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[JavaScript知识库]webGL编程指南 第二章 helloPoint2.js

我会持续更新关于wegl的编程指南中的代码。

当前的代码不会使用书中的缩写,每一步都是会展开写。希望能给后来学习的一些帮助

当前是在上一个 helloPoint.js,中变为传递坐标变量

我们开始初步接触从open es代码中获取变量,然后给变量赋值

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <script>
        let canvas = document.getElementById('canvas');
        let gl = canvas.getContext('webgl');

        let vertexShaderSource = `
            attribute vec4 a_Postion;
            void main(){
                gl_Position = a_Postion;
                gl_PointSize = 10.0;
            }
        `
        let fragmentShaderSource = `
            void main(){
                gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);
            }
        `
        //顶点着色器
        let vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
        gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
        gl.compileShader(vertexShader);
        //片元着色器
        let fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
        gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
        gl.compileShader(fragmentShader)

        //创建程序片段
        let program = gl.createProgram()
        gl.attachShader(program, vertexShader)
        gl.attachShader((program), fragmentShader)
        gl.linkProgram(program);
        //使用当前的程序片段
        gl.useProgram(program);

         //获取定点着色器的变量
        let a_Positon = gl.getAttribLocation(program, 'a_Postion');
        //赋值
        gl.vertexAttrib3f(a_Positon, 0.0, 1.0, 0.0);
        //设置背景颜色
        gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
        gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
        //绘制点
        gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1)

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加:2022-05-06 10:58:49  更:2022-05-06 10:59:36 
 
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