Bootstrap、ServerBootstrap
- Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置
整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类, ServerBootstrap 是服务端启动引导类 - 常见的方法有
? public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup),该方法 用于服务器端,用来设置两个 EventLoop ? public B group(EventLoopGroup group) ,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop ? public B channel(Class<? extends C> channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现 ? public B option(ChannelOption option, T value),用来给 ServerChannel 添加配置 ? public ServerBootstrap childOption(ChannelOption childOption, T value),用来给接收到的 通道添加配置 ? public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类 (自定义的 handler)对应的是WorkGroup ? public ServerBootstrap handler(ChannelHandler childHandler) 设置业务处理类对应BossGroup ? public ChannelFuture bind(int inetPort) ,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号 ? public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) ,该方法用于客户端,用来连接服务器 端
Future、ChannelFuture
- Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件
- 常见的方法有
? Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道 ? ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕
Channel
1) Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。 2) 通过Channel 可获得当前网络连接的通道的状态 3) 通过Channel 可获得 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小) 4) Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着 任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成 5) 调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方 6) 支持关联 I/O 操作与对应的处理程序 7) 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的Channel 类型:
? NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
? NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
? NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
? NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
? NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO
以及文件 IO。
Selector
- Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。
- 当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询
(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接 完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel
ChannelHandler 及其实现类
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ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。 -
ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类 -
ChannelHandler 及其实现类一览图(后) ? ChannelInboundHandler 用于处 理入站 I/O 事件。 ? ChannelOutboundHandler 用于 处理出站 I/O 操作。 //适配器 ? ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件。 ? ChannelOutboundHandlerAdapt er 用于处理出站 I/O 操作。 ? ChannelDuplexHandler 用于处理 入站和出站事件。 -
我们经常需要自定义一个 Handler 类去继承ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法
public class ChannelInboundHandlerAdapter extends ChannelHandlerAdapter
implements ChannelInboundHandler {
public ChannelInboundHandlerAdapter() { }
public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelRegistered();
}
public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelUnregistered();
}
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelActive();
}
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelInactive();
}
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws
Exception {
ctx.fireChannelRead(msg);
}
Pipeline 和 ChannelPipeline
ChannelPipeline 是一个重点:
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ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。 也可以这样理解: ChannelPipeline 是 保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站 事件和出站操作) -
ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互 -
在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下 -
常用方法 ? ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler… handlers),把一个业务处理类(handler) 添加到链中的第一个位置 ? ChannelPipeline addLast(ChannelHandler… handlers),把一个业务处理类(handler) 添加到链中的最后一个位置
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