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[JavaScript知识库]SVG图像使用

SVG 图像

svg方案之为什么用svg

  1. 和图片对比,svg更灵活,以及因为是矢量图不会因为大小导致模糊。
  2. 搭建组件库的时候,如果使用了图片这种静态资源,除非将图片打成base64,否则直接额外生成图片,然后其他文件通过路径引这个图片使用,这样的话一定是有路径问题的:
    1. 因为这个组件文件只能是根据相对路径或者绝对路径引这个图片,假设这个路径是…/…/img/xxx.jpg或者/img/xxx.jpg。这个路径如果在类似vuecli这种脚手架的环境,开发的服务器默认的8080端口,
    2. 如果是/img/xxx.jpg,对于vuecli来说就是在静态目录里面找,也就是默认的public目录里面找/img/xxx.jpg,但是肯定没有这个图片。
    3. 如果是…/…/img/xxx.jpg,这个我没试过,感觉应该会把public目录作为/,会在public的外层找xxx.jpg,因此,肯定也是找不到这个图片的。

svg icons 的组件库方案

主要说下 ant-design-icons 的方案,主要源码:

  1. github.com/ant-design/…
  2. github.com/ant-design/…

注意:

  1. 这里不说具体的实现方式,因为官方组件库实现过程是非常多的,这里只说了核心的实现思路,不管过程如何多,其实要做的事情都是一样的。
  2. 因为这个组件库最终实现的效果是将 svg 文件转成开箱即用的 vue/react/angular 组件文件,它的主要作用是根据 svg 文件输出相对应组件文件,然后发布到 npm 上面,给其他库使用的。因此这些事情并不能浏览器环境做(至少不合适),而是在 node 环境做的。

步骤一:svg 文件转成 js 文件

  1. 因为是跑在 node 环境,因此操作文件都是基于流(stream),所有使用了 through2 进行流操作。

  2. svg 文件里面有一些无用的属性,首先使用 svgo 对 svg 文件进行了优化(optimizing)

  3. 将优化好的 svg,使用 parseXML 这个库进行 dom 解析

  4. 将解析好的 dom 数据,通过固定的格式(比如 ejs 模板)输出成 js 文件,如:

    1. ejs 模板
    // ejs模板,iconname是svg名称,iconcontent是解析好的dom数据
    const <%= iconname %> = <%= iconcontent %>;
    
    export default <%= iconname %>;
    复制代码
    
    1. 上面的模板通过解析最终会生成:
    // 这个文件是由billd-ui-icons/build-tools/svgo/template/icon-svg/asn.ejs自动生成的,请勿手动修改!
    const AccountBookFilled = {
      type: "document",
      children: [
        {
          type: "element",
          isRootNode: true,
          name: "svg",
          attributes: { class: "icon", viewBox: "0 0 1024 1024" },
          children: [
            {
              type: "element",
              name: "path",
              attributes: {
                d: "M880 省略。。。。",
              },
              children: [],
            },
          ],
        },
      ],
      name: "account-book",
      theme: "filled",
    };
    
    export default AccountBookFilled;
    复制代码
    

步骤二:生成 vue 组件文件

有了保存 svg 的 dom 数据的 js 文件之后,还是一样的办法,通过固定的格式(比如 ejs 模板)输出成 jsx 文件

ejs模板:

// ejs模板,iconname是svg名称,iconcontent是解析好的dom数据
// 这个文件是由build-tools/svgo/template/icon-vue/icon-vue.ejs自动生成的,请勿手动修改!

import <%= iconname %>Svg from '@huangshuisheng/icons-svg/lib/asn/<%= iconname %>';
import BilldIcon from '../billdIcon';

export default {
  name: '<%= iconname %>Svg',
  displayName: '<%= iconname %>Svg',
  functional: true,
  props: {},
  render(h, ctx) {
    return (
      <BilldIcon
        innerSvgProps={<%= iconname %>Svg.children[0].attributes}
        children={<%= iconname %>Svg.children[0].children}></BilldIcon>
    );
  },
};

复制代码

上面的模板通过解析最终会生成:

// 这个文件是由build-tools/svgo/template/icon-vue/icon-vue.ejs自动生成的,请勿手动修改!

import AccountBookFilledSvg from "@huangshuisheng/icons-svg/lib/asn/AccountBookFilled";
import BilldIcon from "../billdIcon";

export default {
  name: "AccountBookFilledSvg",
  displayName: "AccountBookFilledSvg",
  functional: true,
  props: {},
  render(h, ctx) {
    return (
      <BilldIcon
        innerSvgProps={AccountBookFilledSvg.children[0].attributes}
        children={AccountBookFilledSvg.children[0].children}
      ></BilldIcon>
    );
  },
};

概述

SVG 是一种基于 XML 语法的图像格式,全称是可缩放矢量图(Scalable Vector Graphics)。其他图像格式都是基于像素处理的,SVG 则是属于对图像的形状描述,所以它本质上是文本文件,体积较小,且不管放大多少倍都不会失真。

SVG 文件可以直接插入网页,成为 DOM 的一部分,然后用 JavaScript 和 CSS 进行操作。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head></head>
<body>
<svg
  id="mysvg"
  xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
  viewBox="0 0 800 600"
  preserveAspectRatio="xMidYMid meet"
>
  <circle id="mycircle" cx="400" cy="300" r="50" />
</svg>
</body>
</html>

上面是 SVG 代码直接插入网页的例子。

SVG 代码也可以写在一个独立文件中,然后用<img><object><embed><iframe>等标签插入网页。

<img src="circle.svg">
<object id="object" data="circle.svg" type="image/svg+xml"></object>
<embed id="embed" src="icon.svg" type="image/svg+xml">
<iframe id="iframe" src="icon.svg"></iframe>

CSS 也可以使用 SVG 文件。

.logo {
  background: url(icon.svg);
}

SVG 文件还可以转为 BASE64 编码,然后作为 Data URI 写入网页。

<img src="data:image/svg+xml;base64,[data]">

语法

<svg>标签

SVG 代码都放在顶层标签<svg>之中。下面是一个例子。

<svg width="100%" height="100%">
  <circle id="mycircle" cx="50" cy="50" r="50" />
</svg>

<svg>width属性和height属性,指定了 SVG 图像在 HTML 元素中所占据的宽度和高度。除了相对单位,也可以采用绝对单位(单位:像素)。如果不指定这两个属性,SVG 图像的大小默认为300像素(宽)x 150像素(高)。

如果只想展示 SVG 图像的一部分,就要指定viewBox属性。

<svg width="100" height="100" viewBox="50 50 50 50">
  <circle id="mycircle" cx="50" cy="50" r="50" />
</svg>

<viewBox>属性的值有四个数字,分别是左上角的横坐标和纵坐标、视口的宽度和高度。上面代码中,SVG 图像是100像素宽 x 100像素高,viewBox属性指定视口从(50, 50)这个点开始。所以,实际看到的是右下角的四分之一圆。

注意,视口必须适配所在的空间。上面代码中,视口的大小是 50 x 50,由于 SVG 图像的大小是 100 x 100,所以视口会放大去适配 SVG 图像的大小,即放大了四倍。

如果不指定width属性和height属性,只指定viewBox属性,则相当于只给定 SVG 图像的长宽比。这时,SVG 图像的大小默认是所在的 HTML 元素的大小。

<circle>标签

<circle>标签代表圆形。

<svg width="300" height="180">
  <circle cx="30"  cy="50" r="25" />
  <circle cx="90"  cy="50" r="25" class="red" />
  <circle cx="150" cy="50" r="25" class="fancy" />
</svg>

上面的代码定义了三个圆。<circle>标签的cxcyr属性分别为横坐标、纵坐标和半径,单位为像素。坐标都是相对于<svg>画布的左上角原点。

class属性用来指定对应的 CSS 类。

.red {
  fill: red;
}

.fancy {
  fill: none;
  stroke: black;
  stroke-width: 3pt;
}

SVG 的 CSS 属性与网页元素有所不同。

  • fill:填充色
  • stroke:描边色
  • stroke-width:边框宽度

<line>标签

<line>标签用来绘制直线。

<svg width="300" height="180">
  <line x1="0" y1="0" x2="200" y2="0" style="stroke:rgb(0,0,0);stroke-width:5" />
</svg>

上面代码中,<line>标签的x1属性和y1属性,表示线段起点的横坐标和纵坐标;x2属性和y2属性,表示线段终点的横坐标和纵坐标;style属性表示线段的样式。

<polyline>标签

<polyline>标签用于绘制一根折线。

<svg width="300" height="180">
  <polyline points="3,3 30,28 3,53" fill="none" stroke="black" />
</svg>

<polyline>points属性指定了每个端点的坐标,横坐标与纵坐标之间与逗号分隔,点与点之间用空格分隔。

<rect>标签

<rect>标签用于绘制矩形。

<svg width="300" height="180">
  <rect x="0" y="0" height="100" width="200" style="stroke: #70d5dd; fill: #dd524b" />
</svg>

<rect>x属性和y属性,指定了矩形左上角端点的横坐标和纵坐标;width属性和height属性指定了矩形的宽度和高度(单位像素)。

<ellipse>标签

<ellipse>标签用于绘制椭圆。

<svg width="300" height="180">
  <ellipse cx="60" cy="60" ry="40" rx="20" stroke="black" stroke-width="5" fill="silver"/>
</svg>

<ellipse>cx属性和cy属性,指定了椭圆中心的横坐标和纵坐标(单位像素);rx属性和ry属性,指定了椭圆横向轴和纵向轴的半径(单位像素)。

<polygon>标签

<polygon>标签用于绘制多边形。

<svg width="300" height="180">
  <polygon fill="green" stroke="orange" stroke-width="1" points="0,0 100,0 100,100 0,100 0,0"/>
</svg>

<polygon>points属性指定了每个端点的坐标,横坐标与纵坐标之间与逗号分隔,点与点之间用空格分隔。

<path>标签

<path>标签用于制路径。

<svg width="300" height="180">
<path d="
  M 18,3
  L 46,3
  L 46,40
  L 61,40
  L 32,68
  L 3,40
  L 18,40
  Z
"></path>
</svg>

<path>d属性表示绘制顺序,它的值是一个长字符串,每个字母表示一个绘制动作,后面跟着坐标。

  • M:移动到(moveto)
  • L:画直线到(lineto)
  • Z:闭合路径

<text>标签

<text>标签用于绘制文本。

<svg width="300" height="180">
  <text x="50" y="25">Hello World</text>
</svg>

<text>x属性和y属性,表示文本区块基线(baseline)起点的横坐标和纵坐标。文字的样式可以用classstyle属性指定。

<use>标签

<use>标签用于复制一个形状。

<svg viewBox="0 0 30 10" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <circle id="myCircle" cx="5" cy="5" r="4"/>

  <use href="#myCircle" x="10" y="0" fill="blue" />
  <use href="#myCircle" x="20" y="0" fill="white" stroke="blue" />
</svg>

<use>href属性指定所要复制的节点,x属性和y属性是<use>左上角的坐标。另外,还可以指定widthheight坐标。

<g>标签

<g>标签用于将多个形状组成一个组(group),方便复用。

<svg width="300" height="100">
  <g id="myCircle">
    <text x="25" y="20">圆形</text>
    <circle cx="50" cy="50" r="20"/>
  </g>

  <use href="#myCircle" x="100" y="0" fill="blue" />
  <use href="#myCircle" x="200" y="0" fill="white" stroke="blue" />
</svg>

<defs>标签

<defs>标签用于自定义形状,它内部的代码不会显示,仅供引用。

<svg width="300" height="100">
  <defs>
    <g id="myCircle">
      <text x="25" y="20">圆形</text>
      <circle cx="50" cy="50" r="20"/>
    </g>
  </defs>

  <use href="#myCircle" x="0" y="0" />
  <use href="#myCircle" x="100" y="0" fill="blue" />
  <use href="#myCircle" x="200" y="0" fill="white" stroke="blue" />
</svg>

<pattern>标签

<pattern>标签用于自定义一个形状,该形状可以被引用来平铺一个区域。

<svg width="500" height="500">
  <defs>
    <pattern id="dots" x="0" y="0" width="100" height="100" patternUnits="userSpaceOnUse">
      <circle fill="#bee9e8" cx="50" cy="50" r="35" />
    </pattern>
  </defs>
  <rect x="0" y="0" width="100%" height="100%" fill="url(#dots)" />
</svg>

上面代码中,<pattern>标签将一个圆形定义为dots模式。patternUnits="userSpaceOnUse"表示<pattern>的宽度和长度是实际的像素值。然后,指定这个模式去填充下面的矩形。

<image>标签

<image>标签用于插入图片文件。

<svg viewBox="0 0 100 100" width="100" height="100">
  <image xlink:href="path/to/image.jpg"
    width="50%" height="50%"/>
</svg>

上面代码中,<image>xlink:href属性表示图像的来源。

<animate>标签

<animate>标签用于产生动画效果。

<svg width="500px" height="500px">
  <rect x="0" y="0" width="100" height="100" fill="#feac5e">
    <animate attributeName="x" from="0" to="500" dur="2s" repeatCount="indefinite" />
  </rect>
</svg>

上面代码中,矩形会不断移动,产生动画效果。

<animate>的属性含义如下。

  • attributeName:发生动画效果的属性名。
  • from:单次动画的初始值。
  • to:单次动画的结束值。
  • dur:单次动画的持续时间。
  • repeatCount:动画的循环模式。

可以在多个属性上面定义动画。

<animate attributeName="x" from="0" to="500" dur="2s" repeatCount="indefinite" />
<animate attributeName="width" to="500" dur="2s" repeatCount="indefinite" />

<animateTransform>标签

<animate>标签对 CSS 的transform属性不起作用,如果需要变形,就要使用<animateTransform>标签。

<svg width="500px" height="500px">
  <rect x="250" y="250" width="50" height="50" fill="#4bc0c8">
    <animateTransform attributeName="transform" type="rotate" begin="0s" dur="10s" from="0 200 200" to="360 400 400" repeatCount="indefinite" />
  </rect>
</svg>

上面代码中,<animateTransform>的效果为旋转(rotate),这时fromto属性值有三个数字,第一个数字是角度值,第二个值和第三个值是旋转中心的坐标。from="0 200 200"表示开始时,角度为0,围绕(200, 200)开始旋转;to="360 400 400"表示结束时,角度为360,围绕(400, 400)旋转。

JavaScript 操作

DOM 操作

如果 SVG 代码直接写在 HTML 网页之中,它就成为网页 DOM 的一部分,可以直接用 DOM 操作。

<svg
  id="mysvg"
  xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
  viewBox="0 0 800 600"
  preserveAspectRatio="xMidYMid meet"
>
  <circle id="mycircle" cx="400" cy="300" r="50" />
<svg>

上面代码插入网页之后,就可以用 CSS 定制样式。

circle {
  stroke-width: 5;
  stroke: #f00;
  fill: #ff0;
}

circle:hover {
  stroke: #090;
  fill: #fff;
}

然后,可以用 JavaScript 代码操作 SVG。

var mycircle = document.getElementById('mycircle');

mycircle.addEventListener('click', function(e) {
  console.log('circle clicked - enlarging');
  mycircle.setAttribute('r', 60);
}, false);

上面代码指定,如果点击图形,就改写circle元素的r属性。

获取 SVG DOM

使用<object><iframe><embed>标签插入 SVG 文件,可以获取 SVG DOM。

var svgObject = document.getElementById('object').contentDocument;
var svgIframe = document.getElementById('iframe').contentDocument;
var svgEmbed = document.getElementById('embed').getSVGDocument();

注意,如果使用<img>标签插入 SVG 文件,就无法获取 SVG DOM。

读取 SVG 源码

由于 SVG 文件就是一段 XML 文本,因此可以通过读取 XML 代码的方式,读取 SVG 源码。

<div id="svg-container">
  <svg
    xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
    xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
    xml:space="preserve" width="500" height="440"
  >
    <!-- svg code -->
  </svg>
</div>

使用XMLSerializer实例的serializeToString()方法,获取 SVG 元素的代码。

var svgString = new XMLSerializer()
  .serializeToString(document.querySelector('svg'));

SVG 图像转为 Canvas 图像

首先,需要新建一个Image对象,将 SVG 图像指定到该Image对象的src属性。

var img = new Image();
var svg = new Blob([svgString], {type: "image/svg+xml;charset=utf-8"});

var DOMURL = self.URL || self.webkitURL || self;
var url = DOMURL.createObjectURL(svg);

img.src = url;

然后,当图像加载完成后,再将它绘制到<canvas>元素。

img.onload = function () {
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  ctx.drawImage(img, 0, 0);
};

实例:折线图

下面将一张数据表格画成折线图。

Date |Amount
-----|------
2014-01-01 | $10
2014-02-01 | $20
2014-03-01 | $40
2014-04-01 | $80

上面的图形,可以画成一个坐标系,Date作为横轴,Amount作为纵轴,四行数据画成一个数据点。

<svg width="350" height="160">
  <g class="layer" transform="translate(60,10)">
    <circle r="5" cx="0"   cy="105" />
    <circle r="5" cx="90"  cy="90"  />
    <circle r="5" cx="180" cy="60"  />
    <circle r="5" cx="270" cy="0"   />

    <g class="y axis">
      <line x1="0" y1="0" x2="0" y2="120" />
      <text x="-40" y="105" dy="5">$10</text>
      <text x="-40" y="0"   dy="5">$80</text>
    </g>
    <g class="x axis" transform="translate(0, 120)">
      <line x1="0" y1="0" x2="270" y2="0" />
      <text x="-30"   y="20">January 2014</text>
      <text x="240" y="20">April</text>
    </g>
  </g>
</svg>

参考链接:https://juejin.cn/post/7096795969542750238

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加:2022-06-16 21:35:35  更:2022-06-16 21:37:07 
 
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