| 事件事件流事件冒泡从最具体的元素(文档树中最深的节点)开始触发,然后上传播 事件捕获从最不具体的节点最先接收到事件,最具体的节点最后收到事件 dom事件流事件流分为三个阶段:事件捕获=》到达目标事件=》事件冒泡 事件的目标在捕获阶段捕获接收到事件,因为到达目标元素前就结束捕获了 事件处理程序    <style>
      .dad {
        background-color: aqua;
        width: 200px;
        height: 200px;
        text-align: right;
      }
      .son {
        background-color: olivedrab;
        width: 100px;
        height: 100px;
        text-align: right;
      }
    </style>
  <body>
    <div class="dad">
      爸
      <div class="son">儿</div>
    </div>
  </body>
 
 1》DOM0: on+事件名 如果使用的是普通函数,那么函数中的this指向目标元素(触发者) 如果是箭头函数,定义位置所在的作用域的this(函数作用域)是谁,this就指向谁       dad.onclick = () => {
        console.log("老爸");
        console.log(this);  // 这里window
      };
      son.onclick = function () {
        console.log("孩子");
        console.log(this);   // <div class="son">儿</div>
      };
      //   dad.addEventListener("click", function () {
      //     console.log("我是你爸爸");
      //     console.log(this);
      //   });
      //   son.addEventListener("click", () => {
      //     console.log("我是你的乖乖");
      //   });
 2》DOM2: addEventListener()和 removeEventListener() 接收三个参数:事件名、事件处理程序、一个布尔值(true为在捕获阶段调用事件处理程序,false在冒泡阶段调用事件处理程序) 第一个和第二个必传,带三个时可选参数;一般事件默认都是在冒泡阶段调用事件处理程序,布尔值默认为false 通过addEventListener()添加的事件处理程序只能使用removeEventListener()并传入添加时同样的参数才有效;如果想要使用removeEventListener移除事件执行程序,那么addEventListener不能使用匿名函数       function dadEvent() {
        son.removeEventListener("click", sonEvent);
        console.log("我是你爸爸");
      }
      const sonEvent = () => {
        console.log("我是你的乖乖");
      };
      dad.addEventListener("click", dadEvent, true);
      son.addEventListener("click", sonEvent);
 点击儿子,结果只打印了 “我是你爸爸”,因为父元素的事件处理程序实在捕获阶段执行的,而在这是已经将子元素的点击的事件执行程序移除了 *onClick=func与addEventListener(“click”,func)的区比较 onClick一个事件只能添加一个事件处理程序,添加多个时后面的会覆盖前面的;而addEventListener一个事件可以多个事件处理程序 onClick通过等于null来移除;addEventListener通过removeEventListener移除 IE事件处理程序 使用DOM0时,this指向目标元素;在使用attachEvent() 时,事件处理程序实在全局作用域中运行的,所以this指向window       document.body.attachEvent("onClick", function () {
        console.log(this === window); // true
      });
 同个dom同个事件,添加了多个事件处理程序时,会以添加他们的顺序反向触发;下面代码结果:2 1       const handle1 = () => {
        console.log(1);
      };
      const handle2 = () => {
        console.log(2);
      };
      document.body.attachEvent("onclick", handle1);
      document.body.attachEvent("onclick", handle2);
 使用detachEvent()来移除事件处理程序 document.body.detachEvent("onclick",handle2)
 事件对象target:事件目标(只读) currentTarget:当前事件处理程序所在的元素(只读) 在事件处理程序内部(非箭头函数),this对象始终等于currentTarget的值 如果事件处理程序直接添加在了意图的目标,那么 this / currentTarget / target 的值是一样的 type:被触发的事件类型(只读) stopPropagation():取消后续的事件捕获或事件冒泡,如果a标签默认点击跳到对应的url preventDeafault():取消事件的默认行为 事件类型用户界面事件load:在window对象上,在整个页面(包括所有的外部资源,如图片、js文件、css文件)加载完成后触发; ? window/body/img都可以添加load事件 unload:在文档卸载完成后触发;一般是在从一个页面导航到另一个页面时触发,最常用于清理引用 resize:在window上触发,当浏览器窗口发生缩放、最大化、最小化都会触发 scroll:发生滚动触发 error:在window上当js报错触发 select:文本框,用户选择时触发 焦点事件blur:元素失去焦点时触发 focus:元素获得焦点时触发 blur和focus都不支持冒泡 鼠标和滚轮事件click:单机鼠标触发 dbclick:双击鼠标逐渐触发(通常是左键) mouseenter:用户把鼠标光标从元素外部一道元素内部时触发一次 mouseleave:用户把鼠标光标从元素内部移到元素外部 mousemove:鼠标光标在元素上移动时触发 mouseout:鼠标移动到元素外部或元素的子元素内触发 mouseover:鼠标光标从元素外部移到元素内部时触发(元素内部或子元素内部) mousedown:用户按下任意鼠标键时触发 mouseup:用户释放鼠标键时触发 mousewheel:鼠标滚轮滚动 mouseover/mouseout支持冒泡,mouseenter/mouseleave 不支持冒泡 点击事件对象 客户端坐标:event.clientX event.clientY 事件发生时光标在视口中的坐标 页面坐标:event.pageX event.pageY 事件发生时光标在页面中的坐标 屏幕坐标:event.screenX event.screenY 事件发生时光标在屏幕上的坐标 修饰键:Shift/Ctrl/Alt/Meta分别对应event.shiftKey/event.ctrlKey/event.altKey/event.metaKey 键盘与输入事件:keydown: 用户 按下键盘上某个键 时触发,一直按着会一直触发 keypress: 用户 按下并产生字符 时触发,持续按着会重复触发 keyup: 用户释放按键 时触发 HTML5事件contentmenu : 单击鼠标右键弹出上下文菜单时触发 beforeunload:在window上触发,页面即将从浏览器中卸载时触发 DOMContentLoad: 在dom树构建完成后触发,不用等其他资源加载完成,这就是与load的区别 readstatechange:模拟DOMContentLoad pageshow和pagehide:往返缓存,Firefox和Opera开发事件必须添加到window上 hashchange:url#后面的部分发生变化时触发,必须添加给window 没有冒泡的事件 卸载时触发 DOMContentLoad: 在dom树构建完成后触发,不用等其他资源加载完成,这就是与load的区别 readstatechange:模拟DOMContentLoad pageshow和pagehide:往返缓存,Firefox和Opera开发事件必须添加到window上 hashchange:url#后面的部分发生变化时触发,必须添加给window 没有冒泡的事件 focus blur mouseenter mouseleave load unload resize scroll |