Web前端界面切换主题/皮肤,是一个常见的需求。如果希望在打包部署后实现皮肤的修改甚至增加皮肤,不需要修改源码或者重新打包,类似于我们常见的皮肤包扩展,又该如何实现呢? 我使用类似上一期多语言包功能中介绍的方法来实现。
这个方法对Vue2和Vue3都适用,甚至可以适用于非Vue的前端框架。但是如果项目使用了组件库,皮肤包一般配合UI组件库使用,所以需要UI组件库的支持。目前Element Plus(Vue3)可以直接支持这种模式,Element(Vue2)和Ant Design Vue的支持程度不好。
功能和工程结构
工程结构
为了方便后续说明,首先提供一下我这边整个项目的目录结构。目录结构中省略了与本次说明不相关的文件。
├─app
├─package.json
├─tsconfig.json
├─tsconfig.node.json
├─vite.config.ts
├─src
| ├─App.vue
| ├─main.ts
| ├─style
| | ├─style.scss
| | └─var.scss
| ├─skin
| | ├─index.ts
| | ├─whiteSkin
| | | ├─bcd.css
| | | └─index.css
| | ├─redSkin
| | ├─abc.css
| | └─index.css
| └─pages
| └─subject.vue
└─plugins
└─rollup-Plugin-skin-build
└─index.ts
代码中的皮肤
开发时皮肤默认存放在src/skin 文件夹中,也可以存放到其他位置。其中index.ts 是皮肤的获取逻辑,剩下的每个文件夹都是一种皮肤。皮肤使用index.css 引入。里面可以包含任意的子文件夹和文件,只要它们能被index.css 获取到。例如:
├─whiteSkin
| ├─index.css
| ├─font
| | ├─font1.eot
| | └─font2.ttf
| ├─tool
| ├─tool1.css
| └─tool2.css
注意皮肤里面不能使用需要编译的格式,必须是纯css文件。里面可以定义CSS变量。
@import './bcd.css';
:root {
--el-color-primary: #409eff;
}
:root {
--grey-background-color: rgba(0, 0, 0, 0.07);
--grey-font-color: rgba(0, 0, 0, 0.7);
}
然后在页面中引用变量,这时候使用纯css或者其他工具(例如scss, less)都可以。
<style lang="scss" scoped>
.test {
color: var(--test-color);
}
</style>
<style scoped>
.item-label {
color: var(--grey-font-color);
}
</style>
这就需要我们前端开发页面的时候,需要抽象出一些可供换肤的皮肤变量。除了皮肤变量之外,我们也可以在皮肤中写一些css样式,也能够进行覆盖。
支持的UI组件库类型
读到这里,我们也能够清楚,这种方法适用于那些支持css全局变量换肤的组件库。我们通过覆盖全局变量的值实现换肤。是否支持打开浏览器的调试就能看到。例如:
其中Element Plus官方也说明了这种换肤方式: 通过CSS变量设置
构建包(dist)中的皮肤目录
为了统一后端寻址,dist中的皮肤文件默认统一放置在dist/assets/skin ,也可以存放到其他位置。目录中即是开发src/skin 中的每个皮肤的文件夹,内容也一致。
├─dist
| ├─index.html
| └─assets
| ├─vite.svg
| └─skin
| ├─whiteSkin
| | ├─bcd.css
| | └─index.css
| └─redSkin
| ├─abc.css
| └─index.css
如果希望增加/修改皮肤,就在构建包的皮肤目录中增加/修改皮肤文件即可,不需要修改代码或重新打包。
切换皮肤
切换皮肤开发模式和生产模式基本相同,因此一起介绍。
代码实现
const distPath = `${import.meta.env.VITE_NAMESPACE}/assets/skin/`
function loadCSSPath(path: string, name: string) {
const head = document.getElementsByTagName('head')[0]
const linkId = `skin-${name}`
const linkEle = document.getElementById(linkId)
if (linkEle) linkEle.parentNode?.removeChild(linkEle)
const skinCssEle = document.createElement('link')
skinCssEle.href = path
skinCssEle.rel = 'stylesheet'
skinCssEle.type = 'text/css'
skinCssEle.setAttribute('id', linkId)
head.appendChild(skinCssEle)
}
async function getDevSkin(skinKey: string) {
const reg = /.*skin\/(.*)\/index\.css/
const modules = import.meta.glob('@/skin/*/index.css', { as: 'url' })
Object.keys(modules).forEach(async (key: string) => {
const regMatch = key.match(reg)
if (!regMatch) return
const skinKeyGet = regMatch[1] || ''
if (skinKeyGet !== skinKey) return
const path = await modules[key]()
loadCSSPath(path, skinKey)
})
}
async function getProdSkin(skinKey: string) {
const reqUrl = `${distPath}${skinKey}/index.css`
loadCSSPath(reqUrl, skinKey)
}
export async function renderSkin(skinKey: string) {
if (import.meta.env.DEV) {
getDevSkin(skinKey)
} else {
getProdSkin(skinKey)
}
}
renderSkin('whiteSkin')
实现切换皮肤的方式
切换皮肤的函数是loadCSSPath ,使用原生的javascript的DOM操作,在<head> 中创建一个<link> 标签,放置CSS文件的URL地址即可。这个方法参考了其他人的方法。
如果在开发模式下加载CSS文件,有更简单的方式:
await import(`./${skinKey}/index.css`)
但是这种动态import方法对同一种皮肤只能生效一次,第二次再引入同样的文件就无效了。因此还是上面的DOM操作更合适。
开发模式和生产模式的区别
- 生产模式很简单,我们知道URL地址,直接赋值即可。
- 开发模式下不知道url,反而麻烦一点。需要用
import.meta.glob 把皮肤文件作为URL加载,再进行赋值。
rollup插件生成构建包(dist)皮肤
同样的,虽然标题写了vite(因为vite对于Vue开发者更熟悉),但插件本身并没有使用vite特性,所以它是一个同时支持vite和rollup的插件。
调用方式
import { defineConfig, ConfigEnv } from 'vite'
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
import skinBuildPlugin from './plugins/rollup-plugin-skin-build'
export default ({ mode }: ConfigEnv) => {
return defineConfig({
plugins: [vue(), skinBuildPlugin(mode)],
...['其它vite配置']
})
}
插件入参
mode 模式,只在生产模式production 时执行插件srcPath 代码中皮肤目录,默认src/skin distPath 构建包(dist)中的皮肤目录,默认dist/assets/skin
代码实现
import fs from 'fs-extra'
import path from 'path'
function setDevSkins(srcPath: string, distPath: string) {
const dir = fs.readdirSync(srcPath)
dir.forEach(async (name: string) => {
const srcNamePath = path.join(srcPath, name)
const distNamePath = path.join(distPath, name)
const stats = fs.lstatSync(srcNamePath)
if (stats.isDirectory()) {
fs.mkdirSync(distNamePath)
fs.copy(srcNamePath, distNamePath)
}
})
}
export default function skinBuildPlugin(
mode: string,
srcPath = path.join('src', 'skin'),
distPath = path.join('dist', 'assets', 'skin'),
) {
return {
name: 'skinBuildPlugin',
async closeBundle() {
if (mode !== 'production') {
return
}
fs.mkdirSync(distPath)
setDevSkins(srcPath, distPath)
},
}
}
实现说明
皮肤的插件比生成多语言还要简单一点。这里还是复制了部分多语言插件中的说明。
- 皮肤文件实际上就是原封不动的从
srcPath 放到distPath 目录而已。 - 插件在使用closeBundle钩子,是rollup钩子中的最后一步。rollup钩子说明。触发closeBundle钩子的时候,打包已经结束,dist目录中已经已经有了打包后的文件。选择钩子时,注意必须在新的dist文件生成之后才能执行。
- 插件中的代码是打包时执行,是node环境,不是浏览器环境,不能使用
import.meta.glob ,因此使用fs读取文件。 - 复制整个文件夹的操作使用node.js原生的
fs.cpSync 更合适。但是这个功能在node.js 16.7版本才有,考虑到很多人的node版本号小于16.7,因此还是引入了fs-extra 。
参考
|