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[JavaScript知识库]JS 事件循环 Node 篇 |
JS 事件循环 Node 篇之前介绍过浏览器中的事件循环,本文将详细介绍 Node 中的事件循环。 Node 中的事件循环比起浏览器中的 JavaScript 还是有一些区别的,各个浏览器在底层的实现上可能有些细微的出入;而 Node 只有一种实现,相对起来就少了一些理解上的麻烦。 首先要明确的是,事件循环同样运行在单线程环境下,JavaScript 的事件循环是依靠浏览器实现的,而Node 作为另一种运行时,事件循环由底层的 libuv 实现。 根据 Node.js 官方介绍,每次事件循环都包含了6个阶段,如下图所示 注意:每个框被称为事件循环机制的一个阶段。 每个阶段都有一个 FIFO 队列来执行回调。虽然每个阶段都是特殊的,但通常情况下,当事件循环进入给定的阶段时,它将执行特定于该阶段的任何操作,然后执行该阶段队列中的回调,直到队列用尽或最大回调数已执行。当该队列已用尽或达到回调限制,事件循环将移动到下一阶段,等等。 阶段概述
阶段的详细概述timers 阶段timers 是事件循环的第一个阶段,Node 会去检查有无已过期的 timer,如果有则把它的回调压入 timer的任务队列中等待执行,事实上,Node 并不能保证 timer 在预设时间到了就会立即执行,因为 Node 对timer的过期检查不一定靠谱,它会受机器上其它运行程序影响,或者那个时间点主线程不空闲。比如下面的代码,
但是把它们放到一个I/O回调里面,就一定是 I/O callbacks 阶段官方文档对这个阶段的描述为除了timers、setImmediate,以及 close 操作之外的大多数的回调方法都位于这个阶段执行。事实上从源码来看,该阶段只是用来执行pending callback,例如一个TCP socket执行出现了错误,在一些*nix系统下可能希望稍后再处理这里的错误,那么这个回调就会放在IO callback阶段来执行。 一些常见的回调,例如 poll 阶段poll 阶段主要有2个功能:
even loop 将同步执行 poll 队列里的回调,直到队列为空或执行的回调达到系统上限(上限具体多少未详),接下来even loop会去检查有无预设的
注意一个细节,没有 check 阶段
close callbacks 阶段如果一个 socket 或者一个句柄被关闭,那么就会产生一个 小结看完了上面的描述,我们明白了 Node 中的event loop 是分阶段处理的,对于每一阶段来说,处理事件队列中的事件就是执行对应的回调方法,每一阶段的event loop 都对应着不同的队列。当 event loop 到达某个阶段时,将执行该阶段的任务队列,直到队列清空或执行的回调达到系统上限后,才会转入下一个阶段。当所有阶段被顺序执行一次后,称 event loop 完成了一个 tick。 Node.js 与浏览器的 Event Loop 差异浏览器环境下, 而在Node.js中, setImmediate 对比 setTimeout
执行计时器的顺序将根据调用它们的上下文而异。如果二者都从主模块内调用,则计时器将受进程性能的约束(这可能会受到计算机 上其他正在运行应用程序的影响)。 例如,如果运行以下不在 I/O 周期(即主模块)内的脚本,则执行两个计时器的顺序是非确定性的,因为它受进程性能的约束:
但是,如果你把这两个函数放入一个 I/O 循环内调用,
使用 process.nextTick
例如下面的代码,将打印
Node 限制了
运行上面代码会报错:
既然
和其他回调函数一样,
nextTick VS setlmmediate
此外,当有递归的异步操作时只能使用
完全没问题!这是因为 总结
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