如果用Vue搭建3D模型时候注意不要把3D模型的场景、相机等数据双向绑定,否则会影响帧率 vue3可以直接不采用响应式声明数据
import { defineComponent, onMounted, reactive } from 'vue'
import * as BABYLON from 'babylonjs'
import 'babylonjs-loaders'
export default defineComponent({
setup() {
const babylon: any = {
canvas: undefined,
engine: undefined,
scene: undefined,
camera: undefined
}
vue2可以在data() 外部声明所用数据 这样模型大一点也不会影响模型渲染、性能
对于体积特别大的模型可以将模型进行压缩再使用 gltf-pipeline 安装
npm install -g gltf-pipeline
将glTF转换为Draco glTF
gltf-pipeline -i model.gltf -o modelDraco.gltf -d
model.gltf:需要压缩的文件 modelDraco.gltf:压缩后的文件名称 详细可参考:Gltf模型太大,Threejs加载耗时怎么办?答:Blender导出Gltf可以被gltf-pipeline压缩90% 最好将自己的gltf文件放到github上或服务器上,然后复制raw链接即可
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(
'',
'https://raw.githubusercontent.com/lihang-china/3D/main/jian3.gltf',
'',
babylon.scene,
function (meshes) {
}
)
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