Button部分源码包含了三个大的方面。
第一个是DOM结构
DOM结构:
<template>
<!-- 1.按钮样式 -->
<!-- 2.点击事件 -->
<!-- 3.当主动禁用或者loading的时候,都会触发按钮的disabled -->
<!-- 是一个整体,整个括号括起来,还得紧紧的挨着等号 -->
<!-- 4.是否默认聚焦 -->
<!-- 5.Button 原始类型 -->
<!-- class -->
<!-- 最开始的是类名 -->
<!-- 后面的那个是属性 -->
<!--
class里面最先是类型,然后是能否禁用
然后是风格和形状
-->
<button
class="el-button"
@click="handleClick"
:disabled="buttonDisabled || loading"
:autofocus="autofocus"
:type="nativeType"
:class="[
type ? 'el-button--' + type : '',
buttonSize ? 'el-button--' + buttonSize : '',
{
'is-disabled': buttonDisabled,
'is-loading': loading,
'is-plain': plain,
'is-round': round,
'is-circle': circle
}
]"
>
<!-- 动画 -->
<!-- 在loading,就出现这个表情 -->
<i class="el-icon-loading" v-if="loading"></i>
<!-- icon -->
<!-- icon存在,并且loading不存在 -->
<i class="icon" v-if="icon && ! loading"></i>
<!-- 插槽 -->
<span v-if="$slot.default"><slot></slot></span>
</button>
</template>
里面有较为清晰的注释。
在这里再写一遍
?class="el-button" ?????? ?->?按钮样式
@click="handleClick"? ?-> 点击事件
:disabled="buttonDisabled || loading" ->?当主动禁用或者loading的时候,都会触发按钮的disabled
:autofocus="autofocus" ? ? ? ?-> ?是否默认聚焦
:type="nativeType" ? ? ? ? ? ? ? ? ->?Button 原始类型
type ? 'el-button--' + type : '', ? ? ? ? ->?????????控制颜色
buttonSize ? 'el-button--' + buttonSize : '', ? ? ? ?->?buttonSize函数控制按钮的大小
? ? ? ? // 禁用 ? ? ? ? 'is-disabled': buttonDisabled, ? ? ? ? // 加载 ? ? ? ? 'is-loading': loading, ? ? ? ? // 用于控制其风格 ? ? ? ? 'is-plain': plain, ? ? ? ? // 用于控制其形状 ? ? ? ? 'is-round': round, ? ? ? ? // 用于控制其形状 ? ? ? ? 'is-circle': circle
? ? // 承载加载动画的标签 ? ? <i class="el-icon-loading" v-if="loading"></i> ? ? // 承载加载icon的标签 ? ? <i :class="icon" v-if="icon && !loading"></i> ? ? // 不具名插槽 ? ? <span v-if="$slots.default"><slot></slot></span>
第二个是属性注册
props: {
type: {
type: String,
default: 'default'
},
size: String,
icon: {
type: String,
default: ''
},
nativeType: {
type: String,
default: 'button'
},
loading: Boolean,
disabled: Boolean,
plain: Boolean,
autofocus: Boolean,
round: Boolean,
circle: Boolean
},
第三个是方法&计算属性
computed: {
_elFormItemSize() {
return (this.elFormItem || {}).elFormItemSize;
},
buttonSize() {
return this.size || this._elFormItemSize || (this.$ELEMENT || {}).size;
},
buttonDisabled() {
return this.$options.propsData.hasOwnProperty('disabled') ? this.disabled : (this.elForm || {}).disabled;
}
},
methods: {
// 点击事件
handleClick(evt) {
// 上传到了click这个事件,evt则是传的值
this.$emit('click', evt);
}
}
注意:
还有inject!:
inject: {
elForm: {
default: ''
},
elFormItem: {
default: ''
}
},
inject
成对出现:provide和inject是成对出现的
使用方法:provide在父组件中返回要传给下级的数据
inject在需要使用这个数据的子辈组件或者孙辈等下级组件中注入数据。
使用场景:由于vue有$parent属性可以让子组件访问父组件。
但孙组件想要访问祖先组件就比较困难。
通过provide/inject可以轻松实现跨级访问父组件的数据
源码是这样的:
<template>
<button
class="el-button"
@click="handleClick"
:disabled="buttonDisabled || loading"
:autofocus="autofocus"
:type="nativeType"
:class="[
type ? 'el-button--' + type : '',
buttonSize ? 'el-button--' + buttonSize : '',
{
'is-disabled': buttonDisabled,
'is-loading': loading,
'is-plain': plain,
'is-round': round,
'is-circle': circle
}
]"
>
<!-- 动画 -->
<!-- 在loading,就出现这个表情 -->
<i class="el-icon-loading" v-if="loading"></i>
<!-- icon -->
<!-- icon存在,并且loading不存在 -->
<i class="icon" v-if="icon && ! loading"></i>
<!-- 插槽 -->
<span v-if="$slot.default"><slot></slot></span>
</button>
</template>
<script>
export default {
name:'ElButton',
inject: {
elForm:{
default:"",
},
elFormItem:{
default:"",
}
},
// 注册一箩筐属性
props:{
type:{
type:String,
default:"default"
},
size:String,
icon:{
type:String,
default:""
},
nativeType:{
type:String,
default:"button"
},
loading: Boolean,
disabled: Boolean,
plain: Boolean,
autofocus: Boolean,
round: Boolean,
circle: Boolean
},
methods:{
handleClick(evt){
// emit前面是属性名
// click
// evt是传入的参数
this.$emit('click',evt);
}
},
computed:{
buttonDisabled() {
return this.$options.propsData.hasOwnProperty('disabled') ? this.disabled : (this.elForm || {}).disabled;
},
_elFormItemSize() {
// elFormItemSize 应该是本身的一个属性
return (this.elFormItem || {}).elFormItemSize;
},
buttonSize() {
return this.size || this._elFormItemSize || (this.$ELEMENT || {}).size;
}
}
}
</script>
<style>
</style>
参考博客
Element-UI 源码简析——Button篇 - 掘金
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