BOM
3 定时器
eg:
此处轮播图有两张,它每隔一段时间就会播放下一个图片,这些跟时间打交道的效果,我们便可以使用定时器。
3.1 两种定时器
window对象给我们提供了2个非常好用的方法定时器。
- setTimeout()
- setInterval()
3.2 setTimeout() 定时器
window.setTimeout (调用函数,[延迟的毫秒数]);
setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注
意
:
\color{red}{注意:}
注意:
- window可以省略。
- 这个调用函数可以
直
接
写
函
数
,
或
者
写
函
数
名
\color{red}{直接写函数 , 或者写函数名}
直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘
函
数
名
(
)
\color{DodgerBlue}{函数名()}
函数名() '三种形式。 第三种不推荐
- 延迟的毫秒数省略默认是0 ,如果写 , 必须是毫秒。
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
eg. 08-定时器之setTimeout.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function callback() {
console.log('爆炸了');
}
var timer1 = setTimeout(callback,3000);
var timer2 = setTimeout(callback,5000);
</script>
</body>
</html>
setTimeout() 这个调用函数我们也称为
回
调
函
数
c
a
l
l
b
a
c
k
\color{red}{回调函数callback}
回调函数callback
普通函数是按照代码顺序直接调用。
而这个函数,
需
要
等
待
\color{red}{需要等待}
需要等待时间 , 时间到了才去调用这个函数 , 因此称为回调函数。
简单理解 : 回调,就是回头调用的意思。上一 件事干完 , 再回头再调用这个函数。
以前学的element.onclick = function(){}或者element. addEventListener(“click” , fn);里面的函数也是回调函数。
案例:5秒后自动关闭广告
案例分析
- 核心思路 : 5秒之后 , 就把这个广告隐藏起来
- 用定时器setTimeout
素材图(可以换别的,注意图片路径)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<img src="images/ad.png" alt="" class="ad">
<script>
var ad = document.querySelector('.ad');
setTimeout(function() {
ad.style.display = 'none';
},5000);
</script>
</body>
</html>
效果:广告显示五秒之后就会消失
3.3 停止 setTimeout() 定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
clearTimeout ()方法取消了先前通过调用setTimeout ()建立的定时器。
注意:
- window可以省略。
- 里面的参数就是定时器的标识符。
|