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防抖 和节流 是前端优化中的两个点啦!
这两个名词乍一看还是有些让人一头雾水的!
今天就类比游戏中的法术吟唱 和平A僵直 来向大家介绍一下防抖与节流
希望这种类比游戏的介绍方式能够获得大家的认可!
防抖
生活中防抖的例子
- 酒店的自动开关门
- 感应到人自动开门,5s后自动关闭
- 如果5s的倒计时里有人来,那么这个5s重新开始计时
类比技能吟唱
- 我们知道释放一个法术(魔法)是需要吟唱时间的
- 假设我们的技能没有CD
- 那么在技能还没有吟唱完的时候再一次使用技能会
打断第一次施法 ,重新开始施法 - 在上次技能没释放的时候释放下一次技能,第一次施法被打断是很好理解的吧
- 重新施法,重新开始吟唱也是很好理解的吧
js中的防抖
按照这个思路写出来就可以了,也不用死记硬背的!
主要是用到了三点
- addEventListener
- setTimeout
- clearTimeout
基础的html代码如下
const button = document.querySelector('#input')
function input () {
console.log('input!');
}
function debounce (fn,delay) {
}
button.addEventListener('click', debounce(input,1000))
- 因为防抖需要知道延时时间和完成的事件,所以防抖有
两个参数
1.使用高阶函数,避免添加响应的时候触发函数
- 我们一步一步来,如果没有使用高阶函数而是直接调用函数,如下图,会在添加响应的时候触发
fn()
function debounce (fn,delay) {
fn()
}
function debounce (fn,delay) {
return function () {
fn()
}
}
2.使用setTimeout完成延时执行,clearTimeout来控制刷新延时
2.1我们为什么要把timer定义在函数外面?
- 为了形成闭包,这样在函数内部才能保证clearTimeout掉timer
function debounce (fn, delay) {
let timer
return function () {
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(function () {
fn()
}, delay)
}
}
3.并不是万事大吉,注意this指针的改变
const button = document.querySelector('#input')
function input () {
console.log('input!');
console.log(this);
}
function debounce (fn, delay) {
let timer
return function () {
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(function () {
fn()
}, delay)
}
}
button.addEventListener('click', debounce(input, 300))
- 结果函数内部的
this 指针变成了window ,这是肯定不行的
3.1我们用context保存this指针,args保存添加的参数,用apply来改变this指针的指向
function debounce (fn, delay) {
let timer
return function () {
let context = this
let args=arguments
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(context,args)
}, delay)
}
}
4.return的function不可以使用匿名函数
其实我们是可以用匿名函数来简化上面的代码的,但是只能简化setTimeout 里面的函数
- 我们需要拿到
function 里面的context 上下文 - 因为匿名函数没有
this 指针,所以return 的函数写成匿名函数会出错,代码如下
function debounce (fn, delay) {
let timer
return () => {
let context = this
let args=arguments
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(context,args)
}, delay)
}
}
这种写法,this 指针会指向window
最终代码
function debounce (fn, delay) {
let timer
return function () {
let context = this
let args = arguments
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(context, args)
}, delay)
}
}
节流
生活中节流的例子
- 鲸鱼到水面换气
- 鲸鱼是哺乳动物,所以需要每隔一段时间到水面换气
- 不一直在水面,因为还需要下潜保持皮肤的水分,这就和节约资源类似
- 鲸鱼呷一口气,这口气能支撑1个小时,那鲸鱼就下潜了,1小时后再来换气
- 这就是节流
类比平A僵直
- 同学们应该都打过王者荣耀吧,是不是有同学拆塔的时候疯狂按攻击键?
- 有用吗?
- 没有用,你的攻击次数由你的攻击速度(攻击间隔时长)决定
- 就是在上一次攻击指令完成前,是没有办法进行下一次攻击指令的
- 平A的僵直就是节流
js中的节流
- 如滚动监听
在上面防抖基础上,节流的介绍就不再那么啰嗦,我们直接开始编写节流的代码
1.使用定时器的思想来完成
1.1根据思路写出基础代码
- 1.同样是高阶函数
- 2.同样要操作
timer ,timer 闭包 - 3.如果上一次还没延时没结束,就啥也不做(判断
timer 是否存在即可)。完成节流任务
function throttle (fn, delay) {
let timer
return function () {
if (timer) return
timer = setTimeout(() => {
fn()
timer = null
}, delay)
}
}
1.2关键点还是改变this的指向
function throttle (fn, delay) {
let timer
return function () {
let context = this
let args = arguments
if (timer) return
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(context, args)
timer = null
}, delay)
}
}
2.使用Date对象来实现
2.1综合前面的问题,直接写出来
function throttle (fn, delay) {
let pre = 0
return function () {
let now = new Date()
let context = this
let args = arguments
if (now - pre > delay) {
fn.apply(context, args)
pre = now
}
}
}
2.2可以第一次不立即执行吗?可以!
- 我们判断,如果
!pre 就是第一次,第一次我们先拿到当前时间就可以了
function throttle (fn, delay) {
let pre = 0
return function () {
if (!pre) pre = new Date()
let now = new Date()
let context = this
let args = arguments
if (now - pre > delay) {
fn.apply(context, args)
pre = now
}
}
}
3.我们讨论一下前两种方案的弊端
- 假设我们有两次请求,第一次正常,第二次被节流了
- 最后我们只执行了一次,这是我们不愿意看到的!
- 如何解决?请看第4点
4.Date结合定时器解决3.的弊端
- 我们在2中代码的基础上来添加
- 闭包的
timer ,如果在节流时间内,我们就定一个定时器来完成被吃掉的请求 - 定时为剩下的时间
remainTime=delay-(now-pre) ,定时前记得判断是否存在(存在就不用设置直接return 就可以了),完成后记得要更新pre 和timer=null
function throttle (fn, delay) {
let pre = 0
let timer
return function () {
if (!pre) pre = new Date()
let now = new Date()
let context = this
let args = arguments
let remainTime = delay - (now - pre)
if (now - pre > delay) {
fn.apply(context, args)
pre = now
} else {
if (timer) return
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(context, args)
pre = now
timer = null
}, remainTime)
}
}
}
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