1、MutationObserver
MutationObserver?接口提供了监视对 DOM 树所做更改的能力。它被设计为旧的 Mutation Events 功能的替代品,该功能是 DOM3 Events 规范的一部分。
MutationObserver 是一个构造器,接受一个 callback 参数,用来处理节点变化的回调函数,返回两个参数:
MutationObserver 对象有三个方法,分别如下:
-
observe:设置观察目标,接受两个参数,target:观察目标,options:通过对象成员来设置观察选项 -
disconnect:阻止观察者观察任何改变 -
takeRecords:清空记录队列并返回里面的内容 // 选择需要观察变动的节点
const targetNode = document.getElementById('some-id');
// 观察器的配置(需要观察什么变动)
const config = { attributes: true, childList: true, subtree: true };
// 当观察到变动时执行的回调函数
const callback = function(mutationsList, observer) {
// Use traditional 'for loops' for IE 11
for(let mutation of mutationsList) {
if (mutation.type === 'childList') {
console.log('A child node has been added or removed.');
}
else if (mutation.type === 'attributes') {
console.log('The ' + mutation.attributeName + ' attribute was modified.');
}
}
};
// 创建一个观察器实例并传入回调函数
const observer = new MutationObserver(callback);
// 以上述配置开始观察目标节点
observer.observe(targetNode, config);
// 之后,可停止观察
observer.disconnect();
observe 方法中 options 参数有已下几个选项: -
childList:设置 true,表示观察目标子节点的变化,比如添加或者删除目标子节点,不包括修改子节点以及子节点后代的变化 -
attributes:设置 true,表示观察目标属性的改变 -
characterData:设置 true,表示观察目标数据的改变 -
subtree:设置为 true,目标以及目标的后代改变都会观察 -
attributeOldValue:如果属性为 true 或者省略,则相当于设置为 true,表示需要记录改变前的目标属性值,设置了 attributeOldValue 可以省略 attributes 设置 -
characterDataOldValue:如果 characterData 为 true 或省略,则相当于设置为 true,表示需要记录改变之前的目标数据,设置了 characterDataOldValue 可以省略 characterData 设置 -
attributeFilter:如果不是所有的属性改变都需要被观察,并且 attributes 设置为 true 或者被忽略,那么设置一个需要观察的属性本地名称(不需要命名空间)的列表。
特点如下:
(1)它等待所有的脚本任务完成后才会运行,采用的是异步方式
(2)它把DOM变动记录封装成一个数组进行处理,而不是一条条的个别处理DOM变动。
(3)它即可以观察DOM节点的所有变动,也可以观察某一类变动。
当DOM发生变动会出发MutationObserver事件,但是,它与事件有一个本质不同:事件是同步触发,而MutationObserver是异步触发,DOM发生变动以后,并不会马上触发,而是要等到当前所有DOM操作都结束后才触发。
实例:如果在文档中连续插入1000个段落(P元素),会连续触发1000个插入事件,执行每个事件的回调函数,这样很有可能会导致浏览器卡顿,而MutationObserver完全不同,只在1000个段落都插入结束后才触发,而且只触发一次,这样减少了DOM的频繁变动,大大有利于性能。
2、IntersectionObserver
网页开发时,常常需要了解某个元素是否进入了"视口"(viewport),即用户能不能看到它。
传统的实现方法是,监听到 scroll 事件后,调用目标元素的 getBoundingClientRect()方法,得到它对应于视口左上角的坐标,再判断是否在视口之内。这种方法的缺点是,由于 scroll 事件密集发生,计算量很大,容易造成性能问题。
目前有一个新的 IntersectionObserver API,可以自动"观察"元素是否可见,Chrome 51+ 已经支持。由于可见(visible)的本质是,目标元素与视口产生一个交叉区,所以这个 API 叫做"交叉观察器"。
IntersectionObserver 是浏览器原生提供的构造函数,接受两个参数:callback 是可见性变化时的回调函数,option 是配置对象(该参数可选)
var io = new IntersectionObserver(callback, option)
// 开始观察
io.observe(document.getElementById('example'))
// 停止观察
io.unobserve(element)
// 关闭观察器
io.disconnect()
如果要观察多个节点,就要多次调用这个方法。
io.observe(elementA)
io.observe(elementB)
目标元素的可见性变化时,就会调用观察器的回调函数 callback。callback 一般会触发两次。一次是目标元素刚刚进入视口(开始可见),另一次是完全离开视口(开始不可见)。
var io = new IntersectionObserver((entries) => {
console.log(entries)
})
callback 函数的参数(entries)是一个数组,每个成员都是一个 IntersectionObserverEntry 对象。举例来说,如果同时有两个被观察的对象的可见性发生变化,entries 数组就会有两个成员。
-
time:可见性发生变化的时间,是一个高精度时间戳,单位为毫秒 -
target:被观察的目标元素,是一个 DOM 节点对象 -
isIntersecting: 目标是否可见 -
rootBounds:根元素的矩形区域的信息,getBoundingClientRect()方法的返回值,如果没有根元素(即直接相对于视口滚动),则返回 null -
boundingClientRect:目标元素的矩形区域的信息 -
intersectionRect:目标元素与视口(或根元素)的交叉区域的信息 -
intersectionRatio:目标元素的可见比例,即 intersectionRect 占 boundingClientRect 的比例,完全可见时为 1,完全不可见时小于等于 0
实例:
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Document</title>
<style>
#div1 {
position: sticky;
top: 0;
height: 50px;
line-height: 50px;
text-align: center;
background: black;
color: #ffffff;
font-size: 18px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1">首页</div>
<div style="height: 1000px;"></div>
<div id="div2" style="height: 100px; background: red;"></div>
<script>
var div2 = document.getElementById('div2')
let observer = new IntersectionObserver(
function(entries) {
console.log(entries, 'entries');
entries.forEach(function(element, index) {
console.log(element)
if (element.isIntersecting) {
div1.innerText = '我出来了'
} else {
div1.innerText = '首页'
}
})
}, {
root: null,
threshold: [0, 1]
}
)
observer.observe(div2)
</script>
</body>
</html>
相比于相比于 getBoundingClientRect,它的优点是不会引起重绘回流
图片懒加载
原理:判断当前图片是否到了可视区这一核心逻辑。这样做的好处是节省宽带,提高网页性能。
传统的突破性懒加载事通过监听scroll事件实现,但是scroll事件会在很短的时间内触发很多次,严重影响页面性能,因此,可以使用IntersectionObserver来实现图片懒加载。
实例:
const imgs = document.querySelectorAll('img[data-src]')
const config = {
rootMargin: '0px',
threshold: 0
}
let observer = new IntersectionObserver((entries, self) => {
entries.forEach((entry) => {
if (entry.isIntersecting) {
let img = entry.target
let src = img.dataset.src
if (src) {
img.src = src
img.removeAttribute('data-src')
}
// 解除观察
self.unobserve(entry.target)
}
})
}, config)
imgs.forEach((image) => {
observer.observe(image)
})
无限滚动
无限滚动(infinite scroll)的实现,实例:
var intersectionObserver = new IntersectionObserver(function (entries) {
// 如果不可见,就返回
if (entries[0].intersectionRatio <= 0) return
loadItems(10)
console.log('Loaded new items')
})
// 开始观察
intersectionObserver.observe(document.querySelector('.scrollerFooter'))
3、getComputedStyle()
DOM2 Style 在?document.defaultView ?上增加了 getComputedStyle()方法,该方法返回一个?CSSStyleDeclaration ?对象(与 style 属性的类型一样),包含元素的计算样式。
document.defaultView.getComputedStyle(element[,pseudo-element])
// or
window.getComputedStyle(element[,pseudo-element])
这个方法接收两个参数:要取得计算样式的元素和伪元素字符串(如":after")。如果不需要查询伪元素,则第二个参数可以传 null。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style type="text/css">
#myDiv {
background-color: blue;
width: 100px;
height: 200px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="myDiv" style="background-color: red; border: 1px solid black"></div>
</body>
<script>
function getStyleByAttr(obj, name) {
return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(obj, null)[name] : obj.currentStyle[name]
}
let node = document.getElementById('myDiv')
console.log(getStyleByAttr(node, 'backgroundColor'))
console.log(getStyleByAttr(node, 'width'))
console.log(getStyleByAttr(node, 'height'))
console.log(getStyleByAttr(node, 'border'))
</script>
</html>
和 style 的异同
getComputedStyle 和 element.style 的相同点就是二者返回的都是 CSSStyleDeclaration 对象。而不同点就是:
-
element.style 读取的只是元素的内联样式,即写在元素的 style 属性上的样式;而 getComputedStyle 读取的样式是最终样式,包括了内联样式、嵌入样式和外部样式。 -
element.style 既支持读也支持写,我们通过 element.style 即可改写元素的样式。而 getComputedStyle 仅支持读并不支持写入。我们可以通过使用 getComputedStyle 读取样式,通过 element.style 修改样式
4、getBoundingClientRect
getBoundingClientRect() 方法返回元素的大小及其相对于视口的位置。
let DOMRect = object.getBoundingClientRect()
它的返回值是一个 DOMRect 对象,这个对象是由该元素的 getClientRects() 方法返回的一组矩形的集合,就是该元素的 CSS 边框大小。
返回的结果是包含完整元素的最小矩形,并且拥有 left, top, right, bottom, x, y, width, 和 height 这几个以像素为单位的只读属性用于描述整个边框。除了 width 和 height 以外的属性是相对于视图窗口的左上角来计算的。
使用场景:
(1)?获取 dom 元素相对于网页左上角定位的距离
以前的写法是通过 offsetParent 找到元素到定位父级元素,直至递归到顶级元素 body 或 html。
// 获取dom元素相对于网页左上角定位的距离
function offset(el) {
var top = 0
var left = 0
do {
top += el.offsetTop
left += el.offsetLeft
} while ((el = el.offsetParent)) // 存在兼容性问题,需要兼容
return {
top: top,
left: left
}
}
var odiv = document.getElementsByClassName('markdown-body')
offset(a[0]) // {top: 271, left: 136}
使用getBoundingClientRect 这个 api,可以写成这样:
var positionX = this.getBoundingClientRect().left + document.documentElement.scrollLeft
var positionY = this.getBoundingClientRect().top + document.documentElement.scrollTop
(2)判断元素是否在可视区域内
function isElView(el) {
var top = el.getBoundingClientRect().top // 元素顶端到可见区域顶端的距离
var bottom = el.getBoundingClientRect().bottom // 元素底部端到可见区域顶端的距离
var se = document.documentElement.clientHeight // 浏览器可见区域高度。
if (top < se && bottom > 0) {
return true
} else if (top >= se || bottom <= 0) {
// 不可见
}
return false
}
5、requestAnimationFrame
window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。
该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行
window.requestAnimationFrame(callback)
兼容性处理
window._requestAnimationFrame = (function () {
return (
window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60)
}
)
})()
结束动画
var globalID
function animate() {
// done(); 一直运行
globalID = requestAnimationFrame(animate) // Do something animate
}
globalID = requestAnimationFrame(animate) //开始
cancelAnimationFrame(globalID) //结束
与 setTimeout 相比,requestAnimationFrame 最大的优势是由系统来决定回调函数的执行时机。具体一点讲,如果屏幕刷新率是 60Hz,那么回调函数就每 16.7ms 被执行一次,如果刷新率是 75Hz,那么这个时间间隔就变成了 1000/75=13.3ms,换句话说就是,requestAnimationFrame 的步伐跟着系统的刷新步伐走。
它能保证回调函数在屏幕每一次的刷新间隔中只被执行一次,这样就不会引起丢帧现象,也不会导致动画出现卡顿的问题。这个 API 的调用,如下所示:
var progress = 0
//回调函数
function render() {
progress += 1 //修改图像的位置
if (progress < 100) {
//在动画没有结束前,递归渲染
window.requestAnimationFrame(render)
}
}
//第一帧渲染
window.requestAnimationFrame(render)
优点:
-
CPU 节能:使用 setTimeout 实现的动画,当页面被隐藏或最小化时,setTimeout 仍然在后台执行动画任务,由于此时页面处于不可见或不可用状态,刷新动画是没有意义的,完全是浪费 CPU 资源。 而 requestAnimationFrame 则完全不同,当页面处理未激活的状态下,该页面的屏幕刷新任务也会被系统暂停,因此跟着系统步伐走的 requestAnimationFrame 也会停止渲染,当页面被激活时,动画就从上次停留的地方继续执行,有效节省了 CPU 开销。 -
函数节流:在高频率事件(resize,scroll 等)中,为了防止在一个刷新间隔内发生多次函数执行,使用 requestAnimationFrame 可保证每个刷新间隔内,函数只被执行一次,这样既能保证流畅性,也能更好的节省函数执行的开销。一个刷新间隔内函数执行多次时没有意义的,因为显示器每 16.7ms 刷新一次,多次绘制并不会在屏幕上体现出来。
使用场景:
(1)监听 scroll 函数
页面滚动事件(scroll)的监听函数,就很适合用这个 api,推迟到下一次重新渲染
$(window).on('scroll', function () {
window.requestAnimationFrame(scrollHandler)
})
平滑滚动到页面顶部
const scrollToTop = () => {
const c = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop
if (c > 0) {
window.requestAnimationFrame(scrollToTop)
window.scrollTo(0, c - c / 8)
}
}
scrollToTop()
(2)大量数据渲染
比如对十万条数据进行渲染,主要由以下几种方法:
(1)使用定时器
/需要插入的容器
let ul = document.getElementById('container')
// 插入十万条数据
let total = 100000
// 一次插入 20 条
let once = 20
//总页数
let page = total / once
//每条记录的索引
let index = 0
//循环加载数据
function loop(curTotal, curIndex) {
if (curTotal <= 0) {
return false
}
//每页多少条
let pageCount = Math.min(curTotal, once)
setTimeout(() => {
for (let i = 0; i < pageCount; i++) {
let li = document.createElement('li')
li.innerText = curIndex + i + ' : ' + ~~(Math.random() * total)
ul.appendChild(li)
}
loop(curTotal - pageCount, curIndex + pageCount)
}, 0)
}
loop(total, index)
(2)使用requestAnimationFrame
//需要插入的容器
let ul = document.getElementById('container')
// 插入十万条数据
let total = 100000
// 一次插入 20 条
let once = 20
//总页数
let page = total / once
//每条记录的索引
let index = 0
//循环加载数据
function loop(curTotal, curIndex) {
if (curTotal <= 0) {
return false
}
//每页多少条
let pageCount = Math.min(curTotal, once)
window.requestAnimationFrame(function () {
for (let i = 0; i < pageCount; i++) {
let li = document.createElement('li')
li.innerText = curIndex + i + ' : ' + ~~(Math.random() * total)
ul.appendChild(li)
}
loop(curTotal - pageCount, curIndex + pageCount)
})
}
loop(total, index)
监控卡顿方法
每秒中计算一次网页的 FPS,获得一列数据,然后分析。通俗地解释就是,通过 requestAnimationFrame API 来定时执行一些 JS 代码,如果浏览器卡顿,无法很好地保证渲染的频率,1s 中 frame 无法达到 60 帧,即可间接地反映浏览器的渲染帧率。
var lastTime = performance.now()
var frame = 0
var lastFameTime = performance.now()
var loop = function (time) {
var now = performance.now()
var fs = now - lastFameTime
lastFameTime = now
var fps = Math.round(1000 / fs)
frame++
if (now > 1000 + lastTime) {
var fps = Math.round((frame * 1000) / (now - lastTime))
frame = 0
lastTime = now
}
window.requestAnimationFrame(loop)
}
我们可以定义一些边界值,比如连续出现 3 个低于 20 的 FPS 即可认为网页存在卡顿
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