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[JavaScript知识库]前端canvas能压缩图片?

  1. 获取input type=file的文件
  2. 将其转为base64 赋值给img 的src
  3. 将整个img交给canvas重绘,
  4. 通过canvas的toDataURL方法重新转为base64,
  5. 将base64赋值给img的src

通过上面的方式真的能压缩图片么?
先看一下vue的测试代码

<template>
   <form action="/upload" enctype="multipart/form-data" method="post">
      <input type="file" name="avatar" id="avatar" multiple="multiple" @change="fileChange" :files="filesList" />
      <input type="submit" value="form上传头像" id="submit" />
    </form>
    <h1>压缩前</h1>
    <img v-if="oldsrc" class="showImg" :src="oldsrc" />
    <h1>压缩后</h1>
    <img v-if="imgsrc" class="showImg" :src="imgsrc" />
</template>

<script>
export default {
  name: 'HelloWorld',
  props: {
    msg: String
  },
  data () {
    return {
      filesList: [],
      oldsrc: '',
      imgsrc: ''
    }
  },
  methods: {
    fileChange (event) {
      const res = event.target.files[0]
      const reader = new FileReader()
      reader.readAsDataURL(res)
      reader.onload = () => {
        const base64Str = reader.result // base64字符串
        this.oldsrc = base64Str
        console.log(base64Str)
        this.changeImageBase64(base64Str, (url) => {
          // url是经过canvas之后的base64
          this.imgsrc = url
        })
      }
    },
    changeImageBase64 (url, callback) {
      const img = new Image()
      // img.crossOrigin = '*'
      img.onload = function () {
        var canvas = document.createElement('canvas')
        var context = canvas.getContext('2d')
        // 图片原始尺寸
        var originWidth = this.width
        var originHeight = this.height
        // 最大尺寸限制,可通过设置宽高来实现图片压缩程度
        var maxWidth = 500
        var maxHeight = 400
        // 目标尺寸
        var targetWidth = originWidth
        var targetHeight = originHeight
        // 图片尺寸超过最大值的限制
        if (originWidth > maxWidth || originHeight > maxHeight) {
          if (originWidth / originHeight > maxWidth / maxHeight) {
            // 更宽,按照宽度限定尺寸
            targetWidth = maxWidth
            targetHeight = Math.round(maxWidth * (originHeight / originWidth))
          } else {
            targetHeight = maxHeight
            targetWidth = Math.round(maxHeight * (originWidth / originHeight))
          }
        }
        // canvas对图片进行缩放
        canvas.width = targetWidth
        canvas.height = targetHeight
        // 清除画布
        context.clearRect(0, 0, targetWidth, targetHeight)
        // 图片压缩
        /** 第一个参数是创建的img对象;第二三个参数是左上角坐标,后面两个是画布区域宽高 */
        context.drawImage(img, 0, 0, targetWidth, targetHeight)
        // 压缩后的图片转base64 url
        var base64Url = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.92)
        callback(base64Url)
      }
      img.src = url
    }
  }
}
</script>

结果压缩前
在这里插入图片描述

压缩后
在这里插入图片描述

通过前后对比,发现图片的大小的确减少了很多,可分辨率也变小了。

会不会是因为分辨率变小了,图片的大小才变小的呢?

修改一下代码,不再限制canvas的大小

<template>
   <form action="/upload" enctype="multipart/form-data" method="post">
      <input type="file" name="avatar" id="avatar" multiple="multiple" @change="fileChange" :files="filesList" />
      <input type="submit" value="form上传头像" id="submit" />
    </form>
    <h1>压缩前</h1>
    <img v-if="oldsrc" class="showImg" :src="oldsrc" />
    <h1>压缩后</h1>
    <img v-if="imgsrc" class="showImg" :src="imgsrc" />
</template>

<script>
export default {
  name: 'HelloWorld',
  props: {
    msg: String
  },
  data () {
    return {
      filesList: [],
      oldsrc: '',
      imgsrc: ''
    }
  },
  methods: {
    fileChange (event) {
      const res = event.target.files[0]
      const reader = new FileReader()
      reader.readAsDataURL(res)
      reader.onload = () => {
        const base64Str = reader.result // base64字符串
        this.oldsrc = base64Str
        console.log(base64Str)
        this.changeImageBase64(base64Str, (url) => {
          this.imgsrc = url
        })
      }
    },
    changeImageBase64 (url, callback) {
      const img = new Image()
      // img.crossOrigin = '*'
      img.onload = function () {
        var canvas = document.createElement('canvas')
        var context = canvas.getContext('2d')
        // 图片原始尺寸
        var originWidth = this.width
        var originHeight = this.height
        // 最大尺寸限制,可通过设置宽高来实现图片压缩程度
        // var maxWidth = 500
        // var maxHeight = 400
        // 目标尺寸
        var targetWidth = originWidth
        var targetHeight = originHeight
        // 图片尺寸超过最大值的限制
        // if (originWidth > maxWidth || originHeight > maxHeight) {
        //   if (originWidth / originHeight > maxWidth / maxHeight) {
        //     // 更宽,按照宽度限定尺寸
        //     targetWidth = maxWidth
        //     targetHeight = Math.round(maxWidth * (originHeight / originWidth))
        //   } else {
        //     targetHeight = maxHeight
        //     targetWidth = Math.round(maxHeight * (originWidth / originHeight))
        //   }
        // }
        // canvas对图片进行缩放
        canvas.width = targetWidth
        canvas.height = targetHeight
        // 清除画布
        context.clearRect(0, 0, targetWidth, targetHeight)
        // 图片压缩
        /** 第一个参数是创建的img对象;第二三个参数是左上角坐标,后面两个是画布区域宽高 */
        context.drawImage(img, 0, 0, targetWidth, targetHeight)
        // 压缩后的图片转base64 url
        var base64Url = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.92)
        callback(base64Url)
        // document.querySelector('#app').appendChild(canvas)
      }
      img.src = url
      // img = null
    }
  }
}
</script>

效果,压缩前
在这里插入图片描述
压缩后
在这里插入图片描述
发现相同分辨率下,经过canvas变化,图片反而更大了

思考一下,影响图片大小的因数还有哪些,
我发现在canvas.toDataURL(‘image/jpeg’, 0.92)中,第二个参数0.92,下来一查,发现是模糊度,越接近于1,与原图效果越真实,那如果设置成0.5呢

<template>
   <form action="/upload" enctype="multipart/form-data" method="post">
      <input type="file" name="avatar" id="avatar" multiple="multiple" @change="fileChange" :files="filesList" />
      <input type="submit" value="form上传头像" id="submit" />
    </form>
    <h1>压缩前</h1>
    <img v-if="oldsrc" class="showImg" :src="oldsrc" />
    <h1>压缩后</h1>
    <img v-if="imgsrc" class="showImg" :src="imgsrc" />
</template>

<script>
export default {
  name: 'HelloWorld',
  props: {
    msg: String
  },
  data () {
    return {
      filesList: [],
      oldsrc: '',
      imgsrc: ''
    }
  },
  methods: {
    fileChange (event) {
      const res = event.target.files[0]
      const reader = new FileReader()
      reader.readAsDataURL(res)
      reader.onload = () => {
        const base64Str = reader.result // base64字符串
        this.oldsrc = base64Str
        console.log(base64Str)
        this.changeImageBase64(base64Str, (url) => {
          this.imgsrc = url
        })
      }
    },
    changeImageBase64 (url, callback) {
      const img = new Image()
      // img.crossOrigin = '*'
      img.onload = function () {
        var canvas = document.createElement('canvas')
        var context = canvas.getContext('2d')
        // 图片原始尺寸
        var originWidth = this.width
        var originHeight = this.height
        // 最大尺寸限制,可通过设置宽高来实现图片压缩程度
        // var maxWidth = 500
        // var maxHeight = 400
        // 目标尺寸
        var targetWidth = originWidth
        var targetHeight = originHeight
        // 图片尺寸超过最大值的限制
        // if (originWidth > maxWidth || originHeight > maxHeight) {
        //   if (originWidth / originHeight > maxWidth / maxHeight) {
        //     // 更宽,按照宽度限定尺寸
        //     targetWidth = maxWidth
        //     targetHeight = Math.round(maxWidth * (originHeight / originWidth))
        //   } else {
        //     targetHeight = maxHeight
        //     targetWidth = Math.round(maxHeight * (originWidth / originHeight))
        //   }
        // }
        // canvas对图片进行缩放
        canvas.width = targetWidth
        canvas.height = targetHeight
        // 清除画布
        context.clearRect(0, 0, targetWidth, targetHeight)
        // 图片压缩
        /** 第一个参数是创建的img对象;第二三个参数是左上角坐标,后面两个是画布区域宽高 */
        context.drawImage(img, 0, 0, targetWidth, targetHeight)
        // 压缩后的图片转base64 url
        var base64Url = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.5)
        callback(base64Url)
        // document.querySelector('#app').appendChild(canvas)
      }
      img.src = url
      // img = null
    }
  }
}
</script>

接下来试一下效果,压缩前是20.2k
在这里插入图片描述
压缩后是 8.3k
在这里插入图片描述
虽然这种压缩方式降低了图片的存储大小,但也降低了图片的清晰度。

总结

1.所以通过这种方式并不能真正意义上压缩图片的大小。
2.这种处理图片的意义在于,可以让用户上传的分辨率较大的图片,转为规定分辨率的图片,比如说,头像的分辨率固定是40 * 40,而用户传的图片分辨率是未知,我们可以通过裁剪或者用canvas重绘一个图片。
3. 当然如果是可以牺牲一些清晰度的情况下,用这种方式压缩还是可以的,特别是一些本身就比较小的图片。
4. 如果想要压缩图片,还可以通过ps处理,或者一些线上的网站处理,比如 熊猫压缩 https://tinypng.com/

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加:2022-05-21 18:52:15  更:2022-05-21 18:54:57 
 
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