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[JavaScript知识库]web -- javascript 1

1. 什么是JavaScript

1 ) JavaScript介绍

简称JS,是一种浏览器解释型语言,嵌入在HTML文本中交给浏览器解释执行。主要用来实现网页的动态效果,用户交互及前后端的数据传输等。

2 ) JavaScript组成

1. 核心语法

ECMAScript规范了JavaScript的基本语法

2. 浏览器对象模型 -- BOM

Browser Object Model, 提供了一系列操作浏览器的方法

3.文档对象模型 -- DOM

Document Object Model, 提供了一系列操作文档的方法

2. 使用方法

1. 元素绑定事件

  • 事件:指用户的行为(单击,双击等)或元素的状态(输入框的焦点状态等)
  • 事件处理:元素监听某种事件并在事件发生后自动执行事件处理函数
  • 常用事件:onclick(单击事件)
  • 语法:将事件名称以标签属性的方式绑定到元素上,自定义事件处理。
    <input onclick="alert('alert提示信息')" type="button" value="按钮" />

2. 文档内嵌。使用<script type="text/javascript"><script>标签书写javascript代码:

语法:

<script text="text/javascript">
    alter("网页警告")
</script>

注意: <script></script>标签可以书写在文档的任何位置,书写多次,一旦加载到script标签就会立即执行内部的javascipt代码,因此不同的位置会影响代码最终的执行效果。

3.外部链接

创建外部的javascript文件XXX.javascript,在HTML文档种使用<script src=""></script>引入:

<script src="index.JavaScript"></script>

注意:<script></script>即可以实现内嵌JavaScript代码,也可以实现引入外部的JavaScript文件,但是只能二选一。

4. JavaScript输入语句

  • alert(""):普通的网页弹框
  • prompt(""):接收用户输入的弹框,返回用户输入的内容
  • console.log():控制台输出,用于代码调试
  • document.write("<h1>Hello</h1>"):实现动态网页中写入内容

? ? ? ? ? ? ? ? 1) 可以识别HTML标签,脚本代码可以在文档任何地址书写,如果是普通写入(不涉及事件),区分代码的书写位置插入。

? ? ? ? ? ? ? ? 2) 文档渲染结束后,再次执行次方法,会重写网页内容。

2 DOM事件处理

事件:指用户的行为或元素的状态。由指定元素监听相关的事件,并且绑定事件处理函数。事件处理函数:元素监听事件,并在事件发生时自动执行的操作。

1) 事件函数分类

1 鼠标事件

onclick          //点击
ondblclick       //双击
onmounseover     //鼠标移入
onmouseout       //鼠标移出
onmousemove      //鼠标移动

2 文档或元素加载完毕

onload   //元素或文档加载完毕

3 表单控件状态监听

onfocus       //文本框获取焦点
onblur        //文本失去焦点
oninput       //实时监听输入
onchange      //两次输入内容发生变化时触发,或元素状态改变时触发
onsubmit      //form元素监听,点击提交按钮后触发,通过返回值控制数据是否发送给服务器

2) 事件绑定方式

1. 内联方式

将事件名称作为标签属性绑定到元素上

2. 动态绑定

获取元素节点,动态添加事件

3) 事件函数使用

1 onload

常用于等待文档加载完毕再进行下一步操作。

2 鼠标事件

3 表单事件

onchange:监听输入框前后内容是是否发生变化;也可以监听按钮的选中状态。

onsubmit:表单元素负责监听,允许返回布尔值,表示数据是否可以发送,返回true,允许发送,返回false,不允许发生。

3 基础语法

1 语法规范

  1. JavaScript是由语法组成,语句由关键字,变量,常量,运算符,方法组成。
  2. 分号可以作为语句结束符标志,也可以省略
  3. JavaScript严格区分大小写
  4. 注释语法:单行注释使用// ; 多行注释使用/**/

2 JavaScript的变量与常量

1) 变量

1. 作用:用于存储程序运行过程中可动态修改的数据

2.语法:使用关键字var声明,自定义变量名

var a;                 //变量声明
a = 100;               //变量赋值
var b = 200;           //声明并赋值
var m, n, k;           //同时声明多个变量
var j = 10, c = 20;    //同时声明并赋值多个变量

3. 命名规范:

  • 变量名、常量名、函数名,方法名自定义:可以由数字,下划线,$组成,进制以数字开头
  • 禁止与关键字冲突(var const function if else for while do break case switch return class)
  • 变量名严格区分大小写
  • 变量名尽量见名知意,多个单词组成采用小驼峰,如:"userName"

4. 使用注意:

  • 变量如果省略var关键字,并且未赋值,直接访问会报错
  • 变量使用var关键字声明单未赋值,变量初始值未undefined
  • 变量省略var关键字声明,已被赋值,可正常使用,影响变量作用域。
<script>
    //变量名区分大小写
    a=1;
    A=1;
    a1=2; //全局性
    var a2=3; //页面局部变量
    var a3,a4,a5
    a3=4;a4=5;a5=6;
    var a6=a7=a8=0;
</script>

2) 常量

1.作用:存储一经定义就无法修改的数据。

2.语法:必须声明的同时赋值

const PI=3.14

3.注意:

  • 常量一经定义,不能修改,强制修改会报错
  • 命名规范同变量,为了区分变量,常量名采用全大写字母

4.操作小数位

toFixed(n); 保留小数点后n位

使用:

var num=3.1415926;
//保留当前遍历小数点后两位
var res=num.toFixed(2);

3. 数据类型

1) 基本数据类型(简单数据类型)

1. number数值类型

整数

1)十进制表示

var a = 100;

2)八进制表示(以0为前缀)

var b=021; //结果为十进制17

使用:整数可以采用不同进制表示,在控制台输出时一律会按十进制输出

小数

1)小数点表示:

var m = 1.2345;

2)科学计数法:1.5e3;e表示10为底,e后面的数值表示10的次方数

2. string字符串类型

字符串:由一个或多个字符组成,使用""或‘’表示,每一位字符都有独赢的Unicode编码

var s = "100";
var s1 = "张三";

3.boolean布尔类型

只有真和假两个值,布尔值与number值可以相互转换。true为1,false为0

var isSave = true;
var isChecked = false;

4.undefined

特殊值,变量声明未赋值时显示undefined

var a;
console.log(a); //undefined

5.null空类型:定义对象引起时使用null,表示对象为空

  1. 引用数据类型:主要指对象,函数等
  2. 检测数据类型

typeof 变量或表达式

typeof(变量或表达式)

var n = "asda";
console.log(typeof(n));
console.log(typeof n);

4. 数据类型转换

不同类型的数据参与运算时,需要转换类型

1) 强制类型转换

1. 转换字符串类型

方法:toString()

返回转换后的字符串

var a = 100;
a = a.toString(); //"100"
var b = true;
b = b.toString(); //"true"

2.转换number类型

1) Number(param)

参数为要进行数据类型转换的变量或值,返回转换后的结果:

  • 如果转换成功,返回number值
  • 如果转换失败,返回NaN,只要数据中存在非number字符,一律转换失败,返回NaN

2) parseInt(param)

参数为要解析的数据

作用:从数据中解析整数值

过程:

  1. 如果参数为非字符串类型,会自动转成字符串
  2. 从左到右依次对每一位字符转number,转换失败则停止向后解析,返回结果

3)parseFloat(param)

作用:提取number值,包含整数和小数部分。

  • 当字符串与其它数据类型进行"+"运算时,表示字符串的拼接,不再是数学运算
  • 转换规则:将非字符串类型的数据转换乘字符串之后进行拼接,最终结果为字符串
  • 其它情况下,一律将操作数转number进行数学运算

5 运算符

1) 赋值运算符

= 将右边的值赋给左边变量

2) 算术运算符

+ - * / % 加 减 乘 除 取余

3) 复合运算符

+= -= *=? /= %=

4) 自增或自减运算符

++ -- 变量的自增和自减指的是在自身基础上进行加1或减1的操作。

5) 关系运算符/比较运算符

> <
>= <=
==(相等) !=(不相等)
===(全等) !==(不全等)

1.关系运算符用来判断表达式之间的关系,结果永远是布尔值true/false

2.使用

  • 字符串与字符串之间的比较:依次比较每位字符的Unicode码,只要某位字符比较出结果,就返回最终结果
  • 其它情况:一律将操作数转为number进行数值比较,如果某一操作无法转换number,则变成NaN参与比较运算,结果永远是false

3.相等与全等

  • 相等:不考虑数据类型,只左值的比较(包含自动类型转换)
  • 全等:不会进行数据类型转换,要求数据类型一致并且值相等才判断全等

6) 逻辑运算符

1. &&逻辑与:表达式同时成立,最终结果才为true;1则1

2.||逻辑或:表达式中只要有一个成立,最终结果即为true,有1则1

3.!逻辑非:对已有表达式的结果取反

注意:除零值以外,所有值为真

7) 三目运算符

语法:

表达式1?表达式2:表达式3;

过程:

判断表达式1是否成立,返回布尔值

如果表达式1成立,执行表达式2;

如果表达式1不成立,执行表达式3;

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加:2022-04-24 09:20:29  更:2022-04-24 09:22:46 
 
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