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[JavaScript知识库]【前端之旅】JavaScript学习笔记

在这里插入图片描述

一名软件工程专业学生的前端之旅,记录自己对三件套(HTML、CSS、JavaScript)、Jquery、Ajax、Node.js、Vue、Axios、小程序开发(Uniapp)以及各种UI组件库、前端框架的学习。

【前端之旅】Web基础与开发工具
【前端之旅】手把手教你安装VS Code并附上超实用插件指南
【前端之旅】HTML 大总结
【前端之旅】CSS 三万字总结
【前端之旅】JavaScript学习笔记
【前端之旅】Node.js安装教程(图文版)
【前端之旅】uni-app学习笔记
【前端之旅】手把手教你将uView UI配置到uniapp项目中

一、JavaScript简介

1、起源

1995年时,由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,因为Netscape与Sun合作,网景公司管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。

2、特性

①脚本语言

JavaScript是一种解释型的脚本语言。不同于C、C++、Java等语言先编译后执行, JavaScript不会产生编译出来的字节码文件,而是在程序的运行过程中对源文件逐行进行解释。

②基于对象

JavaScript是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。但是面向对象的三大特性:『封装』、『继承』、『多态』中,JavaScript能够实现封装,可以模拟继承,不支持多态,所以它不是一门面向对象的编程语言。

③弱类型

JavaScript中也有明确的数据类型,但是声明一个变量后它可以接收任何类型的数据,并且会在程序执行过程中根据上下文自动转换类型。

④事件驱动

JavaScript是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要经过Web服务器就可以对用户的输入做出响应。

⑤跨平台性

JavaScript脚本语言不依赖于操作系统,仅需要浏览器的支持。因此一个JavaScript脚本在编写后可以带到任意机器上使用,前提是机器上的浏览器支持JavaScript脚本语言。目前JavaScript已被大多数的浏览器所支持。

二、js:HelloWorld

1、功能效果图

./images

2、代码实现

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>HelloWorld</title>
	</head>
	<body>
		<!-- 在HTML代码中定义一个按钮 -->
		<button type="button" id="helloBtn">SayHello</button>
	</body>
	
	<!-- 在script标签中编写JavaScript代码 -->
	<script type="text/javascript">
		
		// document对象代表整个HTML文档
		// document对象调用getElementById()方法表示根据id查找对应的元素对象
		var btnElement = document.getElementById("helloBtn");
		
		// 给按钮元素对象绑定单击响应函数
		btnElement.onclick = function(){
            
			// 弹出警告框
			alert("hello");
		};
	</script>
</html>

三、JavaScript基本语法

1、JavaScript代码嵌入方式

①HTML文档内

  • JavaScript代码要写在script标签内
  • script标签可以写在文档内的任意位置
  • 为了能够方便查询或操作HTML标签(元素)script标签可以写在body标签后面

可以参考简化版的HelloWorld

<!-- 在HBuilderX中,script标签通过打字“sc”两个字母就可以直接完整生成 -->
<script type="text/javascript">
	
	// 下面是同样实现HelloWorld功能的简化版代码
	document.getElementById("helloBtn").onclick = function() {
		alert("Hello simple");
	};
	
</script>

②引入外部JavaScript文档

在script标签内通过src属性指定外部xxx.js文件的路径即可。但是要注意以下两点:

  • 引用外部JavaScript文件的script标签里面不能写JavaScript代码
  • 先引入,再使用
  • script标签不能写成单标签
    在这里插入图片描述

引入方式如下:

<body>
</body>

<!-- 使用script标签的src属性引用外部JavaScript文件,和Java中的import语句类似 -->
<!-- 引用外部JavaScript文件的script标签里面不能写JavaScript代码 -->
<!-- 引用外部JavaScript文件的script标签不能改成单标签 -->
<!-- 外部JavaScript文件一定要先引入再使用 -->
<script src="/pro02-JavaScript/scripts/outter.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>

<script type="text/javascript">
	
	// 调用外部JavaScript文件中声明的方法
	showMessage();
</script>

2、声明和使用变量

①JavaScript数据类型

  • 基本数据类型

    • 数值型:JavaScript不区分整数、小数

    • 字符串:JavaScript不区分字符、字符串;单引号、双引号意思一样。

    • 布尔型:true、false

      在JavaScript中,其他类型和布尔类型的自动转换。

      true:非零的数值,非空字符串,非空对象

      false:零,空字符串,null,undefined

      例如:"false"放在if判断中

      // "false"是一个非空字符串,直接放在if判断中会被当作『真』处理
      if("false"){
      	alert("true");
      }else{
      	alert("false");
      }
      
  • 引用类型

    • 所有new出来的对象
    • 用[]声明的数组
    • 用{}声明的对象

②变量

  • 关键字:var

  • 数据类型:JavaScript变量可以接收任意类型的数据

  • 标识符:严格区分大小写

  • 变量使用规则

    • 如果使用了一个没有声明的变量,那么会在运行时报错

      Uncaught ReferenceError: b is not defined

    • 如果声明一个变量没有初始化,那么这个变量的值就是undefined

3、函数

①内置函数

内置函数:系统已经声明好了可以直接使用的函数。

[1]弹出警告框
alert("警告框内容");
[2]弹出确认框

用户点击『确定』返回true,点击『取消』返回false

var result = confirm("老板,你真的不加个钟吗?");
if(result) {
	console.log("老板点了确定,表示要加钟");
}else{
	console.log("老板点了确定,表示不加钟");
}
[3]在控制台打印日志
console.log("日志内容");

在这里插入图片描述

②声明函数

写法1:

function sum(a, b) {
    return a+b;
}

写法2:

var total = function() {
    return a+b;
};

写法2可以这样解读:声明一个函数,相当于创建了一个『函数对象』,将这个对象的『引用』赋值给变量total。最后加的分号不是给函数声明加的,而是给整体的赋值语句加的分号。

③调用函数

JavaScript中函数本身就是一种对象,函数名就是这个 『对象』『引用』。而调用函数的格式是:函数引用()

function sum(a, b) {
    return a+b;
}

var result = sum(2, 3);
console.log("result="+result);

或:

var total = function() {
    return a+b;
}

var totalResult = total(3,6);
console.log("totalResult="+totalResult);

4、对象

JavaScript中没有『类』的概念,对于系统内置的对象可以直接创建使用。

①使用new关键字创建对象

// 创建对象
var obj01 = new Object();

// 给对象设置属性和属性值
obj01.stuName = "tom";
obj01.stuAge = 20;
obj01.stuSubject = "java";

// 在控制台输出对象
console.log(obj01);

②使用{}创建对象

// 创建对象
var obj02 = {
    "soldierName":"john",
    "soldierAge":35,
    "soldierWeapon":"gun"
};

// 在控制台输出对象
console.log(obj02);

③给对象设置函数属性

// 创建对象
var obj01 = new Object();

// 给对象设置属性和属性值
obj01.stuName = "tom";
obj01.stuAge = 20;
obj01.stuSubject = "java";

obj01.study = function() {
	console.log(this.stuName + " is studying");
};

// 在控制台输出对象
console.log(obj01);
// 调用函数
obj01.study();

或:

// 创建对象
var obj02 = {
	"soldierName":"john",
	"soldierAge":35,
	"soldierWeapon":"gun",
	"soldierShoot":function(){
		console.log(this.soldierName + " is using " + this.soldierWeapon);
	}
};

// 在控制台输出对象
console.log(obj02);
// 调用函数
obj02.soldierShoot();

④this关键字

this关键字只有两种情况:

  • 在函数外面:this关键字指向window对象(代表当前浏览器窗口)
  • 在函数里面:this关键字指向调用函数的对象
// 直接打印this
console.log(this);

// 函数中的this
// 1.声明函数
function getName() {
	console.log(this.name);
}

// 2.创建对象
var obj01 = {
	"name":"tom",
	"getName":getName
};
var obj02 = {
	"name":"jerry",
	"getName":getName
};

// 3.调用函数
obj01.getName();
obj02.getName();

5、数组

①使用new关键字创建数组

// 1.创建数组对象
var arr01 = new Array();

// 2.压入数据
arr01.push("apple");
arr01.push("orange");
arr01.push("banana");
arr01.push("grape");

// 3.遍历数组
for (var i = 0; i < arr01.length; i++) {
	console.log(arr01[i]);
}

// 4.数组元素反序
arr01.reverse();
for (var i = 0; i < arr01.length; i++) {
	console.log(arr01[i]);
}

// 5.数组元素拼接成字符串
var arrStr = arr01.join(",");
console.log(arrStr);

// 6.字符串拆分成数组
var arr02 = arrStr.split(",");
for (var i = 0; i < arr02.length; i++) {
	console.log(arr02[i]);
}

// 7.弹出数组中最后一个元素
var ele = arr01.pop();
console.log(ele);

②使用[]创建数组

// 8.使用[]创建数组
var arr03 = ["cat","dog","tiger"];
console.log(arr03);

6、JSON

①JSON格式的用途

在开发中凡是涉及到 『跨平台数据传输』,JSON格式一定是首选。

②JSON格式的说明

  • JSON数据两端要么是 {},要么是 []
  • {} 定义JSON对象
  • [] 定义JSON数组
  • JSON对象的格式是:
{key:value,key:value,...,key:value}
  • JOSN数组的格式是:
[value,value,...,value]
  • key的类型固定是字符串
  • value的类型可以是:
    • 基本数据类型
    • 引用类型:JSON对象或JSON数组

正因为JSON格式中value部分还可以继续使用JSON对象或JSON数组,所以JSON格式是可以 『多层嵌套』 的,所以JSON格式不论多么复杂的数据类型都可以表达。

{
	"stuId":556,
	"stuName":"carl",
	"school":{
		"schoolId":339,
		"schoolName":"atguigu"
	},
	"subjectList":[
		{
			"subjectName":"java",
			"subjectScore":50
		},
		{
			"subjectName":"PHP",
			"subjectScore":35
		},
		{
			"subjectName":"python",
			"subjectScore":24
		}
	],
	"teacherMap":{
		"aaa":{
			"teacherName":"zhangsan",
			"teacherAge":20
		},
		"bbb":{
			"teacherName":"zhangsanfeng",
			"teacherAge":108
		},
		"ccc":{
			"teacherName":"zhangwuji",
			"teacherAge":25
		}
	}
}

③JSON对象和JSON字符串互转

[1]JSON对象转JSON字符串
var jsonObj = {"stuName":"tom","stuAge":20};
var jsonStr = JSON.stringify(jsonObj);

console.log(typeof jsonObj); // object
console.log(typeof jsonStr); // string
[2]JSON字符串转JSON对象
jsonObj = JSON.parse(jsonStr);
console.log(jsonObj); // {stuName: "tom", stuAge: 20}

四、DOM

1、概念

①名词解释

DOM是Document Object Model的缩写,意思是 『文档对象模型』——将HTML文档抽象成模型,再封装成对象方便用程序操作。

这是一种非常常用的编程思想:将现实世界的事物抽象成模型,这样就非常容易使用对象来量化的描述现实事物,从而把生活中的问题转化成一个程序问题,最终实现用应用软件协助解决现实问题。而在这其中**『模型』**就是那个连通现实世界和代码世界的桥梁。

②DOM树

浏览器把HTML文档从服务器上下载下来之后就开始按照 『从上到下』的顺序『读取HTML标签』。每一个标签都会被封装成一个 『对象』

而第一个读取到的肯定是根标签html,然后是它的子标签head,再然后是head标签里的子标签……所以从html标签开始,整个文档中的所有标签都会根据它们之间的 『父子关系』 被放到一个 『树形结构』 的对象中。

在这里插入图片描述

这个包含了所有标签对象的整个树形结构对象就是JavaScript中的一个可以直接使用的内置对象document

例如,下面的标签结构:

./images

会被解析为:
在这里插入图片描述

2、具体概念

①各个组成部分的类型

整个文档中的一切都可以看做Node。各个具体组成部分的具体类型可以看做Node类型的子类。

其实严格来说,JavaScript并不支持真正意义上的『继承』,这里我们借用Java中的『继承』概念,从逻辑上来帮助我们理解各个类型之间的关系。

组成部分节点类型具体类型
整个文档文档节点Document
HTML标签元素节点Element
HTML标签内的文本文本节点Text
HTML标签内的属性属性节点Attr
注释注释节点Comment

②父子关系

./images

③先辈后代关系

./images

3、DOM操作

由于实际开发时基本上都是使用JavaScript的各种框架来操作,而框架中的操作方式和我们现在看到的原生操作完全不同,所以下面罗列的API仅供参考,不做要求。

①在整个文档范围内查询元素节点

功能API返回值
根据id值查询document.getElementById(“id值”)一个具体的元素节
根据标签名查询document.getElementsByTagName(“标签名”)元素节点数组
根据name属性值查询document.getElementsByName(“name值”)元素节点数组

②在具体元素节点范围内查找子节点

功能API返回值
查找全部子节点element.childNodes 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】节点数组
查找第一个子节点element.firstChild 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】节点对象
查找最后一个子节点element.lastChild 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】节点对象

③查找指定元素节点的父节点

功能API返回值
查找指定元素节点的父节点element.parentNode节点对象

④查找指定元素节点的兄弟节点

功能API返回值
查找前一个兄弟节点node.previousSibling 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】节点对象
查找后一个兄弟节点node.nextSibling 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】节点对象

⑤属性操作

需求操作方式
读取属性值元素对象.属性名
修改属性值元素对象.属性名=新的属性值

⑥文本操作

需求操作方式
读取文本值element.firstChild.nodeValue
修改文本值element.firstChild.nodeValue=新文本值

⑦DOM增删改操作

API功能
document.createElement(“标签名”)创建元素节点并返回,但不会自动添加到文档中
document.createTextNode(“文本值”)创建文本节点并返回,但不会自动添加到文档中
element.appendChild(ele)将ele添加到element所有子节点后面
parentEle.insertBefore(newEle,targetEle)将newEle插入到targetEle前面
parentEle.replaceChild(newEle, oldEle)用新节点替换原有的旧子节点
parentEle.removeChild(childNode)删除指定的子节点
element.innerHTML读写HTML代码

五、JavaScript事件驱动

1、概念

在用户通过浏览器实行交互性体验中,事件驱动这一概念,就因此而来。要想弄明白事件驱动,首先得清楚什么是事件和什么是事件处理程序这两个问题。浏览者通过鼠标或键盘执行的操作称为事件,对此事件做出响应的代码称为事件处理程序,事件的发生使得相应的事件处理程序被执行称为事件驱动。

基于事件驱动的事件处理过程:

  • 发生事件
  • 启动事件处理程序(通过事件处理器触发)
  • 事件处理程序作出反应

2、事件分类

除浏览者对键盘或鼠标的操作可引发事件之外,浏览器及网页内部的某些对象的状态发生变化时,也会引发事件。一般将事件分为两种:用户事件和系统事件。

①用户事件

用户事件细分可以分为:鼠标事件、键盘事件

  • 鼠标事件有:

    • onmousedown 鼠标按键被按下

    • onmouseup 鼠标按键被松开

    • onmouseover 鼠标移到某元素表面之上

    • onmouseout 鼠标从某元素表面移开

    • onmousemove 鼠标在某元素表面持续移动

    • onclick 鼠标单击某元素

    • ondblclick 鼠标双击某元素

  • 键盘事件有:

    • onkeydown 键盘按键被按下
    • onkeyup 键盘按键被松开
    • onkeypress 键盘按键被按下并松开

②系统事件

系统事件可以细分为:window对象事件、Form对象事件、焦点事件、数据变更事件等

  • window对象事件有:

    • onload 浏览器加载一个网页文档或一个图像完成时

    • onunload 浏览器卸载一个网页文档时

    • onresize 浏览器窗口或框架的尺寸发生变化时

    • onscroll 浏览器窗口或框架中的网页发生滚动时

  • Form对象事件有

    • onsubmit表单提交时
    • onreset 表单重置时
  • 焦点事件有:

    • onfocus界面元素获得焦点时
    • onblur 界面元素失去焦点时
  • 数据变更事件有:

    • onchange 表单中的文本元素内容发生变化时或列表框发生选项切换时

3、事件处理程序

事件处理程序即对事件的响应代码。可以是一行或几行脚本语句,如果代码量较大,则应用自定义函数包装这些脚本代码。

事件与事件处理程序的关联方式一共有三种:

  • 一是通过标签的事件属性
  • 二是通过对象的事件属性
  • 三是attachEvent或addEventListener

①标签的事件属性示例:

function body_load(){
 alert("body标签的onload属性 .页面加载");
}
<body οnlοad="body_load();"></body>

// onload方法是加载时触发该动作,上面代码的含义是在页面加载body标签时调用javascript的body_load()方法,而该方法运行结果是弹出一个警告对话框,消息内容为 body标签的onload属性 .页面加载。

②对象的事件属性示例:

<script>
对象.事件属性 = 事件处理程序;
</script> 

function window_resize(){
 alert("Window对象的onresize事件.窗口尺寸变化");
}
 window.onresize = window_resize;

// 以上javascript代码的含义是:浏览器窗口尺寸发生变化时,执行window_resize方法体中的事件处理程序代码。

4、事件对象

事件发生时,可能需要获得与此事件相关的信息,比如鼠标事件发生时鼠标的坐标,键盘事件发生是哪个键引起的,事件发生在哪个对象上等等。这些与事件的状态相关的信息可以Event事件对象获得。

①事件对象的获取示例

注意:要获得Event事件对象,可以在事件处理程序中访问Window对象的event属性,即window.event ,但这种方式仅适用于IE浏览器。在面向其他浏览器的代码中,应向事件处理函数传递event实参,这样在事件处理函数中可用形参表示Event对象。

<html>
<head>
    <script>
        function fun(evt) {
            //[事件处理程序,在这里可用形参evt表示Event事件对象]
            alert('evt.button返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击:' + evt.button);
            alert(' evt.clientX返回当事件被触发时,鼠标指针相对于页面正文的水平坐标:' + evt.clientX);
            alert('evt.clientY返回当事件被触发时,鼠标指针相对于页面正文的垂直坐标:' + evt.clientY);
            alert('evt.screenX返回当事件被触发时,鼠标指针相对于页面正文的垂直坐标:' + evt.screenX);
            alert('evt.screenY返回当事件被触发时,鼠标指针相对于页面正文的垂直坐标:' + evt.screenY);
            alert('evt.ctrlKey返回当事件被触发时,"CTRL" 键是否被按下:' + evt.ctrlKey);
            alert('evt.shiftKey返回当事件被触发时,"SHIFT" 键是否被按下:' + evt.shiftKey);
            alert('evt.altKey返回当事件被触发时,"ALT" 键是否被按下:' + evt.altKey);
            alert('evt.type返回事件的类型:' + evt.type);
            alert('evt.keyCode返回键的虚拟键盘代码或此键的字符的Unicode码。:' + evt.keyCode);
        }
    </script>
</head>

<body>
    <input type="button" id="btn" value="点我" οnclick="fun(event);" />
</body>

</html>

②事件对象的属性

button 返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。
clientX 返回当事件被触发时,鼠标指针相对于页面正文的水平坐标。
clientY 返回当事件被触发时,鼠标指针相对于页面正文的垂直坐标。
screenX 返回当某个事件被触发时,鼠标指针相对于屏幕的水平坐标。
screenY 返回当某个事件被触发时,鼠标指针相对于屏幕的垂直坐标。
ctrlKey 返回当事件被触发时,“CTRL” 键是否被按下。
shiftKey 返回当事件被触发时,“SHIFT” 键是否被按下。
altKey 返回当事件被触发时,“ALT” 是否被按下。
type 返回事件的类型。
keyCode 返回键的虚拟键盘代码或此键的字符的Unicode码。

③事件源的获取

在事件处理程序中可能想要获得对事件源的引用,即事件是由哪个对象引发的。
可以使用事件对象的srcElement属性访问事件源,但这只适用于IE浏览器。
其他浏览器中可使用target属性代替。

事件源的获取示例:

function doclick(event) {
	var targetElement;
	if(document.all) {
		targetElement = event.srcElement;
	} else {
	targetElement = event.target;
	}
	alert(targetElement.value);
}

<form>
    <input type="button" name="btnA" id="btn_1" value="按钮A" οnclick="doclick(event);" />
    <input type="button" name="btnB" id="btn_2" value="按钮B" οnclick="doclick(event);" />
</form>

④阻止事件的默认动作

事件处理程序还阻止浏览器执行此事件发生后的默认动作。
在IE浏览器中,可以为事件对象的returnValue属性赋值为false实现这一目标,
而在其他浏览器中则要调用事件对象的preventDefult()方法。

5、典型应用

  • 跟随滚动条移动的广告
  • 表单数据有效性验证
  • 即时显示验证失败的错误消息
  • 列表框级联

在这里插入图片描述

例如鼠标移动,实时显示鼠标坐标实现:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			#eventArea {
				border: 1px solid black;
				width: 100px;
				height: 100px;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<!-- 用div作为鼠标移动区域 -->
		<div id="eventArea"></div>
		
		<!-- 在p标签内显示鼠标坐标 -->
		<p id="showData"></p>
	</body>
	<script type="text/javascript">
		
		// 根据id找到div标签对应的元素对象
		var divEle = document.getElementById("eventArea");
		
		// 根据id找到p标签对应的元素对象
		var pEle = document.getElementById("showData");
		
		// 声明事件响应函数
		function whenMouseMove(event){
			pEle.innerText = event.clientX + " " + event.clientY;
		}
		
		// 将事件响应函数赋值给对应的事件属性		
		// onmousemove表示在鼠标移动的时候
		divEle.onmousemove = whenMouseMove;
	</script>
</html>

简化代码:

document.getElementById("eventArea").onmousemove = function (event){
	document.getElementById("showData").innerText = event.clientX + " " + event.clientY;
};
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