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[JavaScript知识库]Three.js系列: 造个海洋球池来学习物理引擎 |
github地址:https://github.com/hua1995116/Fly-Three.js 大家好,我是秋风。继上一篇《Three.js系列: ? 游戏中的第一/三人称视角》今天想要和大家分享的呢,是做一个海洋球池。 海洋球大家都见过吧?就是商场里非常受小孩子们青睐的小球,自己看了也想往里蹦跶的那种。 就想着做一个海洋球池,然后顺便带大家来学习学习 Three.js 中的物理引擎。 那么让我们开始吧,要实现一个海洋球池,那么首先肯定得有“球”吧。 因此先带大家来实现一个小球,而恰恰在 Three.js 中定义一个小球非常的简单。因为 Three.js 给我们提供非常丰富几何形状 API ,大概有十几种吧。 提供的几何形状恰巧有我们需要的球形, 球形的 API ?叫 SphereGeometry。
这个API 一共有 7 个参数,但是呢,我们需要用到就只有前3个参数,后面的暂时不需要管。 Radius 的意思很简单,就是半径,说白了就是设置小球的大小,首先我们设置小球的大小,设置为 0.5,然后其次就是 widthSegments 和 heightSegments ,这俩值越大,球的棱角就越少,看起来就越细腻,但是精细带来的后果就是性能消耗越大,widthSegments 默认值为32,heightSegments默认值为 16 ,我们可以设置 20, 20
这非常的简单,虽然小球有了形状,我们还得给小球设置上材质,材质就是类似我们现实生活中的材料,不是是只要是球形的就叫一个东西,比如有玻璃材质的弹珠,有橡胶材质的网球等等,不同的材质会与光的反射不一样,看起来的样子也不一样。在 Three.js 中我们就设置一个标准物理材质?
然后我们将它添加到我们的场景中,emmm,看起来黑乎乎的一片。 “上帝说要有光,于是就有了光”,黑乎乎是正常的,因为在我们场景中没有灯光,这个意思很简单,当夜晚的时候,关了灯当然是伸手不见五指。于是我们在场景中加入两盏灯,一个环境灯,一个直射灯,灯光在本篇文章中不是重点,所以就不会展开描述。只要记住,”天黑了,要开灯”
嗯!现在这个球终于展现出它的样子了。 一个静态的还海洋球肯定没有什么意思,我们需要让它动起来,因此我们需要给它添加物理引擎。有了物理引擎之后小球就会像现实生活中的样子,有重力,在高空的时候它会做自由落地运动,不同材质的物体落地的时候会有不同的反应,网球落地会弹起再下落,铅球落地则是静止的。 常用的 3d 物理引擎有Physijs 、Ammo.js 、Cannon.js 和 Oimo.js 等等。这里我们用到的则是 Cannon.js 在 Cannon.js 官网有很多关于 3d 物理的效果,详细可以看他的官网 https://pmndrs.github.io/cannon-es/ 引入 Cannon.js
首先先创建一个物理的世界,并且设置重力系数 9.8
在物理世界中创建一个和我们 Three.js 中一一对应的小球,唯一不一样的就是需要设置 mass,就是小球的重量。
然后我们再修改一下我们的渲染逻辑,我们需要让每一帧的渲染和物理世界对应。
但是发现我们的小球并没有动静,原因是我们没有绑定物理世界中和 Three.js 小球的关系。
来看看现在的样子。 小球已经有了物理的特性,在做自由落体了~ 但是由于没有地面,小球落向了无尽的深渊,我们需要设置一个地板来让小球落在一个平面上。 创建 Three.js 中的地面, 这里主要用到的是?
和之前类似我们只需要关注前 2 个参数,就是平面的宽和高,由于平面默认是 x-y 轴的平面,由于Three.js 默认用的是右手坐标系,对应的旋转也是右手法则,所以逆时针为正值,顺时针为负值,而我们的平面需要向顺时针旋转 90°,所以是 -PI/2
然后继续绑定平面的物理引擎,写法基本和 Three.js 差不多,只是 API 名字不一样
来看看效果: 但是这个效果仿佛是一个铅球落地的效果,没有任何回弹以及其他的效果。为了让小球不像铅球一样直接落在地面上,我们需要给小球增加弹性系数。
查看效果: 海洋球池当然不能只有一个球,我们需要有很多很多球,接下来我们再来实现多个小球的情况,为了生成多个小球,我们需要写一个随机小球生成器。
以上只是对我们之前写的代码做了一个函数封装,并且让小球的颜色随机,我们暴露出小球的位置以及小球的大小两个参数。 最后我们需要修改一下更新的逻辑,因为我们需要在每一帧修改每个小球的位置信息。
紧接着我们再来写一个点击事件,点击屏幕的时候能生成 100 个海洋球。
查看下效果: 初步的效果已经实现了,由于我们的池子只有底部一个平面,没有设置任何墙,所以小球就四处散开了。所以大家很容易地想到,我们需要建设4面墙,由于墙和底部平面有的区别就是有厚度,它不是一个单纯的面,因此我们需要用到新的形状 ——?
现在我们来建立一堵 长20, 宽 5, 厚度为 0.1 墙。
现在它长成了这个样子: 接着我们”依葫芦画瓢“完成剩下3面墙: Untitled 然后我们也给我们的墙添加上物理引擎,让小球触摸到的时候,仿佛是真的碰到了墙,而不是穿透墙。
查看效果 收获满满一盆海洋球 大功告成! 来总结一下我们本期学习的内容,一共用到 ?SphereGeometry、PlaneGeometry、 BoxGeometry,然后学习了 Three.js 几何体 与 ?物理引擎 cannon.js 绑定,让小球拥有物理的特性。 主要得步骤为
好了,以上就是本章的全部内容了,下一个篇章再见。 github地址:https://github.com/hua1995116/Fly-Three.js 系列连载首发地址: |
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