1. 移动端特点
1.1 移动端和PC端网页不同点
- 尺寸不同:
- 内容位置不同:
- PC端内容在版心
- 移动端内容铺满屏幕的,占屏幕宽度的100%
- 总结:
- 通过比较不同点,我们就认识到了,不同的移动端,屏幕宽度不同
- 将来需要做移动端Web页面的适配(核心)
1.2 谷歌模拟器
- 作用:可以很方便的模拟出不同移动端设备,进行代码和效果调试
1.3 分辨率
即像素格数
-
为什么要了解设备分辨率?
- 不同的设备分辨率不相同的,为了知道将来开发参照什么分辨率写代码,需要了解分辨率
-
屏幕尺寸:
-
屏幕分辨率:
- 物理分辨率
- 逻辑分辨率
- 开发时,参照那种分辨率?
1.4 视口
-
概念:
- 网页的可视区域
-
开发中,网页的宽度需要跟设备的逻辑像素宽度一致,如何实现? <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>测试视口宽度</title>
</head>
1.5 二倍图
-
设计师为什么要设计二倍图?
-
前端开发者,写代码参照哪个分辨率?
2. 百分比布局(了解)
-
效果:
3. Flex布局
3.1 组成部分
- 作用:
- 基于 Flex 精确灵活控制块级盒子的布局方式,避免浮动布局中脱离文档流现象发生。
- Flex布局非常适合结构化布局
- 设置方式:
- 组成部分:
- 弹性容器
- 弹性盒子
- 主轴
- 侧轴
3.2 主轴对齐方式
display: flex;
justify-content: flex-start;
justify-content: flex-end;
justify-content: center;
justify-content: space-around;
justify-content: space-between;
justify-content: space-evenly;
效果:
justify-content: center;
沿着主轴方向居中排列,没有间距
justify-content: space-around;
沿着主轴方向,每个盒子都有相同的左右间距
justify-content: space-between;
沿着主轴方向,最左和最右的盒子紧贴着父级的左右,间距平局分配给其他盒子
justify-content: space-evenly;
沿着主轴方向,每个弹性盒子间距相同的
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