯一,不能重复。
  • defineStore( ) 方法的第二个参数:可以简单理解为一个配置对象,里边是对容器仓库的配置说明。当然这种说明是以对象的形式。
  • state 属性: 用来存储全局的状态的,这里边定义的,就可以是为SPA里全局的状态了。
  • getters属性: 用来监视或者说是计算状态的变化的,有缓存的功能。
  • actions属性: 对state里数据变化的业务逻辑,需求不同,编写逻辑不同。说白了就是修改state全局状态数据的。

第二步:我们在Store里定义一个State,我们这里就写Hello Pinia!。

state:()=>{
   return {
     helloPinia:'Hello Pinia!'
   }
},

这时候这个helloPinia就是全局的状态数据,是每个页面和组件都可以通过Pinia方法读取到的。

3.在vue3组件里读取Store数据

在\src\components里,新建一个Hyy.vue的组件。代码如下:

先引入mainStore,然后通过mainStore得到store实例,就可以在组件里调用store里的state定义的状态数据了

<template>
  <div>
      <h2 class="">{{ store.helloPinia}}</h2>
  </div>
</template>

<script lang="ts">
import { mainStore } from "../store/index";
export default{
  setup(){
      const store = mainStore();
      
      return{
          store,
      }
  }
}
</script>

写好这个组件后,到App.vue里引入,就可以使用了:

<script setup lang="ts">
  import Hyy from "./components/Hyy.vue";
</script>

<template>
  <Hyy />
</template>

<style>
</style>

四:Pinia改变状态数据和注意事项

1.新建组件,实现状态数据的改变

为了演示数据仓库的概念,新建一个组件。然后在一个组件里修改状态数据,看看另一个组件中的数据是否会改变。

在\components\文件夹下新建一个文件CountButton.vue。

<template>
    <h2 class="">{{ store.helloPinia }}</h2>
</template>

<script lang="ts">
import { mainStore } from "../store/index";
export default{
    setup(){
        const store = mainStore();

        return{
            store,
        }
    }
}
</script>

因为这里要做的是一个可以计数的组件,所以先到\store\index.ts的state属性中,增加一个状态数据count : 0。

\src\store\index.ts文件

state:()=>{
  return {
    helloWorld:'HelloWorld',
    count:0
  }
},

有了这个状态数据后,再回到\components\CountButton.vue文件里,增加button和对应的业务逻辑(注意这里的业务逻辑就是修改状态数据)。代码如下:

<template>
    <div>
        <button @click="handleClick">点击增加</button>
    </div>
</template>

<script lang="ts">
import { mainStore } from "../store/index";
export default{
    setup(){
        const store = mainStore();
        const handleClick = () => {
            store.count ++
        }

        return{
            store,
            handleClick
        }
    }
}
</script>

写好后,我们把count显示再Hyy.vue组件里。

\src\components\Hyy.vue

<template>
    <div>
        <h2>{{ store.helloPinia }}</h2>
        <h2>{{ store.count }}</h2>
    </div>
</template>

<script lang="ts">
import { mainStore } from "../store/index";
export default{
    setup(){
        const store = mainStore();

        return{
            store,
        }
    }
}
</script>

然后把CountButton加入到App.vue页面中。

<script setup lang="ts">
  import Hyy from "./components/Hyy.vue";
  import CountButton from "./components/CountButton.vue";
</script>

<template>
  <Hyy />
  <CountButton />
</template>

<style>
</style>

做完这步后,就可以到浏览器中查看一下最终的实现效果。如果一切正常,你可以看到我们点击按钮后,两个组件的数据通过Pinia的状态管理,已经可以实现联动了。

注意:别踩了结构的坑

我在学习的时候发现了这样一个坑,在这里也和大家分享一下。希望小伙伴们不要踩坑。看下面的代码,我们是否可以简化一点

<template>
    <div>
        <h2>{{ store.helloPinia }}</h2>
        <h2>{{ store.count }}</h2>
    </div>
</template>

<script lang="ts">
import { mainStore } from "../store/index";
export default{
    setup(){
        const store = mainStore();

        return{
            store,
        }
    }
}
</script>

我们可以把store进行解构,然后直接template中直接这样读出数据。

<template>
    <div>
        <h2>{{ store.helloPinia }}</h2>
        <h2>{{ store.count }}</h2>
        
        <hr/>

        <h2>{{ helloPinia }}</h2>
        <h2>{{ count }}</h2>
    </div>
</template>

<script lang="ts">
import { mainStore } from "../store/index";
export default{
    setup(){
        const store = mainStore();
        const {helloPinia,count} = store;
        return{
            store,
        }
    }
}
</script>

这样看似简单,但通过解构的数据,只有一次作用,不是响应式数据(这就是我踩的坑了)。也就是说当你改变数据状态时,解构的状态数据不会发生变化。我们这时候再点击增加按钮,可以看到只有没结构的数据发生了变化。

于是我开始查找官方文档,显然Pinia团队也发现了这个问题,提供了storeToRefs( )方法。这个方法Pinia中,所以我们先用import引入。

import { storeToRefs } from "pinia";

有了storeToRefs( )方法后,就可以在解构的代码中,对store使用方法了。其实这时候就是把解构出来的数据作了ref响应式代理。所以数据拥有了响应式能力。

const { helloWorld, count } = storeToRefs(store);

这时候再到浏览器中测试一下,就一切正常了。补充:其实在Vuex中,直接解构数据也是不可以的。

五:Pinia修改状态数据的多种方式

上面已经初步讲解了状态数据的修改,非常简单。但这只是数据修改的一种方式,还有三种方式。

第二种:使用$patch修改多条数据

接着上面编写的CountButton.vue 组件,我们再编写一个方法handleClickPatch( )这个方法。我们采用Pinia中的$patch的方式编写。

\scr\components\CountButtton.vue

const handleClickPatch = () => {
    store.$patch({
        count:store.count + 2 
    })
}

然后在里添加一个按钮,点击后执行这个方法。

<button @click="handleClickPatch">点击增加 - patch</button>

当然我在修改单条数据的时候,我喜欢这种直接修改的方式store.count++,因为足够简单。但是如果你同时修改多条数据,这里建议你使用$patch的方法。

比如现在我们点击按钮时,同时修改状态数据helloPinia,就可以写成这种方式:

const handleClickPatch = () => {
    store.$patch({
        count:store.count + 2,
        helloPinia:store.helloPinia === 'Hello Pinia!' ? 'Hello World!' : 'Hello Pinia!' 
    })
}

那你说我在handleClick里直接写两行代码,是不是也可以实现这样的效果。通过代码测试,是可以实现的。哪为什么还要用$patch来做?

const handleClick = () => {
    store.count ++
    store.helloPinia = store.helloPinia === 'Hello Pinia!' ? 'Hello World!' : 'Hello Pinia!'
}

因为Pinia的官方网站,已经明确表示$ patch的方式是经过优化的,会加快修改速度,对程序的性能有很大的好处。所以如果你是多条数据同时更新状态数据,推荐使用$patch方式更新。

完整代码:

<template>
    <div>
        <button @click="handleClick">点击增加</button>
        <button @click="handleClickPatch">点击增加 - patch</button>
    </div>
</template>

<script lang="ts">
import { mainStore } from "../store/index";
export default{
    setup(){
        const store = mainStore();
        const handleClick = () => {
            store.count ++
            store.helloPinia = store.helloPinia === 'Hello Pinia!' ? 'Hello World!' : 'Hello Pinia!'
        }
        const handleClickPatch = () => {
            store.$patch({
                count:store.count + 2,
                helloPinia:store.helloPinia === 'Hello Pinia!' ? 'Hello World!' : 'Hello Pinia!' 
            })
        }

        return{
            store,
            handleClick,
            handleClickPatch
        }
    }
}
</script>
第三种:$patch加函数的形式修改状态数据

上面的$patch方法,我们的参数使用的是一个对象。还有一种方式是传递函数,这种方法适合复杂数据的修改,比如数组、对象的修改。

再编写一个方法handleClickMethod( ),然后传递一个箭头函数进去。

const handleClickMethod = ()=> {
    store.$patch((state)=>{
        state.count ++
        state.helloPinia = state.helloPinia === 'Hello Pinia!' ? 'Hello World!' : 'Hello Pinia!' 
    })
}

这时候的state就是store仓库里的state,所以我们可以直接在函数里改变任何状态数据的值。为了看到效果,我们再编写一个按钮,来执行这个方法。

<button @click="handleClickPatch">点击增加 - $patch+函数</button>
第四种:在actions中写好逻辑,再调用actions

如果你有一个修改的过程非常复杂,你可以先在store里,定义好actions中的函数,然后在组件里再调用函数。

我们先到\src\store\index.ts文件里,在actions的地方编写一个changeState( )方法,用来改变数据状态。代码如下:

actions: {
    changeState(){
        this.count++
        this.helloPinia = 'change helloPinia!!!'
    }
}

有了这个changeState( )函数后,就可以在组件中调用这个函数来修改状态数据了。来到\src\components\CountButton.vue文件。编写一个新的方法handleClickActions( )方法。然后就可以用store调用changeState( )方法了。

const handleClickActions = ()=>{
    store.changeState()
}

然后再加入一个按钮,调用这个方法就可以了。

<button @click="handleClickActions">点击增加 - actions</button>

注意:在用actions的时候,不能使用箭头函数,因为箭头函数绑定是外部的this。这个小伙伴们需要注意一下就可以了。

六:Pinia中的Getters使用

1. 新增状态属性和编写Getters

先在\src\store\index.ts文件的state里增加一个phone的状态数据。

state:() => { 
    return {
        helloPinia: 'Hello Pinia!',
        count: 0,
        phone:'17808098401'
    } 
},

然后再getters里编写一个方法,这个方法就是隐藏手机号中间四位的,隐藏的方法就是使用正则表达式替换。代码如下:

getters:{
  phoneHidden(state){
    return state.phone.toString().replace(/^(\d{3})\d{4}(\d{4})$/, '$1****$2')
  }
},

然后到\src\components\Hyy.vue中直接显示隐藏号码显示:
在这里插入图片描述
这时候打开浏览器,可以看到电话号码已经被隐藏了。

2. Getters的缓存特性

Getters是有缓存特性的,现在我们的Hyy组件中调用了两次phoneHidden吧,这时我们在index.ts状态仓库里增加一个console.log('PhoneHidden被调用了’)。

 getters: {
     phoneHidden(): string{
         console.log('PhoneHidden被调用了')
         return this.phone.toString().replace(/^(\d{3})\d{4}(\d{4})$/, '$1****$2')
     }
 },

然后回到浏览器中按F12打开查看Console面板,可以看到只显示了一次PhoneHidden被调用了,也变相说明了getters是有缓存的,虽然调用多次,但是值一样就不会被多次调用。

在\src\components\CountButton.vue文件下,新编写一个方法handleClickChangePhone。用来改变电话号码。

// 点击按钮的对应函数
const handleClickChangePhone = () => {
    store.phone = "17800000000";
}

有了函数后,再编写一个按钮,触发这个函数,电话号码就变化了。

<button @click="handleClickChangePhone">Getter缓存</button>

当电话号码改变时,Getters会自动工作,对应的phoneHidden方法也会随着调用一次,清除以前的数据缓存。

3. 关于this的使用

写完上面的小案例,相信你对Pinia的Getters的使用已经掌握了。这时候再回到\src\store\index.ts文件里。我们看到actions里是直接可以使用this关键字操作的。

那我们思考一个问题,在getters里可以用this进行操作吗?

答案时可以的,修改代码为下面的形式:

getters: {
    phoneHidden():string{
        return this.phone.toString().replace(/^(\d{3})\d{4}(\d{4})$/, '$1****$2')
    }
},

因为我们使用的是TS,所以如果我们不传state, TypeScript是无法自动推到出来返回的数据类型的,所以这里我们要标明返回类型为String。就不会提示错误了。

总结:这节我们学习了Pinia中Getters的用法,它和Vue中的计算属性非常类似,但是拥有缓存属性。我们在编写Getters的时候,不仅可以传递state参数用来改变状态数据,还可以直接使用关键字this来改变数据。

七:Pinia中Store的互相调用

在上面代码中我们一直只使用了一个Store仓库,在真实项目中我们往往是有多个Store的。有多个Stroe时,就会涉及Store内部的互相调用问题。

第一步:新建一个Store仓库

在\src\store下新建一个Hyy.ts文件:

import { defineStore } from 'pinia'

export const hyyStore = defineStore("hyyStore", {
    state:() => { 
        return {
            list:["黄黄","小黄","黄小黄"]
        } 
    },
    getters: {
    },
    actions: {
    }
})

这是一个非常简单的仓库,只有state(状态数据),需要注意的是ID要是唯一的。有了这个仓库后,就可以回到index.ts这个仓库中调用了。

第二步:先引入Hyy这个store。
import { hyyStore } from './hyy'
第三步:然后在actions部分加一个getList( )方法。

这部分就写的很简单了,只是用console.log( )打印到控制台 上就可以了。

actions: {
    changeState(){
        this.count++
        this.helloPinia = 'change helloPinia!!!'
    },
    getList(){
        console.log(hyyStore().list)
    }
}

为了方便学习,这里给出\src\store\index.ts的全部代码:

import { defineStore } from 'pinia'
import { hyyStore } from './hyy'

export const mainStore = defineStore("mian", {
    state:() => { 
        return {
            helloPinia: 'Hello Pinia!',
            count: 0,
            phone:'17808098401'
        } 
    },
    getters: {
        phoneHidden():string{
            return this.phone.toString().replace(/^(\d{3})\d{4}(\d{4})$/, '$1****$2')
        }
    },
    actions: {
        changeState(){
            this.count++
            this.helloPinia = 'change helloPinia!!!'
        },
        getList(){
            console.log(hyyStore().list)
        }
    }
})

这样就实现了两个store中互相调用。

第四步:为了看到效果,我们依然来到\src\components\CountButton.vue这个文件里,写一个新的方法,就叫做getList( )。
const getList = () => {
  store.getList();
};

有了getList( )方法后,在template部分,写一个按钮进行触发。

<button @click="getList">Pinia中store的相互调用</button>

到浏览器中查看效果,按F12打开控制台,点击按钮后,可以看到跨Store的状态数据调用已经成功了。

  JavaScript知识库 最新文章
ES6的相关知识点
react 函数式组件 & react其他一些总结
Vue基础超详细
前端JS也可以连点成线(Vue中运用 AntVG6)
Vue事件处理的基本使用
Vue后台项目的记录 (一)
前后端分离vue跨域,devServer配置proxy代理
TypeScript
初识vuex
vue项目安装包指令收集
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-03-31 23:55:34  更:2022-03-31 23:55:51 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/24 4:58:45-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码