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[JavaScript知识库]webGL编程指南 第二章 clickPint.js

我会持续更新关于wegl的编程指南中的代码。

git代码地址:sogooday

当前的代码不会使用书中的缩写,每一步都是会展开写。希望能给后来学习的一些帮助

上一节内容:helloPoint2.js。?当前的工程师 点击页面并且用一个固定的颜色把点击的绘制出来

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <button id='clearBtn'>画布清除点</button>
    <script>
        let canvas = document.getElementById('canvas');
        canvas.width = 400;
        canvas.height = 400;
        let gl = canvas.getContext('webgl');
        //顶点着色器
        let vertexShaderSource = `
            attribute vec4  a_Postion;
            void main(){
                gl_Position = a_Postion;
                gl_PointSize = 10.0;
            }
        `
        //片源着色器
        let fragmentShaderSource = `\
            void main(){
                gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);
            }
        `
          //顶点着色器
        let vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
        gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
        gl.compileShader(vertexShader);
        //片元着色器
        let fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
        gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
        gl.compileShader(fragmentShader)

       //创建程序片段
        let program = gl.createProgram()
        gl.attachShader(program, vertexShader)
        gl.attachShader((program), fragmentShader)
        gl.linkProgram(program);
        //使用当前的程序片段
        gl.useProgram(program);
        //取到变量
        let a_Position = gl.getAttribLocation(program, 'a_Postion')

         //将顶点的坐标记录下来 然后赋值给顶点坐标的变量 再从新绘制
        let pointList = []
        //设置清空画布的颜色
        gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
        //使用清空画布
        gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)
        //鼠标按下的方法

        canvas.onmousedown = function (params) {
            //获取鼠标的坐标点
            let { clientX, clientY } = params;
            let rect = params.target.getBoundingClientRect();
            //将坐标带你转化为 -1 到 1之间的坐标 用于webgl的坐标展示
            pointList.push({
                x: clientX / canvas.offsetWidth * 2 - 1,
                y: (clientY / canvas.offsetWidth * 2 - 1) * -1
            })
            //清空画布
            gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)
            //赋值 + 绘制
            for (let index = 0; index < pointList.length; index++) {
                const { x, y } = pointList[index];
                console.log(x, y)
                //将之前储蓄的坐标点进行赋值
                gl.vertexAttrib3f(a_Position, x, y, 0.0)
                //绘制
                gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1)
            }
        }

        //清空画布的按钮
        let nodeBtn = document.getElementById('clearBtn');
        nodeBtn.addEventListener('click', () => {
            pointList = []
            gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)
        })

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加:2022-05-08 07:59:01  更:2022-05-08 08:01:25 
 
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