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[JavaScript知识库]ES6深入(Symbol、类、迭代器、Set、Map)(二)

系列文章目录

第一章:ES6基础语法(let、const、解构赋值、模板字符串、简化对象、箭头函数、扩展运算符)(一)



一、Symbol 基本使用

ES6 引入了一种新的基本数据类型 Symbol,表示独一无二的值。是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol 特点

  1. Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
  2. Symbol 值不能与其他数据进行运算
  3. Symbol 定义的对象属性不能使用for…in 循环遍历,但是可以使用Object.getOwnPropertySymbols()、Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名

案例:

1.创建Symbol值

let sy1 = Symbol("myname");

console.log(sy1, typeof Symbol);//Symbol(myname) function
let sy2 = Symbol("myage");

console.log(sy1 === sy2);//false

 //不能与其他数据进行运算
//    let result = s + 100;
//    let result = s > 100;
//    let result = s + s;

2.Symbol创建对象属性

 let game = {}

 let methods = {
			//声明一个对象
            up: Symbol("hh"),
            down: Symbol("123")
        };
        game[methods.up] = function () {
            console.log("我可以改变形状");
        }
        game[methods.down] = function () {
            console.log("我可以快速下降!!");
        }
        console.log(game);
        let youxi = {
            name: "狼人杀",
            [Symbol('say')]: function () {
                console.log("我可以发言")
            },
            [Symbol('zibao')]: function () {
                console.log('我可以自爆');
            }
        }
        console.log(youxi)
        //静态方法
		let res = Object.getOwnPropertySymbols(youxi);
		console.log(youxi[res[1]])//[Function: [zibao]]
		
		
		for (let key in youxi) {
		 	console.log(key)//name
		 }

运行结果:
在这里插入图片描述
3.全局注册表

Symbol.for() 并不是每次都会创建一个新的 symbol,它会首先检查给定的 key 是否已经在注册表中了。假如是,则会直接返回上次存储的那个。否则,它会再新建一个。

let sy1 = Symbol('hello');
let sy2 = Symbol("hello");
console.log(sy1 === sy2);

// Symbol.for()
let sy3 = Symbol.for('hello');
let sy4 = Symbol.for("hello");
console.log(sy3 === sy4)

//Symbol.keyFor()可以检测symbol值是否在全局注册表中注册过。 返回对于symbol的描述或者undefined
console.log(Symbol.keyFor(sy1))
console.log(Symbol.keyFor(sy3))

运行结果:
在这里插入图片描述

二、Class

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

1.class 声明类 ,constructor 定义构造函数初始化

代码示例:

		//ES5
        function Phone(brand, price) {
            this.brand = brand;
            this.price = price;
        }
        Phone.prototype.call = function() {
            console.log("打电话!!!");
        }
        let Huawei = new Phone('华为', 5999);
        Huawei.call();
        console.log(Huawei);
        //ES6
        class Shouji {
        // 类的构造器 ---必须提供 如果不写默认 提供空的构造器
            constructor(brand, price) {
            	// 实例私有属性
                this.brand = brand;
                this.price = price;
            }
            // 实例公共方法--类似于存在于原型对象中Person.prototype
            call() {
                console.log('dianhua')
            }
        }
        let onePlus = new Shouji("1+", 10000);
        onePlus.call();
        console.log(onePlus);

运行结果:
在这里插入图片描述
2. extends 继承父类

代码示例:

//ES5方法
function Phone(brand, price) {
    this.brand = brand;
    this.price = price
}
Phone.prototype.call = function() {
    console.log("我可以打电话!!!");
}
//智能手机
function SmartPhone(brand, price, color, size) {
    Phone.call(this, brand, price);
    this.color = color;
    this.size = size;
}
//设置子级构造函数的原型
SmartPhone.prototype = new Phone();
SmartPhone.prototype.constructor = SmartPhone;
//声明子类的方法
SmartPhone.prototype.photo = function() {
    console.log("我可以拍照")
}
SmartPhone.prototype.playGame = function() {
    console.log("我可以玩游戏");
}
const huawei = new SmartPhone("华为", 2333, "蓝色", "5.5寸");
console.log(huawei);

运行结果:

在这里插入图片描述

//ES6
class Phone {
            constructor(brand, price) {
                this.brand = brand;
                this.price = price
            }
            call() {
                console.log("打电话");
            }
        }
        class SmartPhone extends Phone {
            constructor(brand, price, color, size) {
                super(brand, price);// Phone.call(this, brand, price)
                this.color = color;
                this.size = size;
            }
            //super 调用父级构造方法
             call() {
                super.call()
                console.log('我可以进行视频通话');
            }
            photo() {
                console.log("拍照");
            }
            playGame() {
                console.log("玩游戏");
            }
        }
        const huawei = new SmartPhone("华为", 2333, "蓝色", "5.5寸");
        console.log(huawei);
        // 继承
		// 1.子类的原型对象通过一个指针继承父类的原型对象
		console.log(SmartPhone.prototype.__proto__ == Phone.prototype);
		// 2.子类对象通过一个指针指向父类对象继承
		console.log(SmartPhone.__proto__ == Phone);
		console.log(huawei.__proto__ == SmartPhone.prototype);

结果:
在这里插入图片描述
3.static 定义静态方法和属性 --属于类不属于实例对象
通过static关键字定义静态属性和静态方法。也可以在外侧添加静态属性;静态属性和静态方法是定义在类【构造函数】上的,所以可以通过类【构造函数】直接访问。在静态方法中,this指向当前类【构造函数】

代码示例:

class Phone {
			// 静态属性 由static 声明的属性就是静态属性
            static name = '手机'
            // 静态方法 由static声明的静态方法
            static change() {
                console.log("改变世界!!!");
            }
        }
        // console.log(Phone.name);
        let nokia = new Phone();
        console.log(nokia.name);//报错
        console.log(Phone.name);//手机

运行结果:
在这里插入图片描述

三、迭代器

遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作。

Iterator 的作用有三个: 一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是ES6创造了一种新的遍历命令for…of循环,Iterator接口主要供for…of消费。

原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历)

  1. Array 2) Arguments 3) Set 4) Map 5) String 6) TypedArray 7)NodeList

案例:

// 返回什么 返回迭代器对象 
let [a] = '10'; //字符串实现了迭代器接口 就可以使用for ...of遍历
console.log(a);
let str = 'hello';
for (let k of str) {
    console.log(k);
}

运行结果:
在这里插入图片描述

Iterator工作原理(遍历过程是这样的)

  1. 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。

  2. 第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。

  3. 第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。

  4. 不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。

拓展: for-of实现原理就是调用迭代器的next()方法,第一次调用将指针指向数据结构的第一个成员,依次调用依次指向,直到没有成员可以指向,done为true

案例:


let arr = [1, 2, 3, 'hello'];
let keys = arr.keys(); //迭代器对象 
let values = arr.values(); //迭代器对象 for  of 数组元素
let entries = arr.entries();
// 手动调用next  遍历迭代器对象  {value:0 ,done:false}
let result;
while (!(result = values.next()).done) {
    console.log(result);
}
// 运行结果
// { value: 1, done: false }
// { value: 2, done: false }
// { value: 3, done: false }
// { value: 'hello', done: false }
console.log("----------------")

console.log(keys.next()); //{ value: 0, done: false } done为false表示不是最后成员
console.log(keys.next()); //{ value: 1, done: false } done为false表示不是最后成员
console.log(keys.next()); //{ value: 2, done: false } done为false表示不是最后成员
console.log(keys.next()); //{ value: 3, done: false } done为false表示不是最后成员
console.log(keys.next()); //{ value: undefined, done: true }
console.log("----------------")

console.log(values.next()); //{ value: 1, done: false }
console.log(values.next()); //{ value: 2, done: false }
console.log(values.next()); //{ value: 3, done: false }
console.log(values.next()); //{ value:'hello', done: false }
console.log(values.next()); //{ value: undefined, done: true }
console.log("----------------")


// console.log(entries.next());
for (let k of entries) {
    // keys  k  ---下标
    // values k--数组元素
    // entries k-下标和数组元素组成得数组
    console.log(k);
}

运行结果:
在这里插入图片描述

四、Set

ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历,它可以接收一个数组作为参数
集合的属性和方法:

  1. size
    返回集合的元素个数
  2. add
    增加一个新元素,返回当前集合
  3. delete 删除元素,返回 boolean 值
  4. has
    检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值
  5. clear
    清空集合,返回 undefined

案例:

// 概念:es6提供新的数据结构 类似于数组 成员是唯一得 没有重复得值
// key和value是一样得
// 创建一个set数据结构 
let set = new Set();
// set api 
// 1.添加成员
set.add('tom');
set.add('jack');
set.add('jack');
set.add([1]);
set.add([1]);
// console.log(set.size,set);
// 使用add方法添加基本数据类型成员 会做自动去重
// 使用add方法添加引用数据类型成员 全部添加 
// 删除成员

console.log(set);
set.delete('tom');
console.log(set);
console.log("-----------")
    // 查看set长度  size属性
    // 遍历set 
console.log(set.keys());
console.log(set.values());
console.log(set.entries());
console.log("-----------")

for (let k of set.keys()) {
    console.log(k);
}
console.log("-----------")

let res = set.forEach((key, value, set) => {
    console.log(key, value, set);
});

console.log(res);
console.log("-----------")

// 查看有没有某一个成员 has(key/value)
// 返回 或者false值:true
console.log(set.has('tom'));
console.log(set.has('jack'));

console.log("-----------")

// 清空全部set成员  参数 无参 返回值 清空后set
set.clear();
console.log(set);
console.log("-----------")

// 应用 去重数组
// es5 项目中 slice filter map 
console.log([...new Set([1, 2, 3, 2, 1])]);

运行结果:
在这里插入图片描述

五、Map

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键” 的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了 iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历。Map 可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。
Map 的属性和方法:

  1. size
    返回 Map 的元素个数
  2. set
    增加一个新元素,返回当前 Map
  3. get
    返回键名对象的键值
  4. has
    检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值
  5. clear
    清空集合,返回 undefined

案例:

// 概念:类似于对象 是一种集合 键值对组成得数据结构 键可以是任意数据类型
// 对象 键只能是字符串或者是symbol值
let obj = {
    name: 'zhangsan',
    age: 12
};
// console.log(obj,typeof obj[1]);
let res = Object.entries(obj);
// 创建一个map集合 构造函数
// 购物车 - +
// [] map
console.log(res)
let map = new Map(res);
console.log(map);
console.log("--------------");

// 给map添加成员
let temp = [123];
map.set(temp, 'hello');
console.log(map);
console.log("--------------");

// // 删除map成员
map.delete(temp);
console.log(map);
console.log("--------------");

// delete 可以直接删除基本数据类型得键 
// 删除引用数据类型需要删除引用地址 
// 遍历方法
console.log(map.keys());
console.log(map.values());
console.log(map.entries());
console.log("--------------");

for (let k of map.keys()) {
    console.log(k, '1111');
}
console.log("--------------");

let result = map.forEach((value, key, map) => {
    console.log(value, key, map);
});
console.log("--------------");

// 获取map属性
console.log(map.get(temp));

for (let k of map) {
    console.log(k);
}

console.log(map.__proto__);

运行结果:

在这里插入图片描述
map和object区别?

1.map得键可以是任意数据类型,object得键只能是字符串或者symbol
2.map是一个可迭代得数据结构 对象不可以直接迭代
3.map可以通过size属性获取数据结构长度 对象不可以直接获取
4.map循环遍历按照顺序进行输出 对象属性无序数据结构

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