IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> JavaScript知识库 -> webGL编程指南 第二章 coloredPoints.js -> 正文阅读

[JavaScript知识库]webGL编程指南 第二章 coloredPoints.js

我会持续更新关于wegl的编程指南中的代码。

git代码地址 sogooday

当前的代码不会使用书中的缩写,每一步都是会展开写。希望能给后来学习的一些帮助

在上一节的代码中是使用一个固定的颜色进行绘制?clickPint.js?

本节中我们将使用随机的颜色进行绘制点

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <button id='clearBtn'>画布清除点</button>
    <script>
        let canvas = document.getElementById('canvas');
        canvas.width = 400;
        canvas.height = 400;
        let gl = canvas.getContext('webgl');

        let vertexShaderSource = `
            //定義頂點變量
            attribute vec4  a_Postion;
            void main(){
                gl_Position = a_Postion;
                //定义当前坐标点中点绘制的大小
                gl_PointSize = 10.0;
            }
        `
        let fragmentShaderSource = `
            precision mediump float;
            //定义当前定点的颜色色值
            uniform vec4 u_FragColor;
            void main(){
                gl_FragColor = u_FragColor;
            }
        `
        //顶点着色器
        let vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
        gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
        gl.compileShader(vertexShader);
        //片元着色器
        let fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
        gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
        gl.compileShader(fragmentShader)

        //创建程序片段
        let program = gl.createProgram()
        gl.attachShader(program, vertexShader)
        gl.attachShader((program), fragmentShader)
        gl.linkProgram(program);
        //使用当前的程序片段
        gl.useProgram(program);

        //点的坐标
        let a_Position = gl.getAttribLocation(program, 'a_Postion')
        //点颜色的变量
        let u_FragColor = gl.getUniformLocation(program, 'u_FragColor')
        console.log('u_FragColor:', u_FragColor)
        //将点击过的所有坐标点记录下来
        let pointList = []
        //设置清除背景色
        gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
        //使用上述颜色清除canvas的画面
        gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)
        canvas.onmousedown = function (params) {
            //获取点击鼠标的坐标点
            let { clientX, clientY } = params;
            let color = randomColor()
            console.log('color:', color)
            //将鼠标的坐标获取到 并转化为 -1 到 1之间 
            pointList.push({
                x: clientX / canvas.offsetWidth * 2 - 1,
                y: (clientY / canvas.offsetWidth * 2 - 1) * -1,
                //将当前点的色值储存起来
                color: color
            })
            //清除背景色
            gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)
            //将顶端一口气全部绘制出来
            for (let index = 0; index < pointList.length; index++) {
                const { x, y, color } = pointList[index];
                console.log(color)
                gl.vertexAttrib3f(a_Position, x, y, 0.0)
                gl.uniform4f(u_FragColor, color.r, color.b, color.g, color.a)
                gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1)
            }
        }
        let nodeBtn = document.getElementById('clearBtn');
        nodeBtn.addEventListener('click', () => {
            pointList = []
            gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)
        })
        //获取颜色的色值
        function randomColor() {
            return {
                r: Math.random(),
                g: Math.random(),
                b: Math.random(),
                a: 1
            };
        }

    </script>
</body>

</html>

  JavaScript知识库 最新文章
ES6的相关知识点
react 函数式组件 & react其他一些总结
Vue基础超详细
前端JS也可以连点成线(Vue中运用 AntVG6)
Vue事件处理的基本使用
Vue后台项目的记录 (一)
前后端分离vue跨域,devServer配置proxy代理
TypeScript
初识vuex
vue项目安装包指令收集
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-05-09 12:31:32  更:2022-05-09 12:33:29 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2025年1日历 -2025/1/11 5:43:51-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码